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Arduino Telesketch com Led Matrix: 6 etapas (com imagens)
Arduino Telesketch com Led Matrix: 6 etapas (com imagens)

Vídeo: Arduino Telesketch com Led Matrix: 6 etapas (com imagens)

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Vídeo: Rotaciones Filtradas: Efecto Telesketch y Efecto Molecular (Video Tutorial DKL) 2024, Novembro
Anonim
Arduino Telesketch com Led Matrix
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Arduino Telesketch com Led Matrix
Arduino Telesketch com Led Matrix
Arduino Telesketch com Led Matrix
Arduino Telesketch com Led Matrix

Aqui está apenas um guia simples para criar um telesketch usando um Arduino. Este projeto usa um Arduino, matriz de dois leds de 8x32, um Buzzer, dois codificadores rotativos e alguns botões. Esperamos que você aprenda a usar encoders rotativos e matriz de led. Ele também espera que você se divirta seguindo os passos e construindo seu próprio telesketch retro !!

Etapa 1: Seleção de componentes

Selecionando Componentes
Selecionando Componentes

Materiais requisitados:

Para a caixa:

  1. DM 2 mm
  2. Vidro acrílico (branco)
  3. Pinte (a cor que você quiser)
  4. Capa impressa em 3D para codificador rotativo (documento anexado)

Para a eletrônica:

  1. Matriz de Led 8 x 32 (2 unidades)
  2. Codificador rotativo (2 unidades)
  3. Botão de pressão (3 unidades)
  4. Campainha
  5. Resistores de 220 ohm (2 unidades)
  6. Fios de ligação (28 unidades)
  7. Bateria 9V

Etapa 2: Fazendo a caixa

Fazendo a caixa
Fazendo a caixa
Fazendo a caixa
Fazendo a caixa
Fazendo a caixa
Fazendo a caixa

Para fazer a caixa você pode ter acesso a um cortador a laser.

Projetamos a caixa para ter um visual retrô e formato atraente, sem cantos. A caixa é feita de DM um tipo de madeira mais barata e perfeita para o corte a laser.

Para cortar a caixa você deve baixar o documento em anexo, ele contém todas as formas prontas para serem cortadas a laser.

Para montar as peças recomendamos o uso de adesivo termofusível, é resistente e rápido.

  1. Primeiro você tem que unir 2 costelas para fazer 1 mais forte, no final você terá 2 costelas cada uma feita de 2 costelas.
  2. Em seguida, monte a parede até as costelas.
  3. Pegue a tampa frontal e prenda a moldura da tela por trás.
  4. Pinte todas as peças de madeira com a cor que você mais gosta !! (escolhemos azul elétrico)
  5. Coloque a tela de vidro acrílico.
  6. Una a tampa frontal e a parede com as nervuras.
  7. Não junte a tampa traseira até que os componentes eletrônicos estejam no lugar.

Etapa 3: Montagem de eletrônicos

Eletrônica de montagem
Eletrônica de montagem

A foto acima mostra a configuração do projeto. O circuito deve ser configurado da seguinte forma:

  • Conecte um fio vermelho do pino de 5 V no Arduino ao canal positivo da placa de ensaio.
  • Conecte um fio preto do pino GND no arduino ao canal negativo da placa de ensaio
  • Campainha = pino 8
  • Matriz led

    • VCC
    • GND
    • DIn = pino 12
    • CS = pino 11
    • CLK = pino 10
  • Codificador rotativo (1)

    • VCC
    • GND
    • DT = pino 3
    • CLK = pino 4
  • Codificador giratório (2)

    • VCC
    • GND
    • CS = pino 5
    • CLK = pino 6
  • Botão (reset) = pino 1
  • Botão (reproduzir) = pino 2

Etapa 4: O Código

Agora que você concluiu a configuração, é hora de codificar. Você pode copiar o código a seguir e modificá-lo para atualizar o telesketch.

// Sempre temos que incluir as bibliotecas

#include "LedControl.h" #include "pitches.h" LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 8); int val; int codificador0PinA = 3; int encoder0PinB = 4; int encoder0Pos = 0; int encoder0PinALast = LOW; int n = BAIXO; int valo; codificador interno1PinA = 5; codificador interno1PinB = 6; int encoder1Pos = 0; int encoder1PinALast = LOW; int o = BAIXO; endereço interno = 3; dispositivos int = lc.getDeviceCount (); melodia int = NOTE_D5; int melody1 = NOTE_C5; duração interna = 50; jogo booleano = falso; menu booleano = false; atraso longo sem sinal = 500; void setup () {pinMode (2, INPUT); pinMode (1, INPUT); pinMode (7, INPUT); pinMode (encoder0PinA, INPUT); pinMode (encoder0PinB, INPUT); pinMode (encoder1PinA, INPUT); pinMode (encoder1PinB, INPUT); Serial.begin (9600); dispositivos int = lc.getDeviceCount (); for (endereço interno = 0; endereço = 0) {if (encoder1Pos 4) {if (encoder1Pos> 7) {endereço--; encoder1Pos = 0; }} if (endereço <3) {if (encoder1Pos 3 && endereço <7) {if (encoder1Pos 7) {endereço + = 4; encoder0Pos = 0; } if (encoder0Pos <0) {endereço - = 4; encoder0Pos = 7; }} Movimento vazio () {n = digitalRead (encoder0PinA); if ((encoder0PinALast == LOW) && (n == HIGH)) {if (digitalRead (encoder0PinB) == LOW) {encoder0Pos--; tom (8, melodia1, 50); } else {encoder0Pos ++; tom (8, melodia, 50); }} encoder0PinALast = n; o = digitalRead (encoder1PinA); if ((encoder1PinALast == LOW) && (o == HIGH)) {if (digitalRead (encoder1PinB) == LOW) {encoder1Pos--; tom (8, melodia1, 50); } else {encoder1Pos ++; tom (8, melodia, 50); }} encoder1PinALast = o; dispositivos int = lc.getDeviceCount (); } void omple () {int devices = lc.getDeviceCount (); para (linha interna = 0; linha <8; linha ++) {para (endereço interno = 0; endereço <dispositivos; endereço ++) {lc.setLed (endereço, linha, 7, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 6, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 5, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 4, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 3, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 2, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 1, verdadeiro); lc.setLed (endereço, linha, 0, verdadeiro); atraso (50); }}} void neteja () {int devices = lc.getDeviceCount (); para (linha interna = 0; linha <8; linha ++) {para (endereço interno = 0; endereço <dispositivos; endereço ++) {lc.setLed (endereço, linha, 7, falso); lc.setLed (endereço, linha, 6, falso); lc.setLed (endereço, linha, 5, falso); lc.setLed (endereço, linha, 4, falso); lc.setLed (endereço, linha, 3, falso); lc.setLed (endereço, linha, 2, falso); lc.setLed (endereço, linha, 1, falso); lc.setLed (endereço, linha, 0, falso); }} play =! play; }

Etapa 5: toque final

Toque final
Toque final

Nesse ponto, você pode atualizar o design da caixa adicionando alguns vinis e peças impressas em 3D para os codificadores rotativos.

O arquivo do modelo 3D está no final do documento em formato de estilo.

Etapa 6: Divirta-se e divirta-se

Jogue e divirta-se
Jogue e divirta-se
Jogue e divirta-se
Jogue e divirta-se

Este é um projeto muito divertido, nós nos divertimos muito criando-o. Agora é hora de brincar e reviver memórias da infância !!

Deixamos alguns desenhos para você experimentar !!

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