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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
A remixagem de hardware é uma forma de reexaminar as possibilidades das tecnologias musicais. Companion Boxes são instrumentos musicais eletrônicos DIY curvados em circuito. Os sons que emitem dependem do circuito usado. Os dispositivos que fiz são baseados em processadores de múltiplos efeitos da empresa Zoom. Este remix muda os efeitos do processador de áudio para o gerador de áudio.
Presume-se que qualquer pessoa que siga este tutorial tenha conhecimento / experiência de como soldar. Para obter mais informações sobre soldagem; encontre o tutorial adafruit online.
Suprimentos
MATERIAIS
Usado ZOOM multi-efeitos unidade de processamento, VHS cassette box (ou outro gabinete adequado), Chaves de pressão sem travamento (x2 SPDT), Potenciômetro A10k, fio de conexão (recicla se possível, por exemplo: cabo de fita da impressora), FERRAMENTAS
Chave de fenda, ferro de solda e solda (30w), cortador e descascador de fio, clipes de crocodilo, cola (pistola de cola quente ou resina epóxi), furar, Arquivo, faca artesanal, OUTROS ARTIGOS ÚTEIS
gerador de sinal, amplificador, cabos de áudio, & para documentar o processo: câmera, caderno, lápis.
Etapa 1: testar a unidade de efeitos
Verifique as funções do circuito de efeitos. Ligue o circuito. Envie um sinal para a entrada. Ouça a saída usando um amplificador.
Etapa 2: indo para dentro
Use a chave de fenda para abrir o gabinete da unidade de efeito. Remova o PCB. Tome cuidado para não danificar nenhuma conexão (por exemplo: cabos de alimentação).
Etapa 3: Encontrando os pontos importantes
Identifique as tomadas de entrada e saída; as marcações na caixa original são um guia. São vários pontos de interesse: as pastilhas de solda para entrada positiva, saída positiva e aterramento negativo esses três pontos serão conectados aos terminais do potenciômetro. Outros quatro pads são usados para adicionar interruptores de botão para mover através dos patches predefinidos.
Etapa 4: Teste de Sinal
Ligue a unidade. Usando clipes de crocodilo; faça uma conexão temporária da entrada positiva para a saída positiva. Conecte a saída do PCB a um amplificador usando o cabo de áudio. Uma nota ou padrão oscilante deve ser audível.
Etapa 5: Teste de controle
Usando clipes de crocodilo, junte o bloco de entrada ao terminal 1 do potenciômetro e o terminal 2 ao painel de saída e o terminal 3 ao aterramento. Girar o potenciômetro agora deve alterar a quantidade de feedback entre a entrada e a saída. Ouça as mudanças no som. A mudança mais comum é na quantidade de ganho ou volume na saída; outras modulações podem aparecer.
Use clipes de crocodilo para unir os pinos das almofadas no PCB conectado aos interruptores para alterar os patches. Tocar nas extremidades dos clipes deve permitir que você embaralhe as predefinições.
Etapa 6: montar
Esta etapa requer o uso seguro de ferramentas manuais (furadeira, lima, faca, alicate).
Depois de testar as chaves e o potenciômetro, é hora de montar as peças. Os soquetes de áudio e alimentação montados em PCB podem ser feitos para caber na lombada de um estojo de fita VHS. Coloque o PCB no lugar e marque onde os orifícios podem ser feitos no gabinete.
Faça pequenos orifícios. Faça com cuidado os orifícios grandes o suficiente para acomodar os componentes montados na PCB (soquetes de áudio e alimentação). Verifique o alinhamento à medida que avança.
Planeje onde os novos controles (potenciômetro e interruptores) funcionarão melhor. Certifique-se de que haja espaço suficiente para eles no gabinete, sem interferir com o PCB. Faça furos e monte o novo hardware.
Etapa 7: Solda
Meça e corte o fio para conectar os novos componentes ao PCB. Descasque e estanhe os fios. Conecte o potenciômetro usando a solda e o ferro. Coloque o potenciômetro no orifício que você preparou e use o alicate para apertar a porca e segurá-la no lugar.
Coloque os interruptores de pressão e fixe-os com um alicate. Quando eles estiverem seguros, solde os dois terminais do switch aos dois terminais da placa de circuito impresso.
Etapa 8: Jogue
Faça música usando seu novo instrumento de feedback.
Etapa 9: prática
O objetivo do jogador é ouvir e aprender do que o instrumento é capaz e como ele pode se encaixar em um executante. Espera-se que os jogadores aprendam o que seu instrumento pode e não pode fazer abordando o instrumento com a intenção de ouvir e julgar sua saída enquanto investigam as possibilidades da interface de controle mínima.
Os sons produzidos dependerão dos pré-ajustes armazenados no dispositivo, da quantidade de feedback entre a entrada e a saída e as conexões entre os componentes do PCB.
Etapa 10: Expansão
A interface mínima do instrumento pode ser expandida para aumentar a quantidade de timbres disponíveis para um artista, fazendo conexões das pernas do chip RAM para conexões externas na interface. Aumentar o número de nós conectando o interior ao exterior aumenta as configurações disponíveis para um artista e as chances de criar novos tons e comportamentos sonoros.
Etapa 11: Convite
Se este guia for seguido e o fabricante usar o dispositivo para registrar uma performance; por favor, compartilhe os sons:
toneburstrecs no gmail ponto com