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Lembrete principal: 4 etapas
Lembrete principal: 4 etapas

Vídeo: Lembrete principal: 4 etapas

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Vídeo: 【MULTI SUB】Anti-routine system EP1-88 2024, Novembro
Anonim
Lembrete principal
Lembrete principal

Este projeto Arduino é uma máquina de lembretes para ajudar aqueles que se esquecem de trazer suas chaves regularmente.

Normalmente, quando você coloca as chaves na mesa, pode esquecer de levá-las. Portanto, este projeto utiliza o sensor Ultrassônico, pois quando o usuário se aproxima para calçar o calçado antes de sair, o LED acenderá e o servomotor fará com que a chave em cima dele se mova, prendendo a atenção do usuário em a fim de lembrar e evitar que o usuário traga a chave.

Neste instrutível, darei instruções sobre como fazer este "lembrete chave". Os materiais necessários, o diagrama de circuitos e o código são fornecidos abaixo.

Suprimentos

1. Placa Arduino (qualquer tipo de placa Arduino é adequada)

2. Um sensor ultrassônico HC-SR04

3. Servomotor

4. Um LED branco (não precisa ser o LED branco, pode ser de outras cores)

5. Um LED verde (não precisa ser o LED verde, pode ser de outras cores)

6. Dois resistores de 220 ohms

7. Quatro clipes de crocodilo

8. Oito fios de conexão Macho / Macho

9. Um breadboard

10. Uma caixa (como uma caixa de lenços de papel vazia)

11. Um papelão

12. Uma tesoura

13. cola

14. Sua chave!

Etapa 1: Etapa 1: conectar os componentes

Etapa 1: conectar os componentes
Etapa 1: conectar os componentes
Etapa 1: conectar os componentes
Etapa 1: conectar os componentes

A imagem acima mostra como os componentes e fios se conectam. Você pode ver a imagem acima como uma instrução para ajudá-lo. E a seguir, explicarei como os componentes são conectados em detalhes.

Primeiro, conecte o sensor ultrassônico na placa de ensaio, usando os fios para conectar o VCC (você pode ver na parte de trás do sensor de ultrassom) ao pino de + 5V, Trig (você pode ver na parte de trás do sensor de ultrassom) ao pino 12 do Arduino, Echo para Arduino pino 13 e GND para GND. Em segundo lugar, conecte os fios do servomotor ao pino da placa de ensaio e da placa Arduino. O fio preto é para o pino GND, o fio vermelho é para + 5 pinos, o fio branco é para o pino 9. Terceiro, você pode usar os clipes de crocodilo como uma ferramenta para a extensão e colocar o LED em outro lugar. Os LEDs branco e verde estão conectados à placa de ensaio. No entanto, a perna mais curta é conectada ao pino GND e a perna mais longa está conectada aos resistores paralelos de 220 ohms e LED branco ao pino 3 e LED verde ao pino 2. Por último, conecte a parte positiva da placa de ensaio ao + 5V pino e a parte negativa para o GND.

Etapa 2: Etapa 2: Criação da camada externa

Etapa 2: Criação da camada externa
Etapa 2: Criação da camada externa
Etapa 2: Criação da camada externa
Etapa 2: Criação da camada externa
Etapa 2: Criação da camada externa
Etapa 2: Criação da camada externa

Para fazer uma camada externa, você precisará de uma caixa, como uma caixa de lenços de papel vazia, grande o suficiente para caber na placa Arduino. Aqui, estou usando uma caixa de papel que foi usada para colocar máscaras. Em seguida, você terá que usar uma tesoura para fazer um buraco na parte inferior esquerda da caixa. Este é um orifício para o Sensor Ultrassônico detectar se o usuário está próximo a ele. Se o usuário estiver na frente dele, o servomotor e o LED se moverão e acenderão. Depois disso, você terá que abrir um buraco na superfície superior da caixa. Este orifício é para a luz LED branca, ajudando a lembrar o usuário de trazer a chave. Além disso, você terá que cavar outro buraco no canto inferior direito da caixa. Este é um orifício para a luz LED verde, pois é uma luz para lembrar ao usuário que a máquina está ligada. Por último, você usará uma fita adesiva para colar esses sensores, motor e LED para garantir que fiquem no mesmo lugar. Além disso, como o que eu fiz, sugeri que você pode usar um bom papel de embrulho para embrulhar a caixa para torná-la mais bonita. Finalmente, a camada externa é construída.

Etapa 3: Etapa 3: Código

Etapa 3: Código
Etapa 3: Código
Etapa 3: Código
Etapa 3: Código

Você copia o esboço para o seu Arduino e aproveita o seu "lembrete principal"

Este é o link para o código:

create.arduino.cc/editor/Victoria5868/7a3f…

Etapa 4: Produto Acabado

Este é o produto acabado. Então, o vídeo mostra que você pode colocar a chave em cima do servomotor. Então, quando você passar pela máquina antes de sair de casa. O servo motor moverá as teclas para chamar a sua atenção e o LED acenderá para chamar a atenção extra. Isso impedirá e lembrará o usuário de trazer as chaves.

Este projeto também pode ser usado em outros objetos, as coisas que você vai esquecer de trazer. Você pode experimentar e estou bem-vindo para compartilhar sua ideia abaixo dos comentários.

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