Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Prepare-se para seus materiais
- Etapa 2: Projete sua placa de ensaio e hardware
- Etapa 3: Comece sua codificação
- Etapa 4: Tempo de decoração
- Etapa 5: teste três vezes
- Etapa 6: CONCLUÍDO
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Bem-vindo ao meu projeto Arduino! Esta é uma plataforma giratória de loteria para jogar todos os tipos de jogos que precisam ser justos. Aqui está como o jogo é jogado: Primeiro, há um botão preto na parte inferior esquerda. Você precisará clicar nele para iniciar a loteria. Após o início da loteria, a luz LED mudará de vermelho para verde, o que significa que a plataforma giratória está girando. Depois que o botão giratório parar aleatoriamente, a luz LED ficará vermelha. Esta loteria dura para sempre e seleciona aleatoriamente, portanto, você pode usá-la a qualquer momento quando tiver dificuldade em decidir ou escolher.
Suprimentos
Este é um pacote, a maioria dos suprimentos pode ser encontrada aqui, exceto para o motor de passo (pacote Arduino)
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Botão x1 (botão de pressão)
2 peças de LEDs de 5 mm (sua cor de escolha) (LED)
100Ω Resistor x2 (resistor marrom)
Breadboard x1 (depende de como você manipulou) (breadboard)
Fios de ligação (muitos) (fios de ligação)
10k Ω Resistor x1 (o azul) (Resistor azul)
Clipe de crocodilo x4 (clipe de crocodilo)
Fonte de alimentação externa / banco de energia x1 (qualquer banco de energia é bom, de alguma forma assim: banco de energia)
Motor de passo x1 (motor de passo)
Shoebox x1 (este é o que usei neste projeto (Shoebox)
Etapa 1: Prepare-se para seus materiais
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1
Botão x1
2 peças de LEDs de 5 mm (sua cor de escolha)
100Ω Resistor x2
Breadboard x1 (depende de como você manipulou)
Jumper Wires (muito)
10k Ω Resistor x1 (o azul)
Clipe de crocodilo x4
Fonte de alimentação externa / banco de potência x1
Motor de passo x1
Caixa de sapatos x1 (sem limite de tamanho)
Etapa 2: Projete sua placa de ensaio e hardware
Esta é minha placa de ensaio. Ele pode ser projetado de muitas maneiras diferentes, de acordo com sua escolha. Tem uma foto e um circuito que fiz no Tinkercad. Isso pode ajudá-lo a desenvolver e construir sua placa de ensaio. Combinar as duas últimas fotos resultará na aparência final da minha primeira foto.
Para a parte LED:
- Pino digital em um local aleatório na placa de ensaio
- Conecte a luz LED na placa de ensaio
- Positivo para Digital
- Negativo para Resistência
- Conecte a resistência ao negativo
- LED vermelho D13; LED verde D12
Para a parte do botão:
- O positivo e o negativo não importam nos botões
- Um lado se conecta ao positivo e um lado se conecta ao pino digital
- A resistência se conecta da mesma linha do pino digital a outro lugar além
- O outro lado da resistência conecta-se aos fios de salto para o negativo.
- Botão D12
Para a parte do motor de passo:
- Olhe para a foto três
- Motor de etapa D3, 4, 5, 6,
Etapa 3: Comece sua codificação
Este é o meu código, clique aqui: Meu código
Acima está um bloco Ardu que criei e a imagem do meu código sem anotação.
Etapa 4: Tempo de decoração
Depois de terminar o hardware e a parte de codificação de seu projeto, você pode começar a decorar seu trabalho para torná-lo mais bonito. Peguei minha caixa de sapatos Nike como capa externa. Em primeiro lugar, você precisará de um grande orifício para o botão e dois orifícios minúsculos para as luzes LED. Em seguida, encontre o centro da caixa de sapatos e faça um orifício preciso que fixa o motor de passo. Mais tarde, pegue outro papel e desenhe um círculo. Você precisa cortá-lo e cavar um buraco exatamente igual à caixa de sapatos. Em seguida, coloque o botão, as luzes de LED e o motor de passo nesses orifícios e prenda com fita adesiva. Por fim, crie nossa própria mesa giratória de loteria com as opções que deseja listar. Yelp, você acabou de fazer!
Etapa 5: teste três vezes
Certifique-se de ter o código correto com o hardware correto pronto. Certifique-se de que o girador pode funcionar bem sem nenhum problema. Faça isso três vezes para ter certeza de que nada deu errado.
Etapa 6: CONCLUÍDO
Divirta-se!
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