Índice:
- Etapa 1: Projete um quebra-cabeça no Adobe Illustrator
- Etapa 2: corte a laser as peças do quebra-cabeça
- Etapa 3: Crie uma placa base e uma estrutura
- Etapa 4: como projetar a placa base?
- Etapa 5: Faça as conexões
- Etapa 6: Reprogramação do Makey Makey
- Etapa 7: crie um site
- Etapa 8: Brincando
Vídeo: Makey Makey acessível - Quebra-cabeça: 8 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Projetos Makey Makey »
Este é um jogo de quebra-cabeça voltado para deficientes visuais como usuários finais. Cada peça tem um padrão diferente de fita de cobre que apenas completará o circuito e, portanto, dará uma resposta sonora quando colocada no local correto. Neste protótipo, atribuímos a cada peça uma letra e programamos o site para lê-la em voz alta para ajudar a ensinar o reconhecimento de letras impressas. Este método é simples de fazer, mas é limitado pelo número de pinos de entrada.
Materiais requisitados:
Hardwares:
- Makey Makey
- Cortador a laser
- Folha de acrílico (para quebra-cabeça, placa de base, quadro)
- Fios
- Fita de cobre
- Solda e ferro de solda
- Multímetro (para verificar as conexões)
- Cola
Programas:
Ilustrador da Adobe (ou qualquer outro software como Rhino, Inskape)
Etapa 1: Projete um quebra-cabeça no Adobe Illustrator
Crie um quebra-cabeça no Adobe Illustrator com quaisquer 16 alfabetos gravados nele. Você pode usar qualquer software que você goste Inkscape ou Rhino. Precisamos reprogramar o Makey Makey para essas letras.
Etapa 2: corte a laser as peças do quebra-cabeça
Corte a laser as peças do quebra-cabeça. Também tínhamos algumas pequenas alças para segurar as peças do quebra-cabeça. Essas alças também eram cortadas a laser. Colamos essas alças nas peças do quebra-cabeça.
Etapa 3: Crie uma placa base e uma estrutura
Faça um tabuleiro que sirva de base para as peças e conexões do quebra-cabeça usando o Adobe Illustrator. Projete também uma estrutura para cobrir todos os fios e as conexões.
Etapa 4: como projetar a placa base?
A placa base foi gravada para as fitas de cobre que conectavam cada peça do quebra-cabeça a um pino no Makey Makey. Também perfuramos orifícios para conectar a fiação na parte de trás da placa. A placa também foi cortada a laser para a passagem dos pinos do Makey Makey e também para a conexão USB. Também conectamos cada peça do quebra-cabeça ao pino de aterramento no Makey Makey para completar o circuito.
Etapa 5: Faça as conexões
Cada peça do quebra-cabeça tinha um padrão diferente, de modo que, se colocarmos uma determinada peça do quebra-cabeça no lugar errado, o circuito não estará completo. Esses padrões devem ser exclusivos para cada peça do quebra-cabeça. Cada peça quando colocada na placa base, será conectada a um pino e aterrada no Makey Makey.
Etapa 6: Reprogramação do Makey Makey
Etapa 7: crie um site
Um site interativo básico também foi desenvolvido usando javascript. Usamos flocking js para habilitar sons no site. Quando uma peça do quebra-cabeça é colocada na posição correta na placa de base, o circuito estará completo e o pino correspondente no Makey Makey será habilitado, o que simula o evento de pressionamento de tecla no teclado.
Site: Link para o site do Makey Makey Puzzle
Etapa 8: Brincando
Digamos, por exemplo, quando o quebra-cabeça ‘z’ é colocado na posição correta (Linha 1, Coluna 1) na placa de base, o pino A5 no Makey Makey será habilitado, o qual foi reprogramado para a tecla ‘z’ no teclado. Será tocado um som dizendo 'z' que ajudará os deficientes visuais a verificar se estão colocando o quebra-cabeça no lugar certo ou não. A parte sonora foi implementada usando flocking js.
Finalmente, se todas as peças do quebra-cabeça forem colocadas nas posições corretas, o quebra-cabeça inteiro será resolvido e um som final será reproduzido para indicar que o usuário ganhou o jogo!
Link para o código-fonte: Código-fonte
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