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Ballet Space Wars, uma caixa de música: 7 etapas
Ballet Space Wars, uma caixa de música: 7 etapas

Vídeo: Ballet Space Wars, uma caixa de música: 7 etapas

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Vídeo: Aula de Ballet Iniciante - Ginástica Artística 2024, Novembro
Anonim
Ballet Space Wars, uma caixa de música
Ballet Space Wars, uma caixa de música

Este instrutível foi criado em cumprimento ao requisito do projeto do Makecourse-Art da University of South Florida (www.makecourse-art.com)

O tema do nosso mixer de arcade foi baseado em música de videogame de 8 bits e no conceito de bailarinas em caixas de música. Jogando com essas ideias, criamos uma narrativa de guerreiros Robo-Ballerina dançando seu caminho pela galáxia ao som de suas próprias melodias de batalha e defendendo seu planeta de invasores alienígenas com seus movimentos assassinos. A eletrônica para este projeto é baseada no Arduino Punk Console, que você pode encontrar em makezine.com. Fizemos algumas adaptações em seu design para melhor se adequar à nossa visão para este projeto.

Etapa 1: fazendo seu modelo

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Fazendo Seu Modelo
Fazendo Seu Modelo

Comece criando seu modelo do zero no Autodesk Maya ou encontre um modelo de uso gratuito online. Ao criar nosso modelo, pesquisamos os layouts básicos e as maneiras como um gabinete Arcade pode ser dividido em partes. Essas separações são mais econômicas e demoradas ao enviar para impressão. A melhor maneira de começar seu modelo é começando com um único cubo e modelando a silhueta do Arcade lateralmente. A partir daí, você pode criar seus painéis superiores, de botões e de caixa de tela.

Um tutorial útil que usamos como referência pode ser visto acima. É um ótimo vídeo para a forma básica de seu arcade usar como base para seu próprio design e deixa bastante espaço para alterações.

Etapa 2: Envio para impressão

Enviando para imprimir
Enviando para imprimir

Quando estiver satisfeito com o formato e o tamanho do seu modelo, você estará pronto para enviar suas peças para impressão.

Ao exportar suas peças, certifique-se de selecionar cada peça individual e exportá-las uma de cada vez ou então elas estarão no mesmo objeto. Arquivo. Por falar nisso, ao exportar certifique-se de selecionar o obj. tipo de arquivo. Veja acima.

Você pode colocar esse arquivo em um flashdrive e entregá-lo a uma gráfica 3D. Eles devem ter o modelo impresso de volta para você em uma semana ou assim. Imprimimos em plástico PLA cinza, mas eles terão uma variedade de cores e materiais à sua escolha.

Etapa 3: limpar e decorar

Limpe e decore
Limpe e decore
Limpe e decore
Limpe e decore

Assim que suas peças forem impressas, remova e lixe todas as peças de suporte e quaisquer superfícies elevadas ou irregulares. Para obter os melhores resultados na pintura de suas peças dê um lixamento leve à superfície.

Com o nosso modelo, usamos tintas acrílicas à base de água e ficaram maravilhosamente bem depois de lixadas.

Etapa 4: juntando tudo

Juntando tudo
Juntando tudo
Juntando tudo
Juntando tudo

Você vai precisar de:

  • Bonder de plástico (usamos adesivo de plástico de solda JB)
  • Fita métrica (para se certificar de que tudo está alinhado corretamente)
  • Faca Exacto (caso a cola endureça um pouco nas bordas pode ser cortada para uma costura limpa).
  • Fita ou grampos (para segurar as peças no lugar enquanto o epóxi seca)

Com o nosso modelo de arcada, usamos o adesivo de plástico para formar epoxi em nossos painéis juntos. Curou em 30 minutos após a aplicação e colocamos fita adesiva nos cantos para aumentar a pressão durante o processo de cura. Você também precisará montar a tela LCD, os botões e os botões no gabinete do fliperama. Um pouco de cola quente deve resolver o problema.

Etapa 5: Instalando todo o hardware

Instalando todo o hardware
Instalando todo o hardware

Você vai precisar de:

  • um Arduino Uno
  • quatro botões
  • três potenciômetros de 10kΩ
  • sete resistores de 330Ω
  • um módulo I²C LCD
  • um conector de áudio TRS de 1/4 de polegada OU uma campainha piezoelétrica
  • dois resistores de 10kΩ para o conector de áudio
  • um ferro de solda
  • muitos fios para conectar tudo

Implementamos a maior parte do circuito nas placas de ensaio, então as únicas coisas que tivemos que soldar foram as conexões dos botões e botões para os fios vindos de nossa placa. Eu tenho os botões conectados aos pinos de entrada digital 2-5, com um resistor pull down 330Ω em cada pino. Os potenciômetros são conectados aos pinos de entrada analógica 0-2, com os mesmos resistores pull down em cada pino de entrada do Arduino. Os pinos SDA e SCL são conectados ao módulo LCD. Para a saída de som, se você estiver usando a campainha, pode simplesmente conectar o pino 10 do Arduino diretamente ao cátodo da campainha e o ânodo irá para o aterramento do Arduino. Se quiser usar o conector TRS, você deve colocar dois resistores de 10kΩ em série entre o pino 10 e o conector de ponta do conector de áudio. O conector do anel irá para o aterramento do Arduino; não conecte nada à manga. Você precisará soldar essas conexões no conector de áudio. Consulte o esquema acima para obter mais informações.

Etapa 6: Programando o Arduino

Depois de conectar todos os componentes ao Arduino, você está pronto para carregar o Arduino com o programa sequenciador de música. Abra o código anexado no IDE do Arduino, verifique se ele compila e clique em upload. Quando você inicializa o Arduino pela primeira vez, ele reproduz a melodia padrão definida no programa.

Etapa 7: Desfrute da caixa de música Arcade e deixe as batalhas do balé RAGE

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