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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Este simples intrutável lhe dará uma visão rápida de como é o programa. É muito básico e fácil de seguir, então não tenha medo de clicar aqui e aprenda um pouco. Talvez você descubra que isso é algo que você ama!
Etapa 1: vá para este site
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Normalmente há muito mais para programar, mas a maneira mais simples de começar é usando um IDE (ambiente de desenvolvimento integrado), para este pequeno projeto, usaremos um desenvolvedor online simples.
Etapa 2: esta é a aparência que a página deve ter
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As partes importantes nesta página são a área de codificação e a saída. A área identificada como "seu código" é onde você digita o programa. A área preta é conhecida como console. É onde seu programa colocará a saída. O botão azul que diz "executar" compilará e executará o programa, fique à vontade para pressioná-lo agora e ver o que o console produz. Você pode ver por que a saída é o que é?
Etapa 3: Olá, mundo
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Este é o primeiro programa que todo programador escreve: o famoso "Hello World". Este programa simplesmente envia "Hello World" para o console. Apenas copie minha imagem para a área de código e observe enquanto ela é executada. Vou apontar algumas coisas: o System.out.println (string) imprime uma string no console. Uma string é um tipo de variável que significa palavras; há também "int" para inteiro, "bool" para booleano (ou seja, verdadeiro ou falso) e muitos outros tipos de variáveis.
Etapa 4: Adicionar um pouco mais
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Nesta etapa, vamos mexer em adicionar outra string e concatená-la na saída. O símbolo "+" é usado para concatenar, no system.out.println estamos concatenando uma string e duas variáveis de string. Observe o "\ n" antes da string, isso é chamado de retorno, ele diz ao programa para ir para uma nova linha, semelhante a se a tecla enter foi pressionada.
Etapa 5: Números
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Nesta etapa, vamos mexer com uma variável int. Variáveis int contêm números, imprimir a variável permite que o usuário produza muitas coisas diferentes, com uma variável. Observe que o uso de outro system.out.println também retornará a saída para uma nova linha.
Etapa 6: Contagem
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Agora, digamos que queremos fazer o programa contar de 1 a 100, este programa faz isso, mas quando você o executa, tudo o que você vê é o "100". você pode ver por quê? A razão para isso é porque o programa primeiro conta e, em seguida, produz a variável, de modo que o programa faz um loop até que a variável x seja igual a 100 e, em seguida, avança para imprimir a saída.
Etapa 7: Contagem Fixa
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Tudo bem, vamos mover a impressão para o loop e contar apenas até 10 para que a saída não fique cheia. Agora, quando executamos o programa, você notará que ele exibe todos os números 2 - 10 sem 1. A razão para isso é porque x já foi incrementado uma vez antes de ser gerado. vamos corrigir isso na próxima etapa, fique à vontade para ver se você pode antes de prosseguir.
Etapa 8: Contando de 1 a 10
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Este é um exemplo de apenas uma maneira de consertar o programa. Se você o fez funcionar sozinho, parabéns! imprimir antes de incrementar permite que a variável seja 1 e imprimir e, em seguida, incrementar. Se você onde executá-lo apenas fazendo essa alteração, verá que ele imprime apenas 1 - 9, portanto, colocar "=" no loop while permite que o programa execute 1 última vez quando a variável estiver em 10.
Etapa 9: declarações If
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Essa alteração faz com que o programa só imprima quando x for um número ímpar. A matemática por trás disso é bastante simples. Pegando a variável e aplicando mod (%) 2 retornará 0 se o número for par e 1 se o número for ímpar. Isso ocorre porque o mod funciona dividindo o número e retornando o resto, qualquer número par dividido por 2 não tem resto e qualquer número ímpar teria 1 resto. O ponto de exclamação "!" significa não, então! = é lido como "diferente". Assim, quando a variável x mod 2 não retornar 0, ou for ímpar, imprima a variável.
Etapa 10: enlouquecer
Isso é tudo por este pequeno exemplo, espero que você o tenha achado divertido e talvez até tenha se divertido um pouco! Como você pode ver, há uma grande diferença desta programação simples para os grandes programas que usamos diariamente. Sinta-se à vontade para se divertir neste site, veja o que você pode criar e enlouqueça com isso!
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