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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Tem um LG env2, mas não quer gastar dinheiro em um jogo? bem, aqui está um instrutivo sobre como colocar jogos em seu telefone.
Etapa 1: O que você precisa
-Um LG env2 -Computer-Internet-Um computador habilitado para bluetooth, OU, CABO DE DADOS USB-Bitpimhttps://downloads.sourceforge.net/project/bitpim/bitpim/1.0.6/bitpim-1.0.6-setup.exe? use_mirror = suporte a voxel-LG env2 USBhttps://vzamredesign.smithmicro.net/vcastmusic/drivers/LGUSBModemDriver_WHQL_Eng_Ver_4.8.1.exe
Etapa 2: Conecte seu telefone e inicie o Bitpim
Depois de instalar o software de suporte LG env2 USB e o software Bitpim, conecte seu telefone via USB ou use o bluetooth e execute o bitpim. (se você conectar seu telefone através de usb e pedir uma opção de sincronização, escolha "DADOS") Quando você tiver o Bitpim em execução, clique em Editar e em Detectar telefone. Se o seu telefone for detectado, vá para a próxima etapa neste instrutível. Se não, siga esta etapa. Se você obtiver a opção "configurações de execução", clique em "sim" e selecione essas configurações. Se você estiver em uma conexão bluetooth e tiver alguns problemas, google algumas informações sobre bitpim. desculpe, eu fiz isso através do usb. agora clique em ok e tente detectar o telefone novamente.
Etapa 3: Encontrar os jogos
ok, agora você precisará encontrar alguns jogos. os jogos que você pode carregar no LG env2 devem estar no formato.swf! Eu não posso enfatizar isso o suficiente! aqui estão alguns jogos que funcionarãohttps://www.elpais.com/juegos/swf/pacman.swfhttps://www.channel125.com/games/tetris.swfhttps://www.digitalbacon.net/games/brickbreaker.swfonce no site, clique em "arquivo" e depois em "salvar página como" e salve-o em algum lugar que você achará mais fácil mais tarde.agora execute (se ainda não o fez) bitpim. e vá para a próxima etapa.
Etapa 4: Como colocar o jogo no telefone
no bipim, clique em "sistema de arquivos" no painel esquerdo. pode demorar um minuto para recuperar as informações do seu telefone. quando ele tiver recuperado as informações, você terá os menus recolhidos abrindo-os nesta ordem - flash - ao clicar em "ferramentas" dentro das ferramentas, você encontrará dois outros arquivos.swf, estes deve ser "worldClock.swf" e "ezTip.swf" agora aqui está um aviso de isenção. VOCÊ TERÁ QUE SALVAR ESTES ARQUIVOS ANTES DE SEGUIR OU VOCÊ PERDERÁ ESTES. (você pode salvá-los se achar que vai precisar deles, mas para colocá-los de volta em seu telefone, você terá que perder o jogo pelo qual o substituiu!) para salvar, clique com o botão direito um de cada vez e salve-os em seu computador em algum lugar salve. se você não entendeu nada disso, continue lendo e verá o que quero dizer. agora você DEVE escolher qual ferramenta você desativará em seu telefone (lembre-se de que se você salvá-las, poderá recuperá-las mais tarde) escolha a ferramenta e clique com o botão direito e escolha "substituir" e vá para onde você salvou o jogo antes. destaque-o e abra. depois de feito a substituição, clique em "dados" e "enviar dados do telefone" e marque uma caixa que você não se importa em perder informações. Sugiro papel de parede porque isso só adiciona e não substitui. SE VOCÊ VERIFICAR QUALQUER CAIXA QUE DIZ QUE SUBSTITUA SEU TELEFONE PERDERÁ ESSAS INFORMAÇÕES! Depois que seu telefone for reiniciado, você pode desligá-lo e ir para o menu, em seguida, configurar & ferramentas e ferramentas e clicar em calculadora ether eztip ou relógio mundial (dependendo de onde você salvou seu ou o jogo que você quer jogar. o jogo deve começar e dar tapinhas nas costas. LEMBRE-SE QUE VOCÊ PODE SOBRESCREVER AMBOS E TER 2 JOGOS, MAS NÃO PODE TER MAIS ENTÃO 2. TAMBÉM SE VOCÊ QUER SEU RELÓGIO MUNDIAL OU CALCULADORA DE PONTA EZ DE VOLTA PARA VOCÊ PRECISA LIGAR O TELEFONE NOVAMENTE E SUBSTITUIR SEU ARQUIVO COM O ARQUIVO QUE SALVOU ANTES.
Etapa 5:
Se você tiver alguma dúvida, comente e ou envie um e-mail para [email protected] obrigado pela leitura e por favor comente