Índice:
- Etapa 1: Stormtrooper
- Etapa 2: plataforma
- Etapa 3: Superlaser da Estrela da Morte
- Etapa 4: Estrela da Morte Interna
- Etapa 5: Casca Externa
- Etapa 6: LED
- Etapa 7: Micro controlador
Vídeo: Esteja ciente de ATLAS - STAR WARS - Death Star II: 7 etapas (com fotos)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Construído a partir do modelo de plástico Bandai Death Star II. Os principais recursos incluem:
✅ Efeito de luz e som
✅ Player MP3
✅ Controle remoto infravermelho
✅ Sensor de temperatura
Temporizador de ✅3 minutos
Blog: https://kwluk717.blogspot.com/2020/12/be-aware-of-atlas-star-wars-death-star.htmlLista de reprodução de vídeo: https://www.youtube.com/embed/EhIPugw6AwI&list = PLD1NXJYyujL1DD_t7BlC7_aFQDOm5GLOe
Suprimentos:
- 0402 LED branco
- WS2812B x 9
- Arduino Pro Mini x 1
- DFPlayer
- 10K Termistor x 1
- Receptor IR x 1
Etapa 1: Stormtrooper
- Conceito da escultura Atlas Farnese no Museu Nacional de Arqueologia de Nápoles
- Modificado pelo brinquedo Fuchiko
- Corte ambas as pernas e braços, em seguida, remonte novamente de acordo com o desenho da figura
- Principalmente cor branca brilhante com revestimento transparente brilhante
Etapa 2: plataforma
- O formato da plataforma também é referência à escultura
- Configuração por placa de plástico de 3 cm de diâmetro
- Coberto com lixa # 400 para fingir a superfície crua, em seguida, cubra com primer cinza # 500 e uma pequena quantidade de cor branca plana
Etapa 3: Superlaser da Estrela da Morte
- Construído por 8 x WS2812B
- (7 ou 8?) Após referência a muitos artigos relacionados, O Superlaser da Estrela da Morte I é cercado por 8 lasers x enquanto a Estrela da Morte II é cercada por 7 e o 8º está localizado no Centro
Etapa 4: Estrela da Morte Interna
- Dê um truque sofisticado e apenas queira dar algum efeito suave, o efeito LED é projetado para acompanhar a mudança de temperatura
- Corte a área central e use recriada por peças transparentes de caneta esferográfica
- O termistor é instalado na área superior do Death Star II
- O núcleo é projetado com capacidade de mudança de cor de vermelho para azul, que é programado com referência à faixa de temperatura de HK de 15ºC-30ºC
Etapa 5: Casca Externa
Direcione o invólucro externo para ser anexado / destacável e a superfície perfeita possível, portanto, eles são cortados pela linha do painel e remontados novamente
Etapa 6: LED
- O LED distribuído internamente e o pacote principal são SMD 0603 e SMD 0402
- São necessários orifícios de 0,3 mm de diâmetro para uma melhor visão, mas sua construção exige muito efeito, foram feitos vários intervalos estreitos com largura de ~ 0,3 mm. Isso ainda parece aceitável
Etapa 7: Micro controlador
- O Arduino Pro Mini é usado, localizado no grande espaço na frente
- O efeito de som está usando dfplayer, com adição de termistor para sensor de temperatura e componente infravermelho para controle remoto
- Para a tomada, ela é feita de tubo de cobre juntamente com tubo de plástico
Circuito de termistor
O circuito do termistor é simples conectado com um resistor de 10K para funcionar, o programa arduino levaria a seguinte função para recuperar a temperatura atual para o processo posterior.
///--------------------------------------------------------
# define ThermistorPin 14 // Termistor A0
int Vo; float R1 = 10000; float logR2, R2, T, Tc; float c1 = 1,009249522e-03, c2 = 2,378405444e-04, c3 = 2,019202697e-07;
float getTemp () {Vo = analogRead (ThermistorPin); R2 = R1 * (1023,0 / (flutuante) Vo - 1,0); logR2 = log (R2); T = (1,0 / (c1 + c2 * logR2 + c3 * logR2 * logR2 * logR2)); Tc = T - 273,15; retornar Tc; }
///---------------------------------------------------------
Circuito IR
Aqui, um KSM-603LM é usado e o programa arduion está usando a biblioteca IRremote.h.
///--------------------------------------------------------
#define IR_ReceiverPin 2 // Receptor IR (int0) D2 * # define KEY_Play XXXX // Play Key do valor decodificado # define KEY_Mute XXXX // Mute Key do valor decodificado
IRrecv IRCommand (IR_ReceiverPin); decode_results irCommand; uint32_t irCode = 0; // Código IR recebido
void setup () {IRCommand.enableIRIn (); // Inicie o receptor}
void IRAction () {// Comando IR if (IRCommand.decode (& irCommand)) {irCode = irCommand.value; IRCommand.resume (); // Recebe o próximo valor} switch (irCode) {case KEY_ENTER: {//…..do something break;} irCode = 0;
}
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