Índice:
- Etapa 1: coloque um micróbio
- Etapa 2: comece a criar variáveis
- Etapa 3: crie uma chave para mover minha posição
- Etapa 4: traçando os jogadores e asteróides
- Etapa 5: Criar bloco If
- Etapa 6: Criar outro bloco também;
- Etapa 7: Execução
![Como criar um jogo de micróbio: 7 etapas Como criar um jogo de micróbio: 7 etapas](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-j.webp)
Vídeo: Como criar um jogo de micróbio: 7 etapas
![Vídeo: Como criar um jogo de micróbio: 7 etapas Vídeo: Como criar um jogo de micróbio: 7 etapas](https://i.ytimg.com/vi/SP799_F07Gc/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
![Como criar um jogo de micróbios Como criar um jogo de micróbios](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-1-j.webp)
Hai camaradas, nesta lição vou ensinar-lhes como criar um jogo no tinkercad usando o novo micróbio de componente especial
Suprimentos:
Um micróbio e suas habilidades de codificação
Etapa 1: coloque um micróbio
Primeiro você precisa selecionar o micróbio e colocá-lo no modo como você deseja para criar um jogo no micróbio, você só precisa codificar mais do que projetar
Etapa 2: comece a criar variáveis
![Comece a criar variáveis Comece a criar variáveis](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-2-j.webp)
para criar o jogo, você precisa usar variáveis Variáveis; Variáveis são uma palavra usada para armazenar valores que desejamos, variáveis são a parte principal deste jogo. Neste código, criei variáveis como minha posição para armazenar valor = 2Asteróide = aleatório de 0 a 4. AndCount e pontue como 0 na partida
Etapa 3: crie uma chave para mover minha posição
![Crie uma chave para mover minha posição Crie uma chave para mover minha posição](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-3-j.webp)
Você precisa consertar como controlar o personagem, então o código da imagem acima significa que a posição do personagem precisa mudar quando o segundo botão no micróbio quando a simulação clica significa mover Limpar o bloco da tela é usado para limpar para a posição normal novamente após o botão ser pressionado.
Etapa 4: traçando os jogadores e asteróides
![Traçando os jogadores e asteróides Traçando os jogadores e asteróides](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-4-j.webp)
Você precisa usar o gráfico X, bloco y e junto com o bloco de brilho também precisa criar pontos que precisam estar no jogo. Para os asteróides precisam cair continuamente, então precisamos usar a variável de contagem junto com o bloco matemático de acordo com nosso desejo.
Etapa 5: Criar bloco If
![Criar Bloco If Criar Bloco If](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-5-j.webp)
Isso nos diz que se os asteróides caírem sobre o personagem, o jogo terminará e o jogo começará novamente desde o início.
Etapa 6: Criar outro bloco também;
![Criar outro bloco também Criar outro bloco também](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-6-j.webp)
O bloco else indica que se os 10 asteróides também não caírem sobre o personagem, o jogo será vencido por nós
Etapa 7: Execução
![Execução Execução](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-7-j.webp)
A imagem acima é o resultado desta lição de codificação. Espero que todos entendam meu projeto e todos, por favor, votem em mim para ganhar o concurso. Obrigado, amigos
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