Índice:
- Etapa 1: Stap 1: Materiaal Verzamelen
- Etapa 2: Stap 2: Aansluiten
- Etapa 3: Stap 3: Código
- Etapa 4: Stap 4: Behuizing
Vídeo: Lucky Puggo: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
De Lucky Puggo é um sistema que dat is ontworpen om katten (of iets anders dan een kat natuurlijk) te verjagen van bijvoorbeeld je tafel. Wanneer er een kat 30 cm van de Lucky Puggo af staat zal de Lucky Puggo een snelle armbeweging maken de kat van het terrein te verjagen.
De inspiração para Lucky Puggo komt van de Japanse "Maneki Neko" oftewel de Lucky Cat. Het beeldje met de opgeheven linker- de rechterpoot brengt geluk volgens de Japanse legendes. En omdat het katten moet verschrikken heb ik mijn variante van de Lucky Cat natuurlijk in de vorm van mijn favoriete hond gemaakt; de mopshond. Natuurlijk kun je zelf kiezen voor een wat stoerdere hond in je eigen ontwerp!
Etapa 1: Stap 1: Materiaal Verzamelen
De Lucky Puggo werkt met een sensor de sonar die meet hoe ver iets van het beeld af staat en als het detecteert dat er iets binnen van de Lucky Puggo and staat zal het porta middel van een servo een snelle armbeweging maken.
De benodigde materialen zijn:
1x Arduino Uno
1x breadboard
1x servo motor
1x sensor sonar
9 fios de jumper
Klei, heel veel klei …
Etapa 2: Stap 2: Aansluiten
Sluit alles aan zoals ik heb aangegeven op de tekening.
Voor het testen van je sensor en servo is een breadboard erg handig. Als het allemaal goed werkt kun je ervoor kiezen het te solderen voor extra stevigheid. Ik heb er zelf voor gekozen om het op het breadboard te laten zitten en er een stevige behuizing omheen te bouwen zodat het encontrou geen mogelijkheid kan verplaatsen.
Etapa 3: Stap 3: Código
De code die ik heb gebruikt kun je hier vinden als bijlage. Ik heb de afstand ingesteld op <31 omdat m'n tafel niet zo heel groot is. Voel je vrij dit aan te passen naar de afstand die jij denkt nodig te hebben.
Etapa 4: Stap 4: Behuizing
Em deze stap laat ik zien hoe ik de arm en de behuizing heb gemaakt. De arm steek je uiteindelijk door je behuizing heen en maak je vast aan de servo.
Wat heb je nodig voor de arm zodat het stevig is en toch soepel en licht genoeg is voor de servo?
(Zie afbeelding 1, monteer alles em de volgorde van de afbeelding van links naar rechts.)
1x Servo (stap2)
1x M8 imbusbout (aangepast met een gelufje zodat de servo er em Klikt)
1x Kogellager 8mm
2x Moer M8
2x Ringetje M8 voor de moertjes
1x afdichting kleinste formaat regenpijp
1x regenpijp met bocht (ziet er perfect uit voor een arm)
Zet alles in elkaar in deze volgorde en je resultaat zal er dan uitzien als afbeelding 2 van deze stap. Draai het geheel niet te strak aan, dan wordt de armbeweging minder soepel en zal je servo het waarschijnlijk niet trekken.
Voor de behuizing heb ik een prullenbak van de action gebruikt. Daar heb ik mijn arduino en onderdelen in verstopt en met knex heb ik de servo vastgezet. Snij uit de onderkant van de prullenbak een gat zodat de sensor er doorheen past. Maak ook een gaatje waar jij je arm wilhebben en maak die precies zo groot als de kogellager zodat je die stevig vasto kunt zetten met superlijm. Het geheel ziet er bij mij uit als afbeelding 3.
Projeto Nu het leukste gedeelte van het hele; pak zo veel klei als je kunt bemachtigen (ik conselheiro fimo featherlight voor de kop en bepaalde delen van de arm) en maak om de prullenbak de behuizing van klei em welke vorm je maar zou willen. Ik koos dan voor een mopshond maar wees hierin vrij. Laat het 4 dagen drogen, likje verf en tadàà! Je eigen Lucky Puggo!
Recomendado:
Como fazer uma antena dupla BiQuade 4G LTE Etapas fáceis: 3 etapas
Como Fazer Antena Dupla BiQuade 4G LTE Etapas fáceis: Na maioria das vezes que enfrentei, não tenho uma boa intensidade de sinal para meus trabalhos do dia-a-dia. Então. Procuro e tento diferentes tipos de antena, mas não funciona. Depois de perder tempo, encontrei uma antena que espero fazer e testar, porque não é um princípio de construção
Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas
Design de jogos no Flick em 5 etapas: o Flick é uma maneira realmente simples de fazer um jogo, especialmente algo como um quebra-cabeça, romance visual ou jogo de aventura
Detecção de rosto no Raspberry Pi 4B em 3 etapas: 3 etapas
Detecção de rosto no Raspberry Pi 4B em 3 etapas: Neste Instructable, vamos realizar a detecção de rosto no Raspberry Pi 4 com Shunya O / S usando a Biblioteca Shunyaface. Shunyaface é uma biblioteca de reconhecimento / detecção de rosto. O projeto visa alcançar a detecção mais rápida e velocidade de reconhecimento com
Espelho de cortesia DIY em etapas fáceis (usando luzes de tira LED): 4 etapas
Espelho de toucador DIY em etapas fáceis (usando tiras de LED): Neste post, fiz um espelho de toucador DIY com a ajuda de tiras de LED. É muito legal e você deve experimentá-los também
Arduino Halloween Edition - Tela pop-out de zumbis (etapas com imagens): 6 etapas
Arduino Halloween Edition - Tela pop-out de zumbis (etapas com imagens): Quer assustar seus amigos e fazer barulho no Halloween? Ou apenas quer fazer uma boa pegadinha? Esta tela pop-out de zumbis pode fazer isso! Neste Instructable, vou ensiná-lo a criar facilmente zumbis usando o Arduino. O HC-SR0