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Arduino Halloween Edition - Tela pop-out de zumbis (etapas com imagens): 6 etapas
Arduino Halloween Edition - Tela pop-out de zumbis (etapas com imagens): 6 etapas
Anonim
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Quer assustar seus amigos e gritar no Halloween? Ou apenas quer fazer uma boa pegadinha? Esta tela pop-out de zumbis pode fazer isso! Neste Instructable, vou ensiná-lo a criar facilmente zumbis usando o Arduino. O sensor ultrassônico HC-SR04 detectará movimento e, em seguida, acionará a tela pop-out (pode ser um zumbi assustador ou um fantasma, dependendo de suas preferências)!

Você pode aplicar este DIY para o planejamento de Halloween ou usar isso para brincar com seus amigos.

Seguindo as etapas fáceis abaixo, você pode tornar isso rápido, mesmo se for um iniciante no Arduino!

Suprimentos

Os materiais deste projeto incluem:

Breadboard x1

Arduino Leonardo x1

Laptop x1

Cabo USB x1

Caixa de tecido ou caixa aleatória x1

Sensor ultrassônico HC-SR04 x1

Jumper fios macho para macho x7

Tesoura x1

Fita x1

Papéis decorativos (qualquer cor que você quiser)

Etapa 1: Circuito para HC-SR04

Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04

O esboço lê o circuito para HC-SR04. HC-SR04 é um telêmetro ultrassônico e retorna a distância para o objeto mais próximo no alcance. Para fazer isso, ele envia um pulso ao sensor para iniciar uma leitura e, em seguida, aguarda o retorno do pulso. O comprimento do pulso de retorno é proporcional à distância do objeto ao sensor.

Siga as imagens acima para conectar o HC-SR04 ao Arduino.

Usando fios Jumper macho para macho, 1. conecta o GND do HC-SR04 à linha negativa da placa de ensaio

2. conecta o ECHO do HC-SR04 ao pino digital 7 da placa Arduino

3. conecta TRIG do HC-SR04 ao pino digital 6 da placa Arduino

4. conecta o VCC do HC-SR04 à linha positiva da placa de ensaio

Etapa 2: Circuitos 2

Circuitos 2
Circuitos 2
Circuitos 2
Circuitos 2

Conecta os fios conforme mostram as duas imagens acima.

Usando dois fios Jumper macho para macho, 1. conecta o fio da linha negativa da placa de ensaio ao GND

2. conecta o fio da linha positiva a 5V

Etapa 3: Circuitos 3 - Comandos do teclado

Circuitos 3 - Comandos do teclado
Circuitos 3 - Comandos do teclado
Circuitos 3 - Comandos do teclado
Circuitos 3 - Comandos do teclado
Circuitos 3 - Comandos do teclado
Circuitos 3 - Comandos do teclado

Envia um pressionamento de tecla para um computador conectado. Isso é semelhante a pressionar e soltar uma tecla no teclado. Você pode enviar alguns caracteres ASCII ou os modificadores de teclado adicionais e teclas especiais.

Ao conectar um fio Jumper macho a macho conforme as imagens mostradas acima, você pode deixar o Arduino enviar comandos de teclado para o computador. Use um fio jumper macho a macho, conecte o GND ao pino digital 4.

Agora você termina de fazer os circuitos! O próximo passo é a codificação e aparência decorativa!

Etapa 4: Outlook decorativo

Perspectiva Decorativa
Perspectiva Decorativa
Perspectiva Decorativa
Perspectiva Decorativa
Perspectiva Decorativa
Perspectiva Decorativa

Agora você tem que fazer uma decoração decorativa. Os materiais necessários para isso são alguns papéis decorativos, tesouras e cola. Você pode decorar com o estilo que quiser, para mim, eu peguei as cores do Halloween (preto, laranja e roxo escuro) como a cor da caixa porque. O tamanho da caixa não precisa ser tão grande, você pode fazer qualquer alteração de tamanho e forma, a caixa é apenas um local para colocar a placa Arduino. Eu escolhi uma caixa grande porque você pode colocar uma tigela de doces nela e quando as pessoas vierem pegá-la, o HC-SR04 dentro pode detectar o movimento e fazer com que a tela salte.

Etapa 5: faça upload do código

Clique neste link para obter o código completo!

create.arduino.cc/editor/catherine0202/aa7…

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