Índice:
- Etapa 1: a imagem
- Etapa 2: moldura de madeira e nariz vermelho
- Etapa 3: Nariz Vermelho
- Etapa 4: fazer caixas
- Etapa 5: folha de alumínio em caixas
- Etapa 6: caixa de contatos
- Etapa 7: LEDs da caixa
- Etapa 8: Microcontroladores e Circuito
- Etapa 9: Esquemático do circuito
- Etapa 10: conecte tudo junto
- Etapa 11: Concluir
- Etapa 12: O Código
- Etapa 13: o vídeo
- Etapa 14: Arquivo de imagem PDF
Vídeo: Jogo de operação em tamanho real: 14 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Quando criança, eu adorava o jogo Operação Milton Bradley, a campainha sempre me assustava quando tocava, mas era divertido. O objetivo do jogo Operação é remover uma parte do corpo sem tocar as pinças nas laterais de metal que circundam o objeto para remoção. Se você tocar em qualquer lado de metal, você fará o nariz dele se iluminar e uma campainha soará e assustará você. Este ano, a Igreja que frequento estava tendo um novo Festival da Colheita ou evento de Halloween chamado Trunk O Treat. Truck O Treat é onde você joga um jogo ou atividade fora do porta-malas do seu carro. Para o meu jogo de Operação em tamanho real, eu colocaria doces nos bolsos para as crianças pegarem com pinças de salada e colocaria um tema da Armadura Bíblica de Deus para os bolsos. Usei um microcontrolador para detectar quando as pinças entram em contato com as laterais de metal e acendem o nariz vermelho e fazem o som da campainha.
Etapa 1: a imagem
Para construir o tabuleiro de jogo em tamanho natural com mais de 5 pés de altura. Tirei uma foto digital do tabuleiro do jogo Operation original e em uma loja de fotos editei a foto para adicionar clipart e removi o fundo amarelo para economizar tinta da impressora. A imagem é colada na frente de papelão e uma moldura de madeira é feita para lhe dar estrutura. Imprimi a imagem em papel banner para facilitar a montagem em tiras. A imagem é sobreposta em cerca de meia polegada quando impressa para que você possa alinhar e colar a imagem. Colei duas placas de papelão de exibição do projeto com um fundo branco. Eu usei as placas de exibição da Michaels Crafts e seu tamanho é 36 polegadas de largura por 48 polegadas de comprimento. Para colar a imagem, usei 3M Supper # 77 spray cola para colar a imagem (papel de banner) ao papelão e cortei o papelão no tamanho certo. O tamanho da placa de operação finalizada tinha 34 polegadas de largura por 62 polegadas de comprimento e 4 polegadas de espessura.
Etapa 2: moldura de madeira e nariz vermelho
Construí a moldura de madeira com tiras de madeira de 1 polegada por 2 polegadas que tinha pela casa. A moldura de madeira como pode ser vista na foto, a moldura de madeira tem 10 cm de espessura e papelão grampeado nas laterais. Preguei com tachinhas para montar a frente de papelão da foto. Usei fita adesiva branca para contornar as bordas para dar uma aparência acabada.
Etapa 3: Nariz Vermelho
A lâmpada usada para o nariz era uma lâmpada de 120VAC que é de cor vermelha. Tirei o filamento e a base do soquete e colei na cartolina frontal com quatro LEDs brancos para iluminar o interior do nariz.
Etapa 4: fazer caixas
Caixas O tamanho dos bolsos e construídos de papelão e colados com fita adesiva. Os tamanhos dos bolsos têm cinco centímetros de profundidade; Espada de 2 pol. X 3,50 pol., Pés de 1,75 pol. X 3,50 pol., Escudo de 3 pol. X 3 pol., Cinto de 1,75 pol. X 2,75 pol., Peitoral de 3,75 pol. X 3,75 pol. E capacete de 2,75 pol. X 2,75 pol. Eu fiz um molde de papel para caber dentro da caixa para que eu possa usá-lo para cortar o orifício do tamanho correto na imagem. Cortei todos os bolsos da foto e colei as asas a quente nas caixas de bolso para que fiquem rentes ao fundo e colei-as a quente na parte de trás do papelão da foto.
Etapa 5: folha de alumínio em caixas
Colei tiras de papel alumínio de 2,5 cm na borda frontal de todas as caixas. Peguei os pedaços de papelão recortados e usei-os como um modelo para as peças de metal de alumínio da frente. Cortei um forro de forno de alumínio descartável para a montagem frontal visto de metal. Isso foi usado para melhor resistência inferior para detectar o contato com pinças. Colei o alumínio na frente de 1/8 pol. A 1/4 pol. Para contornar a abertura na imagem frontal e dobrei-o dentro das caixas de 1/4 a 1 polegada.
Etapa 6: caixa de contatos
Agora passei dois fios em cada lado de cada caixa, foquei e colei no metal de alumínio que ia para o lado de cada caixa. Na parte traseira, soldei os dois fios (fios pretos) juntos em um fio de 1,2 m de comprimento e etiquetei-o com o nome / número da caixa a ser conectada ao microcontrolador para detectar o sinal.
Etapa 7: LEDs da caixa
LEDs da caixa Para iluminar os locais da caixa para que você possa jogar no escuro, instalei três LEDs brancos (fios verdes) por caixa que estão sempre acesos. Comprei luzes de Natal de LEDs brancos e cortei-os em grupos de três em uma sequência de luzes. Eu perfurei cada caixa e colei na posição nas laterais e soldou com um resistor de 330 ohm (1 / 2W) para ser alimentado por 12VDC. Farei o mesmo em todas as caixas do tabuleiro de jogo. A luz do LED branco ficará acesa o tempo todo o jogo estiver ligado. Eu também incluo LEDs coloridos (White Red Wires) em cada caixa que também acenderá e piscará quando for detectado pelo microcontrolador. Eu fiz três furos de 5 mm nas laterais de todas as caixas e colei os LEDs no lugar. Usei grupos de vermelho, verde, azul, amarelo e verde, etc. Três são conectados em série com um resistor de 220 ohm (1 / 2W) que é conectado ao MOSFET na placa de circuito principal que será controlada pelo microcontrolador.
Etapa 8: Microcontroladores e Circuito
Usei uma placa de ensaio para colocar todos os componentes e executar o fio para conectar. O tabuleiro do jogo é controlado por um microcontrolador PIC (Microchip) PIC16F877. As pinças de garra têm (pinças de salada) um fio flexível conectado a 5 VCC. Quando a pinça de agarrar entra em contato com um dos lados de alumínio de qualquer caixa de coleta de objeto, ela produzirá um bit de alta (5Vdc) que é lido pelo microcontrolador e executará uma facção para aquele objeto. O código do microcontrolador está em um loop comparando os bits no PortB para um sinal alto (5vdc) com qualquer área de captação do objeto. O código é escrito quando um sinal alto (5vdc) é detectado, ele irá chamar as funções de caixa para aquela área de captação de objeto detectada. As funções da caixa acenderão a campainha da luz do nariz piscando PortA (Bit0) e PortE (Bit0), então piscará os três LEDs coloridos na área da caixa detectada e, no final, desligamos a função (limpar todas as entradas e saídas) e o jogo está pronto para jogar novamente. Esta função de caixa levará de 3 a 4 segundos para ser concluída e o jogo estará pronto novamente. A campainha (PortA Bit0) está usando o driver IC do solenóide TI DRV101 que liga com um bit alto no pino1 e a tensão é ajustada pelo potenciômetro de compensação de 10K ohm conectado ao pino3. O LED de nariz piscando (PortE Bit0) é controlado por um bit alto em sintonias pin4 no 555 Timer IC e faz o LED piscar com o uso do MOSFET MTP10N10EL da OnSemi para aumentar a corrente para fazer o LED brilhar. A campainha é do Radio Shack parte # 273-55 que funciona a 12VDC. A campainha é montada na parte superior posicionada em direção aos jogadores. O microcontrolador piscará os LEDs na caixa detectada pela saída em PortD pelo Power MOSFET para aumentar a corrente para piscar os LEDs.
Etapa 9: Esquemático do circuito
Ver Arquivo PDF Operação Game.pdf
Etapa 10: conecte tudo junto
Montei a placa de ensaio em uma dobradiça para puxar para baixo para solução de problemas. Eu conectei todos os fios das caixas ao PortB do Bit0 ao Bit5 (seis bits usados).
Etapa 11: Concluir
Liguei as luzes dos LEDs coloridos de cada caixa ao MOSFET IC por bit da saída do PortD. Liguei o nariz do LED ao MOSFET do temporizador LM555. Liguei a campainha ao IC do driver da TI para operação. A ventoinha de 12 VCC é para manter todos os ICs frios. Espero que tenha gostado da ideia …
Etapa 12: O Código
O código é o código assembly MPLAB. Consulte microchip.com para obter o programa de compilador gratuito.
Etapa 13: o vídeo
O Vídeo da Operação em ação..
Etapa 14: Arquivo de imagem PDF
Eu criei em 20 de outubro de 2007. O tamanho do arquivo PDF é 9,07 MB. No formato PDF, você pode imprimir em qualquer tamanho que desejar e, como é um arquivo grande, a qualidade de impressão deve ser fantástica. Hoje você pode fazer é mais simples com um Arduino por apenas uma bateria, campainha e uma lâmpada como o jogo real. Vou adicionar o arquivo de imagem do Life Size Operation Game no site instructables.
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