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Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas
Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas

Vídeo: Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas

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Vídeo: Expectativa x realidade. E você lindona, Opção 1 ou 2? 2024, Junho
Anonim
Design de jogo no Flick em 5 etapas
Design de jogo no Flick em 5 etapas

Flick é uma maneira realmente simples de fazer um jogo, especialmente algo como um quebra-cabeça, um romance visual ou um jogo de aventura.

Etapa 1: Etapa 1: vá para Flickgame.org

Etapa 1: vá para Flickgame.org
Etapa 1: vá para Flickgame.org

Etapa 2: Etapa 2: Usando as cores diferentes, desenhe uma imagem para seu primeiro quadro, quadro 1

Etapa 2: Usando as cores diferentes, desenhe uma imagem para seu primeiro quadro, quadro 1
Etapa 2: Usando as cores diferentes, desenhe uma imagem para seu primeiro quadro, quadro 1

Etapa 3: Etapa 3: Agora você pode atribuir links a algumas das cores que usou, portanto, se um jogador clicar em qualquer coisa dessa cor, ele os levará para o quadro correspondente. Vincule uma das cores que você usou ao quadro 2

Etapa 3: agora você pode atribuir links a algumas das cores que usou, portanto, se um jogador clicar em qualquer coisa dessa cor, ele os levará para o quadro correspondente. Vincule uma das cores que você usou ao quadro 2
Etapa 3: agora você pode atribuir links a algumas das cores que usou, portanto, se um jogador clicar em qualquer coisa dessa cor, ele os levará para o quadro correspondente. Vincule uma das cores que você usou ao quadro 2

Etapa 4: Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1

Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1

Etapa 5: Etapa 5: tente jogar o seu jogo

Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!
Etapa 5: tente jogar o seu jogo!

Ainda não é muito, mas há muitas coisas que você pode construir com este sistema. Talvez você possa construir um jogo de exploração de cavernas onde o jogador tem que encontrar o caminho para sair de um labirinto. Ou talvez você pudesse fazer um quebra-cabeça em que a resposta errada levasse a uma tela de jogo.

Quando você pegar o jeito do Flick e quiser algo mais complexo para trabalhar, por que não tentar o Bitsy de Adam Le Doux ou o Flicksy da Vela, que expande os dois.

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