Índice:
- Etapa 1: Etapa 1: vá para Flickgame.org
- Etapa 2: Etapa 2: Usando as cores diferentes, desenhe uma imagem para seu primeiro quadro, quadro 1
- Etapa 3: Etapa 3: Agora você pode atribuir links a algumas das cores que usou, portanto, se um jogador clicar em qualquer coisa dessa cor, ele os levará para o quadro correspondente. Vincule uma das cores que você usou ao quadro 2
- Etapa 4: Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
- Etapa 5: Etapa 5: tente jogar o seu jogo
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Vídeo: Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
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Flick é uma maneira realmente simples de fazer um jogo, especialmente algo como um quebra-cabeça, um romance visual ou um jogo de aventura.
Etapa 1: Etapa 1: vá para Flickgame.org
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Etapa 2: Etapa 2: Usando as cores diferentes, desenhe uma imagem para seu primeiro quadro, quadro 1
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Etapa 3: Etapa 3: Agora você pode atribuir links a algumas das cores que usou, portanto, se um jogador clicar em qualquer coisa dessa cor, ele os levará para o quadro correspondente. Vincule uma das cores que você usou ao quadro 2
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Etapa 4: Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1
![Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1 Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-5-j.webp)
![Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1 Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-6-j.webp)
![Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1 Etapa 4: Abra o quadro 2, desenhe uma nova imagem, atribua um link a uma cor que você usou para que ele retorne ao quadro 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-7-j.webp)
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Etapa 5: Etapa 5: tente jogar o seu jogo
![Etapa 5: tente jogar o seu jogo! Etapa 5: tente jogar o seu jogo!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-9-j.webp)
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Ainda não é muito, mas há muitas coisas que você pode construir com este sistema. Talvez você possa construir um jogo de exploração de cavernas onde o jogador tem que encontrar o caminho para sair de um labirinto. Ou talvez você pudesse fazer um quebra-cabeça em que a resposta errada levasse a uma tela de jogo.
Quando você pegar o jeito do Flick e quiser algo mais complexo para trabalhar, por que não tentar o Bitsy de Adam Le Doux ou o Flicksy da Vela, que expande os dois.
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Controlador de jogo Arduino com luzes que respondem ao seu jogo Unity :: Primeiro, escrevi isso em palavras. Esta é a primeira vez que uso instructable so sempre que digo: escreva código assim, saiba que estou me referindo à imagem no topo dessa etapa. Neste projeto eu uso 2 arduino ’ s para executar 2 bits separados
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Como verificar se um jogo pode rodar no seu computador antes de comprá-lo .: Adquiri recentemente o Call of Duty 4 de um amigo (de graça, devo acrescentar) porque não rodava no computador dele. Bem, o computador dele é relativamente novo e fiquei perplexo porque não funcionava. Depois de algumas horas de pesquisa na Internet, descobri