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Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: 5 etapas
Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: 5 etapas

Vídeo: Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: 5 etapas

Vídeo: Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: 5 etapas
Vídeo: COMO FAZER UM JOGO DA VELHA EM CASA 2024, Julho
Anonim
Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira
Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira

Olá

Apresento o engraçado jogo Tic-Tac-Toe em uma nova edição.

Pesquisei na web por projetos semelhantes, mas a ideia aqui é única.

ESPERO:)

Então vamos começar agora.

Etapa 1: Esquemático

Esquemático
Esquemático

Observe que este esquema pode não ser 100% preciso. Reveja as conexões no código para obter orientações precisas sobre a fiação.

Etapa 2: projetando a caixa de madeira

Projetando a caixa de madeira
Projetando a caixa de madeira
Projetando a caixa de madeira
Projetando a caixa de madeira

Aqui eu projetei uma caixa de madeira usando o programa Coral Draw. os tamanhos das bordas foram cuidadosamente medidos para conter a matriz de LEDs, os teclados e o LCD. A montagem da caixa foi feita em palcos e por fim a parte inferior encerrou o protótipo.

Etapa 3: Componentes

Eu preciso do seguinte:

  • 9 LEDs bicolores (vermelho / verde, por exemplo)
  • 9 resistores de 330 ohm
  • 9 fios longos macho-macho (para LEDs vermelhos)
  • 9 fios longos macho-macho (para LEDs verdes)
  • 7 fios longos macho-macho (para o primeiro teclado)
  • 7 fios longos macho-macho (para o segundo teclado)
  • 1 fio longo Macho-Macho (para GND)
  • 4 Fio longo macho-fêmea (para LCD)
  • 1 LCD I2C (tipo serial)
  • 1 bateria de 9 V
  • 1 porta-bateria
  • 1 interruptor ON / OFF
  • 1 Arduino Mega 2560
  • 1 caixa de madeira (35 x 15 x 4 cm)

Etapa 4: Procedimentos

Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos
Procedimentos

Em primeiro lugar, tenho que testar cada componente individualmente para ter certeza de que está funcionando corretamente. Então comecei a conectar os componentes para completar o projeto.

Primeiro passo tenho que verificar a conexão de dois teclados no mesmo Arduino. Então, eu conecto os primeiros teclados aos pinos 2 a 8 e, em seguida, conecto os primeiros teclados aos pinos A0 a A6

É claro que todos os pinos digitais farão o mesmo trabalho. Portanto, fique à vontade para escolher os pinos adequados para o seu projeto.

Segundo passo, tenho que verificar o LCD. Então eu conecto o LCD às portas VCC, GND, SDL e SDA.

Então começo a verificar cada LED individualmente para verificar se está funcionando. O LED bicolor é aterrado. Então, eu conecto os ânodos dos LEDs vermelhos aos pinos 35 a 51 (9 pinos digitais) e, em seguida, conecto os ânodos dos LEDs verdes aos pinos 34 a 50 (9 pinos digitais). Depois disso, eu conecto o cátodo comum para cada LED a um resistor de 330 ohms e conecto todos os resistores juntos com um fio longo de volta ao GND.

Finalmente eu conecto a bateria e carrego o código para verificar a funcionalidade do sistema. APROVEITE: D

Etapa 5: Arquivos

arquivos
arquivos

Para o arquivo Fritzing, altere a extensão de.txt para.fzz

O código usado para o projeto é feito usando o IDE Arduino. Você precisa baixar o teclado e as bibliotecas I2C. Você os encontrará disponíveis online em qualquer lugar.

Segue em anexo a imagem das dimensões sugeridas para a caixa. Além disso, você pode encontrar os arquivos do projeto Coral Draw para que possa fazer sua própria caixa e ajustar as dimensões para que sejam adequadas ao seu jogo Tic-Tac-Toe

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