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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Este é um jogo simples de atirar no alvo. Você move o player com dois módulos de toque capacitivos e atira fazendo sons fortes, como bater palmas, gritar ou sacudir a caixa.
Peças que usei:
- Arduino Uno
- Tela Arduino a000096 tft
- 2 módulos de toque TTP223B
- Módulo Sensor de Som
- placa de prototipagem
- cabos
Placa de MDF para o caso.
Etapa 1: conectando tudo na placa de ensaio
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conectando a tela:
- + 5V: + 5V
- MISO: pino 12
- SCK: pino 13
- MOSI: pino 11
- LCD CS: pino 10
- SD CS: pino 4
- D / C: pino 9
- RESET: pino 8
- BL: + 5V
- GND: GND
Conectando os módulos de toque
- + 5V: + 5V
- 1/0: pino 2 e / ou pino 3
- GND: GND
Conectando o sensor de som:
- 1/0: pino 5
- GND: GND
- + 5V: + 5V
Etapa 2: faça upload do código
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Carregue este código em seu arduino com o IDE do arduino e teste-o.
Etapa 3: Hora de soldar tudo
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Siga o esquema para ver como as coisas precisam ser soldadas na placa de prototipagem.
Etapa 4: Caso
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
Serra / corte o MDF nas laterais de uma caixa e cole-os com cola quente.
Quando a caixa estiver colada, pegue uma lata de tinta spray e pinte-a de uma cor que você goste.
Etapa 5: Aproveite o jogo
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Coloque o hardware na caixa e curta o jogo.
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Se isto então aquilo: a caixa preta: correr, esquivar e pular: meu nome é Remco Liqui lung e este é um projeto escolar Se isto então aquele. A caixa preta: correr, esquivar e pular é uma caixa com um jogo jogável dentro dela. A ideia por trás é que você joga um jogo e quando atinge uma determinada pontuação (100 pontos)