Índice:
- Etapa 1: Passo 1: Construcción Del Libro
- Etapa 2: Passo 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Etapa 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Vídeo: Livro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Projetos Makey Makey »
Este projeto representa um sistema alternativo de comunicação para crianças em edad temprana, con necesidades educativas especiais, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y não saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramienta quepres ayude a exar necesidades e comunicar-se com o exterior.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus skills, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee um sistema alternativo que permite comunicar sus necesidades básicas à la vez que aprenden.
Suprimentos:
·
-Caja de cartón.
· -Resortes.
· -Cartulinas de colores.
· -Goma Eva.
· -Hojas.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumón.
· -Makey Makey
Etapa 1: Passo 1: Construcción Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes criar os botones del libro, para ello, recorta círculos de cartão e forrarlos com papel de alumínio.
4. Sobre cada circulo coloca o pictograma para usar a imagem.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo e sobre a parte interior do livro de forma que actua como soporte.
Etapa 2: Passo 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo ao botón criado e según corresponda a programação que realiza em SCRATCH
2. Se o programaste que al presionar a tecla de arriba exata la letra a, debes conectar el cocodrilo al boton que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Etapa 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invent como este y mejorarlo.
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