Índice:
- Etapa 1: Teste da tela
- Etapa 2: Criação de óculos com base em seu IPD
- Etapa 3: conectando o MPU6050 ao Arduino Nano
- Etapa 4: Testar o MPU6050 com Unity 3D
- Etapa 5: o código final do Arduino
- Etapa 6:
- Etapa 7:
- Etapa 8: APOIE ESTE PROJETO
Vídeo: Sistema de rastreamento de movimento da cabeça para VR: 8 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Meu nome é Sam KODO. Neste tutorial, vou ensiná-lo passo a passo como usar os sensores Arduino IMU para construir um sistema de rastreamento de cabeça para VR.
Neste projeto, você precisará de:
- Um monitor LCD HDMI:
www.amazon.com/Elecrow-Capacitive-interfac…
- Um Arduino Nano
www.amazon.com/ELEGOO-Arduino-ATmega328P-W…
-5mm de diâmetro para as lentes (ou pode construir para si mesmo usando garrafas de água)
-Um giroscópio de 9 eixos para rastreamento de movimento da cabeça
www.amazon.com/HiLetgo-Gyroscope-Accelerat…
-Uma impressora 3D
- Um ventilador para resfriar a placa de tela, mas é opcional
Etapa 1: Teste da tela
Você precisa se certificar de que sua tela é compatível com a placa do computador conectando a fonte de alimentação e o HDMI ao computador.
Clique com o botão direito na sua área de trabalho> configurações de exibição> exibição, você deverá ver sua segunda tela em algum lugar …
em seguida, clique nele, a tela LCD deve exibir a tela do computador.
Se tudo funcionar bem, você está pronto para passar para a segunda etapa.
Etapa 2: Criação de óculos com base em seu IPD
Neste ponto, você precisa ser o mais preciso possível, o IPD habilitará seu fone de ouvido para proporcionar uma experiência de imersão melhor.
Você pode aprender como medir isso seguindo este link:
doc-ok.org/?p=898
Depois de ter os valores de distâncias corretos para seus olhos, você pode imprimir em 3D os óculos e outra superfície para segurar a placa gráfica para a tela.
A dimensão vai depender do tamanho da tela do seu LCD
Etapa 3: conectando o MPU6050 ao Arduino Nano
Após conectar com sucesso o MPU6050, carregue este esboço em seu Arduino para testar o Gyroscop.
Ao abrir no Monitor serial, você deve ver os valores exibidos enquanto move o Mpu650 Gyro em diferentes eixos e ângulos …
github.com/SamKodo/Gyroscop_Master
Etapa 4: Testar o MPU6050 com Unity 3D
Antes de enviar o Sketch para o Arduino nano, não se esqueça de instalar as bibliotecas na pasta do Arduino, você pode encontrar a biblioteca no link GitHub:
github.com/ElectronicCats/mpu6050
Etapa 5: o código final do Arduino
Depois que tudo funcionar perfeitamente, carregue novamente este código final em seu Arduino e abra seu projeto do Unity.
Crie um objeto de jogo simples como um cubo e cole o código Unity C # abaixo do código do Arduino do arquivo.
Se tudo estiver bem, você deverá ver seu cubo ou objeto 3D girando ao mover o giroscópio.
Observe que, para mover a câmera do giroscópio para ter uma visão 360, você precisa anexar o código à câmera de sua cena e criar uma tela lateral a partir de seu projeto.
github.com/SamKodo/Sensor_Code
Etapa 6:
Etapa 7:
github.com/SamKodo/Unity_Code/tree/master
Etapa 8: APOIE ESTE PROJETO
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=FFRGT8XM53BQL
Recomendado:
Rastreamento de movimento usando MPU-6000 e fóton de partículas: 4 etapas
Rastreamento de movimento usando MPU-6000 e fóton de partículas: MPU-6000 é um sensor de rastreamento de movimento de 6 eixos que possui acelerômetro de 3 eixos e giroscópio de 3 eixos embutidos. Este sensor é capaz de rastrear de forma eficiente a posição e localização exata de um objeto no plano tridimensional. Pode ser empregado i
Rastreamento de movimento do olho humano: 6 etapas
Rastreamento de movimento do olho humano: Este projeto tem como objetivo capturar o movimento do olho humano e exibir seu movimento em um conjunto de luzes LED colocadas na forma de um olho. Este tipo de projeto pode potencialmente ter muitos usos no campo da robótica e, especificamente, huma
QeMotion - rastreamento de movimento para cada fone de ouvido !: 5 etapas (com imagens)
QeMotion - Rastreamento de movimento para todos os fones de ouvido !: Visão geral: este dispositivo permite que você utilize o movimento da cabeça para acionar eventos em basicamente qualquer videogame. Ele funciona rastreando o movimento de sua cabeça (ou fone de ouvido) e acionando pressionamentos de teclado para certos movimentos. Então, seu comp
Rastreamento de cabeça com uma câmera Wii Remote (War Thunder): 6 etapas (com fotos)
Monitoramento da cabeça com uma câmera do Wii Remote (War Thunder): Olá a todos! Quero compartilhar com vocês meu primeiro projeto Arduino realmente concluído. Tentei fazer uma espécie de realidade aumentada caseira. Deixe-me explicar para você: é basicamente um sistema que usa uma câmera para rastrear os movimentos de sua cabeça para adaptá-la como um
Adaptador de cabeça de tripé para cabeça de monopé em 43 centavos. Literalmente: 6 etapas
Adaptador de cabeça de tripé para cabeça de monopé em 43 centavos. Literalmente .: Versão curta da minha história: Comprei uma câmera, ela veio com um pacote de acessórios, incluindo um tripé Samsonite 1100. Eu tenho um monopé. Eu quero tirar fotos com uma cabeça giratória no monopé muito em breve, e não tenho 40 $ para gastar para conseguir um