Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: preparar o gabinete
- Etapa 2: montar os eletrônicos
- Etapa 3: faça upload do código
- Etapa 4: montar o produto final
Vídeo: Abóbora de Halloween do Arduino com detecção de movimento: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
O objetivo por trás deste Instructable era criar uma maneira barata e fácil de fazer decorações de Halloween em casa sem qualquer habilidade anterior ou ferramentas sofisticadas. Usando itens fáceis de encontrar na Internet, você também pode criar sua própria noite de terror no Halloween, simples e personalizada.
Esta construção é baseada no uso de uma impressora 3D (ok, uma ferramenta sofisticada), no entanto, isso não é uma necessidade, já que as instruções a seguir ainda podem funcionar com uma abóbora real que você tenha feito à mão com amor ou uma loja comprada para o Halloween decoração que você destruiu, desculpe, engenharia reversa. Você pode muito bem escolher animar qualquer coisa que encontrar, desde que possa acessar o interior com pelo menos espaço suficiente para armazenar o kit.
Happy Haunting
Suprimentos
Para construir esta abóbora de Halloween, você precisará do seguinte:
-
Uma decoração oca (de preferência uma abóbora para combinar com o tema deste Instructable)
Se você tiver acesso a uma impressora 3D, anexamos o arquivo.stl para a abóbora, que foi dividido em três seções para facilitar a impressão
- Um Arduino Nano (com cabeçotes pré-soldados) - usamos um Elegoo Nano para economizar custos
- Um DFPlayer Mini MP3 Player
- Um sensor de movimento PIR HC-SR501
- Uma pequena placa de ensaio
- Um cartão micro SD
- Seleção de cabos de jumper
- Um resistor de 1k Ohm
- Um alto-falante - usamos alto-falante 1 x 1,5 "40 Ohm 3W (EK1794)
- Um arquivo de áudio - de preferência gritos agudos ou gargalhadas (ou se você realmente quer assustar as pessoas … tossindo e espirrando), usamos um arquivo WAV daqui
- Super Glue - para unir a abóbora (se impressa em 3D)
- Um cabo USB Mini-B para USB A
Etapa 1: preparar o gabinete
Obtenha escultura ou impressão. Sinta-se à vontade para delegar essa atividade a outra pessoa da sua casa.
Se você estiver esculpindo, tenha cuidado e sinta-se à vontade para ser o mais criativo possível.
Se você estiver imprimindo, ajuste as configurações de acordo com suas preferências, mas recomendamos o uso de uma aba.
Uma vez que as peças foram impressas, você precisa unir a metade superior à metade inferior. Adicionamos guias para fornecer alguma ajuda durante o alinhamento das peças. Não cole a Tampa no lugar, pois com qualquer abóbora este será seu acesso.
Enquanto permitimos que a cola endureça, vamos começar a montar a parte eletrônica.
Etapa 2: montar os eletrônicos
Para manter a simplicidade do Arduino, mantivemos a montagem plug and play usando cabos jumper e uma pequena placa de ensaio. Verifique o layout do sistema e conecte cada um dos pinos necessários conforme mostrado.
O objetivo do sistema é o seguinte
- O sensor de movimento é acionado por nossa vítima desavisada
- Um sinal ALTO é enviado para o Arduino
- O Arduino passa o comando para o DFPlayer
- O DFPlayer recupera o arquivo de áudio armazenado do cartão SD e o envia alegremente para fora de nosso alto-falante.
- Deixe a gritaria e o choro começarem.
- Depois que nossa vítima tiver desocupado a cena ou apenas ficar parada por tempo suficiente em reverência (geralmente neste ponto recuperando doces de um balde; afinal é Halloween), o sensor de movimento volta para um sinal BAIXO, retornando o sistema à sua calma e estado armado.
Em termos mais simples, entrada do sensor de movimento e saída de sons.
Para montar:
- Coloque o Arduino Nano e o DFPlayer Mini na placa de ensaio
-
Usando cabos jumper, conecte:
- Nano 5V a 5V Rail
- Nano GND para Ground Rail
- Nano D11 a resistor de 1k Ohm
- Resistor de 1k Ohm para DFPlayer RX
- Nano D10 para DFPlayer TX
- Nano D9 para HC-SR501 OUT (pino do meio)
- HC-SR501 VCC para trilho 5V
- HC-SR501 GND para trilho de solo
- DFPlayer VCC para trilho 5V
- DFPlayer GND para Ground Rail
- DFPlayer SPK_1 para alto-falante +
- DFPlayer SPK_2 para alto-falante -
Etapa 3: faça upload do código
Para fazer o upload do código, primeiro você precisa fazer o download e instalar o Arduino IDE.
Informações sobre o DFPlayer podem ser encontradas aqui.
Você pode encontrar o código do Arduino abaixo. Basta baixá-lo e armazená-lo em uma pasta relevante antes de importá-lo como um novo esboço.
Certifique-se de ter as bibliotecas SoftwareSerial e DFRobotDFPlayerMini Arduino instaladas.
Etapa 4: montar o produto final
Com a abóbora montada ou esculpida, os eletrônicos conectados e o código instalado, é hora de simplesmente colocar todos os componentes dentro da abóbora. Abaixe o alto-falante primeiro, alinhando-o com a grade do alto-falante na base e coloque cuidadosamente o resto ao redor dele.
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