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Luz de abóbora programável: 25 etapas (com imagens)
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Vídeo: Luz de abóbora programável: 25 etapas (com imagens)

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Anonim
Luz de abóbora programável
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Luz de abóbora programável
Luz de abóbora programável

Este Instructable é para fazer uma luz Pumpkin programável com um microcontrolador ATTiny. Isso foi projetado como uma demonstração de aprendizado para apresentar a qualquer pessoa (a partir de 8 anos) a eletrônica e a programação de microcontroladores usando o IDE do Arduino.

Objetivos de inclinação:

  1. Compreender o que é uma entrada e o que é uma saída para um microcontrolador.
  2. Compreender como uma saída de microcontrolador pode controlar um LED.
  3. Compreender como uma entrada de botão pode ser lida pelo microntrolador.

Peças necessárias:

  1. 1 mini tábua de pão
  2. 1 ATTiny85
  3. 1 bateria de célula tipo moeda de 3V
  4. 1 porta-bateria de célula tipo moeda
  5. Resistores de 1 330 Ohm (laranja, laranja, vermelho)
  6. 1 resistor de 10 k Ohm
  7. 1 LED RGB
  8. 1 interruptor deslizante
  9. 1 botão de pressão
  10. 8 fios
  11. 1 campainha Piezzo

Ferramentas necessárias:

  1. Um computador com o software Arduino
  2. Um programador de AVR (usamos Sparkfuns Tiny AVR Prorgrammer, mas se você já tem um Arduino, pode seguir estas instruções para programar o ATTiny85 com seu arduino)
  3. Para que este código funcione, você deve usar o ATTiny Board do Dr. Azzy, encontrado aqui: https://drazzy.com/package_drazzy.com_index.json (instruções sobre como instalar são fornecidas na Etapa 20)
  4. A biblioteca RTTL encontrada aqui: https://github.com/cefn/non-blocking-rtttl-arduino/blob/master/README.md (Instruções sobre como instalar são fornecidas na Etapa 21)

Etapa 1: Colocando os componentes na placa de ensaio

As próximas etapas irão instruí-lo sobre como conectar sua placa de ensaio. É IMPORTANTE que você conecte sua placa exatamente como mostrado nas fotos, caso contrário, sua lâmpada de abóbora pode não funcionar. Peça ajuda a um voluntário se não tiver certeza de alguma coisa.

nota: as linhas da tábua de pão em cada lado da linha central estão conectadas

Etapa 2: coloque o botão de pressão na placa de ensaio

Coloque o botão na sua placa de ensaio
Coloque o botão na sua placa de ensaio

Insira o botão de pressão nos espaços com um círculo vermelho em sua placa de pão

Etapa 3: coloque o LED RGB em sua barra de pão

Coloque o LED RGB no seu breadboar
Coloque o LED RGB no seu breadboar

Coloque o LED RGB nos espaços circulados na placa do pão. É importante colocá-los no quadro exatamente como mostrado aqui. A perna longa deve ir até o 5º buraco a partir do topo.

Etapa 4: coloque o ATTINY85 em sua placa de ensaio

Coloque o ATTINY85 em sua placa de ensaio
Coloque o ATTINY85 em sua placa de ensaio

Coloque o ATTINY 85 no meio, das linhas 8 à 11. Certifique-se de que o pontinho está no canto superior esquerdo.

* Tenha muito cuidado para não quebrar as pernas do microcontrolador ATTINY85. Você não empurra o microcontrolador até o fim, pois iremos removê-lo para programá-lo mais tarde.

Etapa 5: conecte o LED azul ao pino 0 do ATTiny85

Conecte o LED azul ao Pino 0 do ATTiny85
Conecte o LED azul ao Pino 0 do ATTiny85

Adicione o fio que conecta a perna do LED azul ao pino 0 do ATTiny como mostrado na imagem

Nota * A cor do fio não importa, mas é útil usar cores diferentes para facilitar a visualização do que está conectado.

Etapa 6: conecte o LED verde ao pino 1 do ATTiny85

Conecte o LED verde ao Pino 1 do ATTiny85
Conecte o LED verde ao Pino 1 do ATTiny85

Ligue o pino conforme mostrado na imagem

Etapa 7: conecte o LED vermelho ao pino 2 do ATTiny85

Conecte o LED vermelho ao pino 2 do ATTiny85
Conecte o LED vermelho ao pino 2 do ATTiny85

Coloque um fio nos orifícios mostrados na foto.

Nota * A cor do fio não importa, mas é útil usar cores diferentes para tornar mais fácil ver o que está conectado.

Etapa 8: conecte o lado de alimentação do botão

Conecte o lado da força do botão
Conecte o lado da força do botão

Adicione o fio preto mais longo (0,75 pol.), Conforme mostrado na imagem

Etapa 9: conecte a perna de aterramento do LED RGB

Ligue a perna de aterramento do LED RGB
Ligue a perna de aterramento do LED RGB

Adicione o resistor de 330 ohms (laranja-laranja-marrom-ouro) conforme mostrado no diagrama.

Etapa 10: conecte a alimentação do ATTiny

Ligue o cabo ATTiny
Ligue o cabo ATTiny

Etapa 11: adicionar o interruptor deslizante à placa de pão

Adicione o interruptor deslizante à placa de pão
Adicione o interruptor deslizante à placa de pão

Adicione o botão deslizante conforme mostrado na foto.

Etapa 12: coloque a bateria de célula tipo moeda de 3V no suporte da bateria

Coloque a bateria de célula tipo moeda de 3V no suporte da bateria
Coloque a bateria de célula tipo moeda de 3V no suporte da bateria

Faça isso antes de colocar o suporte da bateria de célula tipo moeda na placa do pão.

Etapa 13: adicione a massa de célula tipo moeda à tábua de pão

Adicione a massa de célula tipo moeda à tábua de pão
Adicione a massa de célula tipo moeda à tábua de pão

Adicione isso nos orifícios exatos conforme mostrado. Certifique-se de que o terminal positivo esteja do lado direito.

Etapa 14: Conecte o interruptor deslizante a + 3V

Ligue o interruptor deslizante a + 3V
Ligue o interruptor deslizante a + 3V

Isso é mais fácil se você dobrar o fio amarelo ao meio primeiro, conforme mostrado na imagem à esquerda.

Etapa 15: Conecte o pino (-) do ATTiny ao aterramento

Conecte o pino (-) do ATTiny ao aterramento
Conecte o pino (-) do ATTiny ao aterramento

Conforme mostrado na foto acima

Etapa 16: conecte a saída do botão ao seu ATTINY85 (pino 3)

Conecte a saída do botão ao seu ATTINY85 (pino 3)
Conecte a saída do botão ao seu ATTINY85 (pino 3)

Isso permite que o seu ATTINY85 detecte quando você pressiona o botão. Adicione o fio exatamente como mostrado.

Etapa 17: adicionar um resistor de 10K entre o botão e o aterramento

Adicionar um resistor de 10K entre o botão e o solo
Adicionar um resistor de 10K entre o botão e o solo

Adicione um resistor de 10 K ohm (marrom, preto, laranja, dourado) entre o aterramento e o botão. Este é um resistor pull down. Quando o botão é pressionado o ATTINY85 lê um ALTO (+ 3V), quando não é pressionado o ATTINY85 lê um BAIXO (0 V)

Etapa 18: adicione a campainha à placa de pão

Adicione a campainha ao tabuleiro de pão
Adicione a campainha ao tabuleiro de pão

Adicione a campainha à sua placa de pão. Certifique-se de adicioná-lo exatamente como mostrado com o (+) na parte superior.

Etapa 19: Desenvolva Seu CÓDIGO

  1. Baixe o código
  2. Edite o código

Este é um código orientado por ESTADO. O que significa que o ESTADO (que são digitados em CAPS no código, por exemplo, RED_STATE).

Para adicionar um estado, você deve declará-lo no início do código e atualizar o número de estados.

Em seguida, você pode modificar o caso Switch para incluir seu novo ESTADO.

Etapa 20: Adicionando o Conselho do Dr. Azzy

Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy
Adicionando o Conselho do Dr. Azzy

Adicione a placa do Dr. Azzy ao seu IDE Arduino:

  1. Em Arquivos, navegue até as preferências
  2. preferências> Configurações em gerenciadores de placas adicionais neste link:
  3. Em Ferramentas, navegue até Gerenciador de placas
  4. Instale ATTiny Core por Spence Konde

Etapa 21: Adicionar biblioteca Rttl às bibliotecas do Arduino

Adicione a biblioteca Rttl às suas bibliotecas do Arduino
Adicione a biblioteca Rttl às suas bibliotecas do Arduino

Para fazer a campainha funcionar, adicione a biblioteca aqui à Biblioteca do Arduino:

github.com/cefn/non-blocking-rtttl-arduino

Etapa 22: Configurar o Arduino IDE para programar o ATTiny

Configure o IDE do Arduino para programar o ATTiny
Configure o IDE do Arduino para programar o ATTiny

Clique no menu de ferramentas e certifique-se de que Placa, Relógio e Chip estão corretos

Etapa 23: programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR

Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
Programe o ATTiny e conecte sua placa de pão ao programador AVR
  1. Remova o ATTiny da placa do pão e coloque-o no programador AVR. Você deve conectá-lo à placa com o pontinho no canto superior esquerdo, conforme mostrado na primeira foto.
  2. Pegue 3 fios e conecte os pinos 2, 1, 0 do programador aos pinos correspondentes em sua placa de pão. Veja as fotos para mais detalhes.
  3. Pegue um fio e conecte os pinos (-) do programador ao aterramento correspondente em sua placa de pão. Veja as fotos para mais detalhes.
  4. carregue o código do Arduino no ATTiny selecionando a seta de upload em seu IDE do Arduino (se você receber um erro ao fazer o upload do código, consulte a etapa anterior)

Etapa 24: CONCLUÍDO

FEITO!
FEITO!
FEITO!
FEITO!
FEITO!
FEITO!

Se o seu código também está funcionando como você deseja. Remova os fios flexíveis de seu javali e coloque o programador ATTiny em sua placa de pão.

ANTES de acender sua abóbora, coloque o circuito em um saco plástico para protegê-lo de curto-circuito se alguma gosma de abóbora cair sobre ele.

Etapa 25: Diagrama de Circuito

Diagrama de circuito
Diagrama de circuito

Um diagrama de circuito melhor desenvolvido por Kyle Neil é mostrado aqui e usaria um transistor para controlar a campainha. Para ser implementado em versões futuras

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