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Aumente sua memória com um palácio da mente de realidade aumentada: 8 etapas
Aumente sua memória com um palácio da mente de realidade aumentada: 8 etapas
Anonim
Aumente a sua memória com um palácio da mente de realidade aumentada
Aumente a sua memória com um palácio da mente de realidade aumentada

O uso de palácios mentais, como em Sherlock Holmes, tem sido usado pelos campeões da memória para relembrar muitas informações, como a ordem das cartas em um baralho embaralhado. O palácio da mente ou método dos loci é uma técnica de memória em que os mnemônicos visuais são fixados em locais físicos e são visualizados em ordem específica para relembrar informações.

Uma técnica comum usada por campeões de memória é ficar na porta de um cômodo da casa e escolher 5 itens grandes distintos e ordená-los de 1 a 5. Em seguida, repetir o processo para outro cômodo com itens de 6 a 10. Assim que for familiarizado com esses itens, os mnemônicos visuais são escolhidos e colocados nesses objetos na ordem em que devem ser memorizados. Quanto mais exclusivos esses mnemônicos visuais, mais fáceis de lembrar.

Estou inspirado pelos avanços da realidade aumentada que nos dá a oportunidade de 'tocar' o intocável. Em vez de ver com os olhos da mente, permite-nos ver em nosso mundo físico, bem como interagir e "tocar" objetos aumentados com as mãos. Com o conceito de um palácio mental, em vez de visualizar dezenas ou centenas de objetos, eles podem ser projetados de forma realista no espaço real.

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Etapa 1: Requisitos de software e hardware

Requisitos de software e hardware
Requisitos de software e hardware
Requisitos de software e hardware
Requisitos de software e hardware
Requisitos de software e hardware
Requisitos de software e hardware

Os seguintes pacotes de software são necessários para executar um aplicativo de realidade aumentada

* SDK Vuforia

Registre-se no Vuforia no Portal do Desenvolvedor e gere uma chave de licença.

* Unity 3D

* Autodesk Remake

* Recapitulação do Autodesk

Hardware

* Android (você pode usar outro sistema operacional, mas este guia será baseado no Android)

* Janelas

Requisitos do sistema para a versão 5.6.1 do Unity

SO: Windows 7 SP1 +, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: placa de vídeo com DX9 (modelo de shader 3.0) ou DX11 com recursos de nível 9.3.

Etapa 2: Criação de um modelo 3D

Criação de um modelo 3D
Criação de um modelo 3D
Criação de um modelo 3D
Criação de um modelo 3D
Criação de um modelo 3D
Criação de um modelo 3D

1. Tire fotos do modelo de treinamento desejado em 360 graus em incrementos de cerca de 15 graus ao redor do modelo e uma foto de cima. Não mova o modelo ao tirar fotos. Você também tem um máximo de 50 fotos na versão de teste do Autodesk Recap360 e é recomendado tirar pelo menos 20.

2. Carregue todas as imagens no Autodesk Recap360 para criar um modelo 3D.

3. Limpe o modelo 3D usando o Autodesk Remake

Observe que esta etapa leva um pouco de tempo para que a Autodesk reconstrua um modelo 3D para que você possa prosseguir para a próxima etapa.

Etapa 3: Escolhendo os Objetos Alvo

Escolhendo os Objetos Alvo
Escolhendo os Objetos Alvo
Escolhendo os Objetos Alvo
Escolhendo os Objetos Alvo
Escolhendo os Objetos Alvo
Escolhendo os Objetos Alvo

Objetos Alvo são os objetos físicos sobre os quais você fixará a realidade aumentada.

Em um palácio mental, o único requisito é que esses objetos sejam grandes e distintos, de forma que sejam mais fáceis de lembrar e visualizar. No entanto, com a limitação das ferramentas de realidade aumentada disponíveis hoje, escolha objetos com texturas de alta característica e bordas distintas para facilitar o rastreamento e a identificação.

Etapa 4: Criar banco de dados de imagens de destino no Vuforia

Criar banco de dados de imagens de destino no Vuforia
Criar banco de dados de imagens de destino no Vuforia
Criar banco de dados de imagens de destino no Vuforia
Criar banco de dados de imagens de destino no Vuforia

1. Selecione Desenvolver >> Gerente de destino

2. Selecione "Adicionar banco de dados"; Nomeie o banco de dados como "target_images"; Selecione o tipo "Dispositivo"

3. Clique no banco de dados que você acabou de criar

4. Selecione "Adicionar destino"; selecione o tipo "Objeto 3D"; Selecione o objeto 3D que você reconstruiu na etapa anterior; e nomeie o arquivo apropriadamente

Você também deve ter notado que existem alternativas ao uso de um objeto 3D. Um dos métodos mais precisos de rastreamento é simplesmente usar uma imagem de papel 2D, mas este não será um marcador útil para lembrar para o palácio da mente, então é melhor usar um objeto 3D com o qual você já está familiarizado em sua casa.

Etapa 5: familiarizando-se com o ambiente da unidade

Familiarizando-se com o ambiente da unidade
Familiarizando-se com o ambiente da unidade

* A caixa vermelha ou guia de hierarquia é onde todos os objetos do jogo, objetos alvo e câmera principal serão exibidos.

* A caixa azul é onde as guias do projeto e do console estão localizadas. A guia do projeto é onde você pode visualizar seus ativos. Esses são os arquivos que você é ou pode usar em um jogo ou aplicativo. A guia do console exibe as mensagens de advertência, erro e depuração.

* A guia do inspetor na caixa laranja é onde você pode encontrar detalhes de objetos de jogo específicos, objetos alvo e a câmera. É onde você pode manipular elementos individuais do jogo, como transformar o tamanho, girar ou mover e objetos numericamente, adicionar scripts, alterar a cor, etc.

Etapa 6: Criar um novo projeto do Unity

Criar um novo projeto do Unity
Criar um novo projeto do Unity

1. Crie um novo projeto; nomeie-o apropriadamente; e selecione "3D"

2. Importe a pasta de banco de dados de imagens de destino como um pacote personalizado no Unity em Ativos >> Pacote >> Pacote Personalizado …

3. Adicione a câmera AR e o alvo da imagem

4. Adicione um modelo do objeto que deseja aumentar. Você mesmo pode fazer um CAD ou fazer o download de um na Asset Store, se disponível.

5. Arraste este modelo de objeto de jogo sob o alvo da imagem na hierarquia.

6. Adicione o script de comportamento de carga do banco de dados na câmera e marque ativar

Etapa 7: executando a demonstração em um Android

* Certifique-se de ter o plug-in do Android Unity instalado

1. Vá para Inspector >> Player Setting e altere o Bundle Identifier para com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Vá para Arquivo >> Configurações de compilação e clique em "adicionar cenas abertas"

3. Clique em Build and Run; nomeie-o apropriado; salve o arquivo.apk.

O Unity será lançado como um aplicativo Android

Etapa 8: Adicionando capacidade MultiScene

Adicionando capacidade MultiScene
Adicionando capacidade MultiScene

O que fizemos nas etapas anteriores é uma única cena e um único objeto. No entanto, isso não nos ajudará a memorizar muitas informações, especificamente apenas uma, por isso precisamos criar um roteiro que permita várias cenas.

1. Crie um novo objeto de jogo e nomeie-o "trocador de cena".

2. Baixe o arquivo C #, codifiquei e importei-o como um ativo (ou arraste e solte na pasta de ativos / scripts).

3. Anexe este script ao objeto de jogo "trocador de cena" arrastando-o para a guia do inspetor de "trocador de cena".

4. Duplique a cena atual que você possui e renomeie a outra cena apropriadamente. Não nomeie com espaços.

5. Especifique a próxima cena na guia Inspetor a partir do nome da cena.

6. Adicione um novo banco de dados (com base em um conjunto de treinamento diferente) Carregue o script de comportamento na câmera e marque a ativação

7. Arraste um novo modelo de objeto de jogo sob o alvo da imagem que corresponde ao conjunto de treinamento do banco de dados.

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