Índice:
- Etapa 1: preparar os materiais
- Etapa 2: Código
- Etapa 3: o circuito
- Etapa 4: montar os componentes
- Etapa 5: Como operar
Vídeo: Cofre para telefone: 5 etapas (com fotos)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Mudar de: Alissahuang
Estou viciado no meu telefone, que não consigo focar no meu dever de casa. Todos os dias, quando vou para casa, brinco primeiro com meu telefone, depois por volta das 22h. Comecei minha lição de casa, que é tarde demais. Então, todos os dias eu ia para a cama às 2 da manhã, o que me deixava exausto. Decidi fazer um cofre por telefone, quando todos os dias vou para casa preciso colocar meu telefone no cofre e, até terminar meu dever de casa, posso pedir a senha para minha mãe e pegar meu telefone. Minha mãe às vezes muda a senha para me impedir de pegar meu telefone antes de terminar meu dever de casa. Eu adiciono LEDs ao design original porque sem os LEDs minha mãe não saberá se eu entrego meu telefone ou não, o que ela precisa primeiro inserir a senha, abrir o cofre e verificar se meu telefone está dentro ou não, o que é demais irritante. Então eu adiciono os LEDs que minha mãe pode ver pela cor do LED sabendo se eu liguei meu telefone ou não. E isso também pode me ajudar a me concentrar mais nos meus deveres de casa e ir para a cama cedo.
Etapa 1: preparar os materiais
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Matrix Keypad 4x4 (Amazon)
- Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)
- Tela LCD 16x2 Azul (Amazon)
- Fios de salto de placa de ensaio macho para macho (Amazon)
- Fios de salto de placa de ensaio macho para fêmea (Amazon)
- Cabo USB para Arduino Leonardo (Amazon)
- Carregador
- Botão de troca para Arduino (Amazon)
- LED - duas cores diferentes (Amazon)
- Kits de resistores de 100 ohms (SpikenzieLabs)
- Kits de resistores de 1K ohm (Amazon)
- Fita de papel
- Pistola de cola quente
- Cortador de caixa
- Caixa vazia
- Papelão ondulado
- Parafuso + chave de fenda
- Papel de pôster para decoração
Etapa 2: Código
Código Arduino
Baixe a biblioteca do teclado para Arduino
Depois de baixar a "Biblioteca do teclado para Arduino", volte para a página de código do Arduino, clique em "esboço" -> "Incluir biblioteca" -> "Adicionar biblioteca. ZIP …" -> selecione "Biblioteca do teclado para Arduino" que você acabou de baixar e, em seguida, o ficará laranja / vermelho, o que significa que você está fazendo corretamente.
Você pode primeiro verificar o código, para verificar se há algo errado com o seu código.
Se não houver problema, você pode definir sua própria senha para o bloqueio.
Etapa 3: o circuito
- Conecte todos os fios na placa de ensaio do Arduino seguindo a imagem do circuito na parte superior.
- Lembre-se de conectar o 5V no Arduino Leonardo na parte positiva da placa de ensaio e o GND no Arduino Leonardo na parte negativa da placa de ensaio.
- O LCD deve estar conectado na ordem certa, caso contrário, não funcionará, do topo do LCD, o primeiro furo é para a parte negativa da placa de ensaio, o segundo furo é para a parte positiva da placa de ensaio, o terceiro O buraco é para o SDA no Arduino Leonardo, e o quarto buraco, que é o último buraco, é para o SCL no Arduino Leonardo.
- O pino A 1 é para o botão de pressão, ele deve se conectar com o resistor de 1K ohm para funcionar. Os pinos A 2 e 3 são para os LEDs, ele deve se conectar com o resistor de 100 ohms para funcionar.
- O pino D 4 é para o servo, deve ser o fio branco no servo para conectar o pino D, nem o fio vermelho nem o preto funcionarão, porque o fio vermelho no servo é para a parte positiva da placa de ensaio, e o o fio preto no servo é para a parte negativa da placa de ensaio.
- O pino D 3, 5, 6, 7 é para os quatro orifícios direitos do teclado e o pino D 8, 9, 10, 11 é para os quatro orifícios esquerdos do teclado, as ordens são importantes, ou então ele ganhou ' t trabalhar.
Etapa 4: montar os componentes
- Planejamento!!!! Muito importante, ou então o seu circuito pode não caber na caixa.
- Fazendo orifícios para saírem LEDs, LCD e teclado, pois eles precisam ficar na parte externa da caixa. (Se você tem medo de que o LCD caia, use o parafuso para apertar bem na caixa.)
- Além disso, faça furos na lateral da caixa, para você colocar no seu telefone e para o cabo USB para conectar o Arduino Leonardo e o carregador.
- Corte uma porta na caixa para você tirar o telefone e lembre-se de fazer uma maçaneta para que você possa abrir a porta facilmente. (Você pode usar o parafuso para fazer um botão.)
- Cole o Arduino Leonardo, a placa de ensaio e outros circuitos na caixa. Certifique-se de que os fios sejam longos o suficiente, não puxe os fios com muita força, isso pode causar mau contato com a placa de ensaio ou com o Arduino Leonardo.
- Prenda os fios firmemente com fita de papel, caso contrário, ele pode se desfazer.
- Comece fazendo a trilha para o telefone cair, lembre-se de fazer um buraco quase na parte inferior da trilha para o botão de pressão, de modo que quando o telefone cair na trilha e cair até o fim, ele apertará o botão e fique no botão, e o LED mudará de verde para vermelho, até que você tire o telefone, o LED mudará de volta para verde. (Se você teme que seu telefone saia do caminho, você pode usar um bloco de madeira para guiá-lo para o caminho certo que você deseja.)
- Certifique-se de que seu servo está preso perto da porta, então você pode começar a fazer sua própria trava que seu servo pode travar firmemente com a trava, que quando você digita a senha errada você não consegue abrir a porta.
- Depois de terminar de fazer todas essas etapas, você pode começar a jogar seu produto e ver se funciona, se tiver sucesso, você pode começar a decorar o cofre do seu telefone!
Etapa 5: Como operar
- Coloque seu telefone no cofre.
- LED muda de verde para vermelho, mostrando que há um telefone dentro do cofre.
- Se você quiser retirar o telefone, você precisa digitar a senha correta, se você digitar a senha errada, o LCD irá aparecer "Ha! Está Bloqueado", então você precisa tentar novamente, se você obtiver a senha correta, o O LCD aparecerá "~~~ Correto! ~~", então o servo girará de 180 graus a 90 graus, e você poderá então abrir a porta do cofre.
- Retire o seu telefone !!!
- Feche a porta o mais rápido possível, ou então quando o tempo acabar, o servo voltará a 180 graus que você não consegue fechar a porta, então você precisa digitar a senha novamente para fechar a porta.
- Quando o telefone é retirado e a porta fechada, o LED volta a ficar verde, o que significa que não há telefone agora no cofre.
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