Índice:
- Etapa 1: Instale o Android Studio
- Etapa 2: abrir um novo projeto
- Etapa 3: edite a mensagem de boas-vindas na atividade principal
- Etapa 4: adicionar um botão à atividade principal
- Etapa 5: Criar uma segunda atividade
- Etapa 6: escreva o método "onClick" do botão
- Etapa 7: teste o aplicativo
- Etapa 8: Para cima, para cima e para longe
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este tutorial ensinará o básico de como construir um aplicativo Android usando o ambiente de desenvolvimento Android Studio. À medida que os dispositivos Android se tornam cada vez mais comuns, a demanda por novos aplicativos só aumentará. O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento fácil de usar (e gratuito) para aprender. É melhor se alguém tiver um conhecimento prático da linguagem de programação Java para este tutorial, porque é a linguagem usada pelo Android. Não haverá muito código usado neste tutorial, então assumirei que você conhece Java o suficiente para entender ou está disposto a pesquisar o que não conhece. Isso levará cerca de 30 a 60 minutos, dependendo da rapidez com que você conseguir baixar e instalar o Android Studio. Depois de usar este tutorial para criar seu primeiro aplicativo Android, você estará no caminho certo para um novo hobby divertido ou possivelmente até mesmo uma carreira promissora em desenvolvimento móvel.
Etapa 1: Instale o Android Studio
- Vá para https://developer.android.com/sdk/index.html para baixar o Android Studio.
- Use o instalador para instalar o Android Studio seguindo suas instruções.
Etapa 2: abrir um novo projeto
- Abra o Android Studio.
- No menu "Quick Start", selecione "Start a new Android Studio project".
- Na janela "Criar Novo Projeto" que se abre, nomeie seu projeto "HelloWorld".
- Se desejar, defina o nome da empresa conforme desejado *.
- Observe onde está a localização do arquivo de projeto e altere-a se desejar.
- Clique em “Avançar”.
- Certifique-se de que "Telefone e Tablet" seja a única caixa marcada.
- Se você está planejando testar o aplicativo em seu telefone, certifique-se de que o SDK mínimo esteja abaixo do nível do sistema operacional do seu telefone.
- Clique em “Avançar”.
- Selecione "Atividade em branco".
- Clique em “Avançar”.
- Deixe todos os campos de nome da atividade como estão.
- Clique em “Concluir”.
* Observação: é uma convenção de nomenclatura típica em projetos Android definir o nome da empresa como alguma forma de "example.name.here.com".
Etapa 3: edite a mensagem de boas-vindas na atividade principal
- Navegue até a guia activity_main.xml se ainda não estiver aberta.
- Certifique-se de que a guia Design esteja aberta na exibição activity_main.xml.
- Clique e arraste o botão "Olá, mundo!" do canto superior esquerdo da tela do telefone para o centro da tela.
- No sistema de arquivos do projeto no lado esquerdo da janela, abra a pasta de valores.
- Na pasta de valores, clique duas vezes no arquivo strings.xml.
- Neste arquivo, localize a linha "Hello world!".
- Após o "Olá, mundo!" mensagem, adicione "Bem-vindo ao meu aplicativo!"
- Navegue de volta para a guia activity_main.xml.
- Certifique-se de que seu texto centralizado agora seja "Olá, mundo! Bem-vindo ao meu aplicativo!"
Etapa 4: adicionar um botão à atividade principal
- Navegue até a guia Design da exibição activity_main.xml.
- No menu Paleta à esquerda da tela do telefone, localize o Botão (sob o título Widgets).
- Clique e arraste o botão para centralizar abaixo de sua mensagem de boas-vindas.
- Certifique-se de que seu botão ainda esteja selecionado.
- No menu Propriedades (no lado direito da janela), role para baixo para encontrar o campo para "texto".
- Altere o texto de "Novo botão" para "Próxima página".
Etapa 5: Criar uma segunda atividade
- No topo da árvore do sistema de arquivos do projeto, clique com o botão direito em "app".
- Navegue até Novo> Atividade> Atividade em branco.
- Altere o nome desta atividade para "SecondActivity".
- Clique em “Concluir”.
- Certifique-se de estar na visualização Design de activity_second.xml.
- Arraste a caixa de texto no canto superior esquerdo da tela do telefone até o centro, como você fez na Atividade principal.
- Com a caixa de texto ainda selecionada, encontre o campo "id" no menu Propriedades à direita e defina-o como "text2".
- Abra strings.xml novamente.
- Adicione uma nova linha em "Olá, mundo! Bem-vindo ao meu aplicativo!" que diz "Bem-vindo à segunda página!".
- Navegue de volta para activity_second.xml.
- Selecione a caixa de texto novamente.
- No painel Propriedades, defina o campo "text" como "@ string / second_page".
- Certifique-se de que a caixa de texto agora diga "Bem-vindo à segunda página!" e está no centro da tela do telefone.
Etapa 6: escreva o método "onClick" do botão
Selecione a guia MainActivity.java na parte superior do ambiente de trabalho
2. Adicione as seguintes linhas de código no final do método onCreate:
Botão botão = (Botão) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (new View.onClickListener () {
public void onClick (Ver v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Adicione o seguinte método ao final da classe MainActivity:
private void goToSecondActivity () {
Intent intent = novo Intent (this, SecondActivity.class);
startActivity (intenção);
}
4. Clique em + ao lado para importar na terceira linha de MainActivity.java para expandir as instruções de importação.
5. Adicione o seguinte ao final das declarações de importação, se ainda não estiverem lá:
import android.content. Intent;
import android.view. View;
import android.widget. TextView;
Etapa 7: teste o aplicativo
- Clique no símbolo de reprodução verde na barra de ferramentas na parte superior da janela do Android Studio.
- Quando a caixa de diálogo "Choose Device" aparecer (isso pode levar alguns instantes), selecione a opção "Lauch emulator".
- Clique OK.
- Quando o emulador é aberto (isso também pode demorar um pouco), o aplicativo iniciará automaticamente o aplicativo quando o telefone virtual for desbloqueado.
- Certifique-se de que todo o seu texto seja exibido corretamente e que o botão o leve para a próxima página.
Etapa 8: Para cima, para cima e para longe
Parabéns! Agora você concluiu seu primeiro aplicativo Android com algumas funcionalidades básicas. Seu aplicativo concluído deve ter uma página de saudação ao usuário e um botão que leva o usuário a uma segunda página.
A partir daqui, você tem o conhecimento básico de que precisa para aprender tudo o que há para saber sobre o desenvolvimento de aplicativos Android.