Índice:
- Etapa 1: Diagrama de Circuito
- Etapa 2: Nokia 5110 LCD
- Etapa 3: codificação
- Etapa 4: hora do artesanato
Vídeo: Máquina de brinquedo de cápsula interacional: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Para um projeto na escola, decidi fazer uma Capsule Toy Machine com um jogo de tiro usando um ardiuno como sistema operacional.
o que você vai precisar:
. Dois grandes pedaços de papelão
.Alguma fita isolante
.Alguns brinquedos de cápsula
.Resistência 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
Lâmpada .led x3
. Resistor sensível à luz (LSR) x3
.Servo motor x1
. Micro switch x2
.Algumas linhas Dupont
Etapa 1: Diagrama de Circuito
Você pode assistir ao vídeo primeiro. Então você saberá para que servem os materiais.
Servo motor é para travar a Capsule Toy Machine.
Um microinterruptor é para a máquina de jogo ver se alguma moeda caiu. Se a moeda cair, o jogo começa.
O outro microinterruptor é para a Capsule Toy Machine para ver se há um brinquedo de cápsula caído. Se o brinquedo cair, bloqueie a Capsule Toy Machine novamente.
As lâmpadas LED servem para dizer qual LSR é o alvo.
Etapa 2: Nokia 5110 LCD
Baixe a biblioteca aqui:
Baixe a assistência do LCD aqui:
Use o Microsoft Paint para fazer desenhos (84x48) e salvá-los como *.bmp
Use a assistência do LCD e converta os bitmaps monocromáticos em matrizes de dados.
adicione #include ao seu *.c
Etapa 3: codificação
Fiz um formulário de seleção, uma animação para demonstração, e também gravei as 5 últimas notas finais para ajustar o grau de dificuldade do jogo de tiro. (ajustar a velocidade de mudança de alvos)
Você pode baixar o código aqui
Etapa 4: hora do artesanato
Basta fazer sua própria máquina!
Certifique-se de que nenhum dos cabos esteja interferindo ou entrando em curto.
Divirta-se!
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