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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Hoje em dia, os Makers, os Desenvolvedores estão preferindo o Arduino para o rápido desenvolvimento da prototipagem de projetos.
Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e software fáceis de usar. O Arduino tem uma comunidade de usuários muito boa. O design da placa Arduino usa vários controladores que incluem (Família AVR, Família nRF5x e menos controladores STM32 e ESP8266 / ESP32). A placa possui vários pinos de entrada / saída analógica e digital. A placa contém USB para conversor serial, o que ajuda a programar o controlador.
Neste post veremos Como usar o IDE Arduino e as placas Arduino. O Arduino é fácil de usar e uma ótima opção para projetos de prototipagem. Você obterá muitas bibliotecas e número de construção de hardware para a placa Arduino que se encaixam pino a pino na placa de módulo e na placa Arduino.
Se você estiver usando a placa Arduino, não precisará de nenhum programador ou ferramenta para programar para as placas Arduino. Porque essas placas já vêm com o carregador de inicialização serial e prontas para usar o USB para a interface serial.
Etapa 1: pontos abordados no tutorial
Os pontos a seguir são cobertos neste tutorial.1. Esquema explicado 2. Bootloader explicado 3. Como usar o Web Editor 4. Como usar o Arduino IDE 5. Exemplo no LED Blink 6. Exemplo na interface serial 7. Exemplo na interface do switch usando o método de votação 8. Exemplo na interface do switch usando o método de interrupção 9. Exemplo no ADC.
Etapa 2: componentes necessários
Arduino UNOArduino Uno na Índia-
Arduino Uno no Reino Unido -
Arduino Uno nos EUA -
Arduino Nano
Arduino Nano na Índia-
Arduino Nano no Reino Unido -
Arduino Nano nos EUA -
Etapa 3: Tutorial:
Etapa 4: Tipos de placa podem ser usados para programação do Arduino
Etapa 5: Mais sobre o Arduino Bootloader
O que é um bootloader?
Em Simple Language, Bootloader é um pedaço de código que aceita o código e o escreve em nosso próprio flash.
Bootloader é um trecho de código executado primeiro sempre que o controlador liga ou é reiniciado e, em seguida, inicia o aplicativo.
Quando o bootloader for executado, ele verificará o comando ou os dados na interface como UART, SPI, CAN ou USB. O bootloader pode ser implementado em UART, SPI, CAN ou USB. No caso do bootloader, não precisamos usar o programador todas as vezes. Mas se não houver bootloader no controlador, nesse caso, temos que usar o programador / Flasher.
E temos que usar o programador / Flasherto flash bootloader. Uma vez que o bootloader é atualizado, não há necessidade de programador / Flasher.