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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este é um guia passo a passo para configurar o sistema de partículas interativas incluído. Este é um sistema bastante avançado que pode ser confuso às vezes e algum conhecimento em codificação, Max MSP, Arduino e configurações de áudio / visual é recomendado.
Etapa 1: O que você precisa
O primeiro passo é deixar tudo pronto. O arquivo zip incluído inclui tudo o que você precisa em termos de computador, isso inclui o Max Patch (para o qual você precisará do Max 8), Siphon e VPT8.
- Você precisará de no máximo 8:
- Você precisará de um mixer com pelo menos dois canais, um projetor e um pedestal, cabos de áudio macho para um quarto de polegada, dois microfones de contato e alto-falantes.
- Você também precisará dos materiais para um Arduino. Neste tutorial, usamos Arduino Teensy 3.5
- Por último, você precisará de um Mac executando pelo menos High Sierra (OSX 10.13.6)
Etapa 2: Arduino
Aqui, incluímos um esquema simples de nossa própria construção do Arduino que você pode usar como um modelo para se basear. Como o Arduino é tão adaptável e diverso, quanto mais conhecimento você tem sobre o uso do Arduino, mais você pode fazer com ele. Esta configuração é para um sensor de pressão simples usado para alternar entre os três tons e uma fase desligada. Você conectará um cabo USB a partir deste e em seu sistema.
Etapa 3: configuração do hardware
Aqui você conectará tudo ao seu Mac.
- Configure o projetor e o suporte de sua escolha e conecte-o através das portas disponíveis para você. No nosso caso era VGA com um adaptador VGA para Thunderbolt 2.
- Em seguida, você conectará os microfones de contato ao switch, um em cada canal, conforme mostrado na 3ª e na 4ª imagem. Em seguida, ele se conectará ao seu Mac via USB.
- Por último, configurando alto-falantes. Você pode usar quantos alto-falantes desejar. Em nosso produto acabado, usamos 5 alto-falantes satélites conectados a um subwoofer central que então se conecta ao laptop, mas quantos são por sua conta.
Etapa 4: The Max Patch: Visão geral
Aqui está a visão geral do patch conforme você o abre. O cluster no canto superior esquerdo é o que controla a manipulação, o cluster abaixo que controla os tons de áudio, bem como o Arduino, e por último o cluster na direita controla tanto o sistema de partículas em si quanto o servidor para ambos Siphon.
Etapa 5: The Max Patch: Configurando
- A primeira parte da configuração é garantir que você tenha as entradas corretas. Você irá para a parte superior da tela com o patch aberto e clique em "Opções" e depois em "Status de áudio". Isso abrirá uma janela, como visto na primeira imagem, referente ao status de áudio do sistema. Você desejará clicar no dispositivo de entrada e certificar-se de ter selecionado a entrada adequada para a chave que está usando para os microfones de contato, bem como a saída, dependendo se você decidir usar um sistema de alto-falantes ou não, embora usando um irá aumentar o aspecto de imersão e interação do sistema.
- Depois de configurar o áudio correto, você pode ativar o patch clicando no símbolo de energia na parte inferior direita da tela. Isso ativará o áudio e deixará o patch pronto para entrada e saída.
- A terceira etapa é rolar para baixo até o cluster de áudio, onde você verá três grandes caixas que dizem "Fonte: Arquivo de som", você vai querer mudar isso. Se você clicar no texto, aparecerá uma janela suspensa e você deseja clicar em "Oscilador". Isso mudará o áudio para um tom constante, e sob a fonte você verá o rótulo "Freq:", clique nele e você mudará a frequência do tom para o que está especificado no comentário logo acima de cada caixa ou você pode fazer o tom que você deseja.
- A próxima etapa é verificar se o Arduino está lendo corretamente. No esquema da etapa do Arduino, há um botão no Arduino e você precisa pressioná-lo após conectar o Arduino ao sistema. Uma vez feito isso, você pressiona a marca de seleção no código do Arduino visto no canto superior esquerdo da janela e, em seguida, o símbolo de mais. Pode mostrar um erro, mas geralmente reprimir o símbolo de adição corrigirá o problema. Você deve então pressionar o botão "atualizar portas seriais" que pode ser encontrado se você pressionar o patch "p arduino" dentro do patch principal. Em seguida, você clicará onde diz "porta de renda bluetooth" deve haver uma segunda opção e que depende da porta em que você conectou o USB e geralmente se refere a USB de alguma forma, mas pressione essa opção e pressione começar. Isso deve iniciar o feed de dados.
Etapa 6: Sifão e cliente simples
Aqui, você configurará o servidor e o cliente Siphon que são usados para transmitir o sistema de partículas ao VPT8.
- No patch Max, você clicará na caixa ao lado da instrução "output_matrix", bem como no botão de alternância logo acima dela. Isso irá ativar o sistema de partículas, certifique-se de que está funcionando clicando na janela rotulada tut02 e se as partículas aparecerem, o sistema está funcionando.
- Em seguida, você clicará na mensagem "servername" Siphon Server "" e isso preencherá o nome do servidor.
- Você pode então abrir o programa a partir da pasta zip chamada "Cliente Simples" e, uma vez aberto, deverá detectar automaticamente o nome do servidor, mas se não houver clique no nome no canto superior esquerdo e clique no nome como está mostrado na imagem.
Etapa 7: VPT8
VPT8 é o que usamos para o mapa de projeção. Pode ser mimado e temperamental, mas uma vez funcionando é bastante consistente em seus resultados. Teremos um guia passo a passo de como conseguimos nossa configuração, mas incluiremos a documentação online do VPT8 que fornece mais informações sobre outras maneiras de usar o software.
- Você pode abrir o software de dentro da pasta incluída neste Instructable. Isso pode levar algum tempo para abrir, então seja paciente, mas uma vez aberto, a primeira coisa é ir até a barra superior onde está escrito "VPT8" e clicar em "Arquivo" e ir para "Abrir" e ele abrirá pesquise a pasta e navegue até a pasta "defaultproject-vpt8" e, em seguida, abra o arquivo "projectpath.maxpat".
- A próxima coisa que você vai querer fazer é clicar no botão inferior esquerdo da janela para desligar o sistema de "desligado" para "ligado".
- Na área superior da janela, você pode ver um sinal de mais e menos. Isso adiciona e remove camadas. Por enquanto, basta adicionar 1 camada clicando no "+" uma vez. Quando você abriu o arquivo de caminho do projeto, ele já pode abrir uma camada e, se o fez, siga para a etapa 4.
- No lado direito da janela, você verá vários botões para desligar. Passe o mouse sobre esse lado e role para baixo até ver vários listados como "sif", esses são os que você está procurando. Clique no botão "desligar" para ligá-lo. Se ele não for preenchido automaticamente, clique no pequeno círculo ao lado do botão "ligar" e, em seguida, clique no botão suspenso e procure por "Servidor Sifão Máx", este é o servidor que configuramos na etapa anterior.
- Depois de fazer a leitura do Siphon Client, desça abaixo de onde diz "layer_1" e clique onde diz "none", o que abrirá uma grande lista. Clique na opção que diz "1syphon". Isso levará a camada com os dados sendo transmitidos da etapa 4.
- Em seguida, clique na caixa preta onde você ligou o módulo na etapa 4. Isso iniciará o streaming dos dados para a caixa de visualização e a caixa VPT8 no lado esquerdo da tela. Você também verá 4 pequenos círculos com sinais de adição neles. Isso é usado para manipular a camada e pode torná-la tão grande ou tão pequena quanto você precisar.
- Por último, uma vez que você será conectado a um projetor, no Mac certifique-se de usar o projetor como uma tela separada e mova a janela que diz "VPT8" para ela e você pode clicar no botão "tela inteira" na parte inferior do janela para transformá-lo em tela inteira para o projetor.
Etapa 8: as partículas
As partículas devem estar funcionando agora. O microfone de contato que você conectou no canal 1 irá manipular a repulsão das partículas e a transposição do tom que está sendo tocado, enquanto o conectado ao canal 2 irá manipular a velocidade e atração das partículas e o deslizamento do tom que está sendo reproduziu. Se você seguiu o caminho de usar um Arduino, o patch está configurado de forma que um sensor de pressão possa alternar facilmente entre os tons e deixamos um código no patch para permitir que um potenciômetro simples troque os tons também, se que seja uma opção.