Índice:
- Etapa 1: SUPER MÁRIO
- Etapa 2: DONKEY KONG
- Etapa 3: SUPER RISCO
- Etapa 4: PACMAN
- Etapa 5: PONG
- Etapa 6: ACERTE O CAMUNDONGO
- Etapa 7: DESENHANDO
- Etapa 8: LABIRINTO
- Etapa 9: LABIRINTO
- Etapa 10: DANÇA DE REVOLUÇÃO
- Etapa 11: PIRKELSP
Vídeo: TAPETE DE MESA PARA MAKEY MAKEY: 15 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Projetos Makey Makey »
TAPETE DE MESA QUE FACILITA AS LIGAÇÕES DE OBJETOS CONDUTORES PARA JOGAR COM CRIANÇAS.
O LINK PARA OBTER OS CARDS DE INTRODUÇÃO AO MAKEY MAKEY D ENCONTRAM-SE DISPONÍVEIS EM:
Instruções:
1) Imprima o CARD e TAPETE do jogo que você escolheu;
2) Pegue o Makey Makey e conecte ao computador;
3) Insira sobre o TAPETE, algum condutor elétrico (água, frutas, papel alumínio, massinha, chave, etc.)
4) Para que siga as instruções necessárias no tapete de acordo com a legenda:
Ex: No Jogo Donkey Kong - Super Mário
Conecte o cabo jacaré VERDE sem material condutor e na seta DIREITA do Makey Makey (subir escada com o Super Mário);
O cabo AMARELO conectar do lado ESQUERDO (para o Super Mário andar para a esquerda);
O cabo VERMELHO conectado do lado DIREITO (para andar para direita);
O cabo BRANCO conectado ao SPACE (para o Super Mário pular).
As cores dos cabos são somente para orientação e podem ser mudados.
Obs: Todos os jogos que estão no cartão foram obtidos por outras pessoas no Scratch 3.0 e foram dados os créditos em todos os cartões.
Etapa 1: SUPER MÁRIO
Etapa 2: DONKEY KONG
Etapa 3: SUPER RISCO
Etapa 4: PACMAN
Etapa 5: PONG
Etapa 6: ACERTE O CAMUNDONGO
Etapa 7: DESENHANDO
Etapa 8: LABIRINTO
Etapa 9: LABIRINTO
Etapa 10: DANÇA DE REVOLUÇÃO
Etapa 11: PIRKELSP
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