
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Isso permitirá que você faça padrões espirais incríveis e fascinantes!
Você precisará de uma conta de rascunho gratuita.
Etapa 1: Criar um Sprite

Faça um sprite clicando no botão "criar sprite". Em seguida, clique no pincel e faça um ponto o mais próximo possível do centro da tela. Isso funcionará como a ponta da sua caneta
Etapa 2: adicionar ferramentas de caneta
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pressione o botão "adicionar blocos" e pressione a opção "caneta"
Etapa 3: adicione o código
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Adicione o seguinte código:
Quando a bandeira foi clicada
defina "etapas" como 1 (crie uma variável chamada "etapas")
defina "rotação" como 1 (crie uma variável chamada "rotação")
apagar tudo
caneta para baixo
pergunte "Digite um número de 'etapas' (1 - 15)" e aguarde
definir etapas adicionadas a [resposta] (criar uma variável "etapas adicionadas")
pergunte "Digite um número de 'rotação' (40 - 100)" e espere
definir rot add a [resposta] (criar uma variável "rot add")
repetir 100000:
mudar a cor da caneta em 1
mover [etapas / 100] etapas
gire no sentido horário [rotação] graus
alterar etapas por [etapas adicionar]
alterar a rotação por [rot add]
Etapa 4: definir para o modo turbo
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segure shift e clique na bandeira verde
Etapa 5: pressione a bandeira
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pressione a bandeira e insira qualquer valor entre 1 e 15. Você pode brincar com isso para obter diferentes tipos de espirais. Você pode tentar fazer uma expressão para prever o resultado dependendo das variáveis que você inserir
Etapa 6: Continue indo
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insira qualquer valor entre 40 e 100. Você pode brincar com isso para obter diferentes tipos de espirais. Você pode tentar fazer uma expressão para prever o resultado dependendo das variáveis que você inserir
Etapa 7: Observe a espiral acontecer

Isso criará um design hipnotizante. Você pode até imprimi-lo!
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