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BOMBEAR ASSUSTADOR: 8 Passos
BOMBEAR ASSUSTADOR: 8 Passos

Vídeo: BOMBEAR ASSUSTADOR: 8 Passos

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Vídeo: Reacting to My Level 8 Regional Championship Gymnastics Meet Video 2024, Novembro
Anonim
BOMBEAR ASSUSTADOR
BOMBEAR ASSUSTADOR

O Halloween está chegando e provavelmente você precisa de algo para tornar a festa um pouco mais "assustadora" … Este instrutivo consiste em como construir uma abóbora assustadora barata e fácil, capaz de sentir a presença de uma pessoa e empregar vários efeitos assustadores.

Se você tentar assustar a abóbora ou mesmo fazer um barulho alto, os olhos da abóbora imediatamente saltarão e o interior ficará vermelho em vez da luz inicial que é laranja. E para adicionar a isso, o tema de Harry Potter começará a tocar para oferecer a você a melhor experiência assustadora!

Etapa 1: AQUI ESTÁ O QUE VOCÊ PRECISA

Aqui está o que você precisa:

- 1 placa controladora Arduino.

- 1 breadboard.

- 1 abóbora falsa.

- 2 olhais de plástico.

- 2 molas.

- 1 cortador.

- Cola termofusível.

- Fio de salvamento.

- 1 módulo sensor de som de microfone.

- 1 campainha passiva. - 1 servo motor (SG90).

- Fio de jumpers.

- LEDs.

Etapa 2: CRAVE THE PUMPKIN

CRAVE THE PUMPKIN!
CRAVE THE PUMPKIN!

Corte orifícios para os olhos espaçados aleatoriamente na abóbora com uma faca afiada ou um cortador com um diâmetro para acomodar os dois olhos de plástico. Além disso, corte um grande círculo no topo da abóbora para acessar facilmente a parte eletrônica.

Etapa 3: OLHOS

OLHOS
OLHOS

Encontre o centro da parte de trás do olho assustador e faça um pequeno furo nele. Aplique um pouco de cola quente derretida dentro do olho para aumentar um pouco o peso. Em seguida, coloque as molas na parte de trás dos olhos, tendo o cuidado de centrar a pupila assustadora.

Assim que os olhos assustadores estiverem montados, coloque-os na órbita do olho e cole as molas na abóbora com cola quente e um pedaço de arame.

Etapa 4: SERVO

SERVO
SERVO

Para ampliar o servo motor, corte um pedaço de qualquer tipo de material resistente e cole-o alinhado ao servo. Certifique-se de que o chifre do servo está corretamente alinhado com a peça.

Etapa 5: CONEXÕES

LIGAÇÕES
LIGAÇÕES

Veja como tudo está conectado para funcionar perfeitamente. Fique à vontade para mudar os pinos se precisar, mas lembre-se de atualizar o código se o fizer!

Podemos ver que temos uma entrada, que seria o sensor de som, que conectamos apenas à porta analógica, e 3 saídas que são os LEDs (2 vermelhos e 2 laranja), o servomotor e o buzzer passivo que são todos conectado a portas digitais.

Etapa 6: CODE

Aqui está o código completo para a abóbora assustadora, usamos o tema Harry Potter de https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino, mas você pode encontrar muitas outras músicas já feitas na internet.

Então, basicamente, se o sensor de som detectar um ruído muito alto, ele mudará a cor da luz dentro da abóbora, bem como girará o servo que empurrará os olhos para fora da abóbora. Além disso, o tema de Harry Potter começará a tocar por meio de uma campainha passiva.

Etapa 7: COLOQUE TUDO

COLOCAR TUDO
COLOCAR TUDO

Assim que todas as conexões forem feitas, é hora de colocar todos os componentes dentro da abóbora. Prenda a placa Arduino de lado usando uma fita dupla-face e coloque a placa de ensaio na parte inferior. Certifique-se de que o sensor de som do microfone esteja próximo à boca para que possa detectar o ruído facilmente. Faça um pequeno furo em um lado para passar o cabo do Arduino e passá-lo por ele. Por fim, coloque e prenda o servo motor em um lado da abóbora considerando o movimento que ele deve fazer. Nesta etapa, você precisa ter muito cuidado com o posicionamento de todos os componentes eletrônicos e cabos.

Etapa 8: EXPERIMENTE

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TENTE!
TENTE!

CONCLUSÕES

Este é um projeto muito fácil que permite que você entre em contato com o básico do arduino e também com alguns componentes divertidos como o sensor de som e a campainha passiva que pode produzir melodias. Além disso, você também aprende as possibilidades que pode alcançar codificando e construindo esses tipos de protótipos e como um microcontrolador como o Arduino pode ser útil.

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