Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 etapas
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 etapas
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Projetos Makey Makey »

A realização de análises posturais, geralmente é realizada com cintas métricas, para aumentar o grau de erro na medicina de postura. Al usar este método será mucho más confiável las mediciones, pues delimitamos los pontos a medir al utilizar una imagen estática.

Suprimentos

  • Makey Makey
  • Pinças de jacaré
  • Cabos
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Jogar doh
  • Imagen a analizar
  • Alfiler

Etapa 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar um plano cartesiano, puedes usar números positivos e negativos, pero para a disponibilização de materiais e simplicidade no protótipo que ele usa só o lado positivo do plano.

Etapa 2: Condutor

Condutor
Condutor

Ahora debes agregar um elemento condutor a cada numero a usar no plano, neste caso se usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier condutor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Etapa 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos condutores que designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo ou aligator clips y cabos de unión simples.

Etapa 4: Conectar a Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente that debes hacer é unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico usando cada tecla para no perder en la programación. No olvidar conectar el cable a tierra!

Etapa 5: Programar

Programar!
Programar!

Agora, em Scratch debe atribuir o programa a realizar a seleção de cada número através da tecla conectada. O programa faz que al presionar dicho numero se mueve um lugar indicado no plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el ponto, además se utiliza uma tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Etapa 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. Neste caso, se utiliza um alfiler para ello e se marcar os pontos no plano.

Etapa 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar o circuito de los pontos a marcar em Scratch com o cabo a tierra, com ele que se ativa o programa diseñado em Scratch e marcar os pontos no computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. A análise dos pontos é apresentada em outra oportunidade de este prototipo!

Etapa 8: Um Probarlo

Ahora puedes ver o vídeo de este paso para ver como resulta este prototipo!