Índice:
- Etapa 1: Materiais
- Etapa 2: Codificando o teclado
- Etapa 3: conectando o servo motor
- Etapa 4: EXTRA- Conectando-o a um cofre
Vídeo: Codificando um teclado: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
O objetivo deste projeto é pegar um teclado e codificá-lo de forma que responda a uma determinada senha que estaria pré-configurada no próprio código. Vou então usar este teclado para colocar em um modelo pré-fabricado de cofre. O objetivo do projeto é ter o cofre aberto se e quando a senha correta for digitada. Para ajudar a fazer este projeto, estarei usando um Arduino para ajudar a codificar o teclado. Dessa forma, poderei definir minha própria senha e, em seguida, fazer com que o Arduino execute qualquer comando que eu escolher. Estou muito animado com este projeto e tenho certeza de que funcionará bem.
Etapa 1: Materiais
A seguir estão os materiais que eu precisaria para concluir o projeto.
- Arduino- 1
- Teclado- 1
- Servo motor
- Fios Arduino
- Tábua de pão
- Laptop (com aplicativo Arduino instalado)
Etapa 2: Codificando o teclado
A etapa mais importante deste projeto é codificar o teclado de forma que um computador possa ler quais números estão sendo inseridos e então informar a outra fonte se é a senha correta ou incorreta. Para este projeto, estou usando o Arduino, portanto, usei alguns recursos online para tentar entender como conectar e codificar o teclado para atender aos requisitos listados acima. O que descobri na rede foi que eu teria que conectar cada saída do teclado a um número de pino no Arduino e, em seguida, a saída de aterramento do teclado ao aterramento do Arduino. O código que usei está anexado às fotos. Esse código permite que o computador leia quais números estão sendo digitados e também determine se a senha está certa ou errada.
Etapa 3: conectando o servo motor
Deixar o computador ler as entradas e determinar se a senha está certa ou errada é uma coisa, mas fazer com que ele execute uma ação depois disso seria muito legal! Para conseguir isso, conectamos um servo motor ao Arduino. A saída mais externa no servo vai para 5 V enquanto os outros dois vão para os números dos pinos (você pode usar os pinos a0 e a1 no caso de esgotar devido ao teclado). Feito isso, você insere em seu código o quanto deseja que o motor gire, dependendo se uma senha correta ou incorreta foi digitada. O código para isso é fornecido nas fotos.
Etapa 4: EXTRA- Conectando-o a um cofre
Agora que o mecanismo está funcional, pensei que poderia levar este projeto um passo adiante, anexando-o a um objeto como um cofre para ver se meu projeto pode ajudar a controlar a abertura e o fechamento dele. Peguei em minhas mãos um cofre de papelão pronto (um colega meu tinha feito (Cofre de Papelão)) que basicamente tinha uma caixa com uma tira de papelão que entrava e saía controlando a possibilidade de abrir ou fechar o cofre. Decidi acoplar o servo motor àquela tira de papelão - que controlaria o movimento da tira, daí a abertura e o fechamento do cofre.
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