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Simulação do Autodesk Tinkercad do jogo Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 etapas
Simulação do Autodesk Tinkercad do jogo Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 etapas

Vídeo: Simulação do Autodesk Tinkercad do jogo Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 etapas

Vídeo: Simulação do Autodesk Tinkercad do jogo Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 etapas
Vídeo: Jogo no LCD usando o Arduino 2024, Julho
Anonim
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Colocação de componentes
Colocação de componentes

Olá pessoal, neste instrutivo vocês vão aprender a simular pingue-pongue no site do Autodesk Tikercad usando a placa de desenvolvimento Arduino UNO. Clique neste link do YouTube para ver o vídeo de simulação.

Etapa 1: Requisitos:

  1. Um computador ou laptop com boa conexão à Internet.
  2. Navegador de Internet (usei o Google Chrome).
  3. Conta do Autodesk Tinkercad.

Etapa 2: Posicionamento dos componentes:

Colocação de componentes
Colocação de componentes
Colocação de componentes
Colocação de componentes
  • Abra seu navegador.
  • Acesse o site do Autodesk Tinkercad.
  • Faça login em sua conta do Autodesk Tinkercad.
  • À esquerda do site, você encontra um botão de circuito, clique nele e depois em criar novo circuito para criar um novo circuito.
  • Você será levado para a próxima página, onde deverá fazer as conexões do circuito e programar o jogo.
  • No canto superior esquerdo próximo ao logotipo do Autodesk Tinkercad, você pode inserir um novo nome para o projeto.
  • Agora, no lado direito da página da web na guia de componentes, arraste e solte os seguintes componentes.

    1. 1 x placa Arduino UNO.
    2. 2 LEDs NeoPixel.
    3. 1 x cristal piezoelétrico.
    4. 6 x resistores.
    5. 5 botões de pressão.
    6. 1 x potenciômetro.
    7. 1 x display LCD 16x2.
    8. 1 placa de ensaio.
  • Faça a conexão do circuito de acordo com o diagrama de circuito a seguir.

Etapa 3: Diagramas de circuito e conexões:

Diagramas de circuito e conexões
Diagramas de circuito e conexões
Diagramas de circuito e conexões
Diagramas de circuito e conexões

Conexões do Arduino UNO:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 em
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton terminal 2 e 10KΩ resistor suspenso
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 botão de descida do terminal 2 e resistor de pulldown de 10KΩ
  • Arduino UNO 8 -> Terminal 2 do botão Paddle2 Up e resistor suspenso de 10KΩ
  • Arduino UNO 9 -> Terminal 2 do botão de pressão Paddle2 Down e resistor suspenso de 10KΩ
  • Arduino UNO 10 -> cristal piezoelétrico positivo.
  • Arduino UNO 11 -> Habilitar LCD
  • Arduino UNO 12 -> Seleção de registro de LCD
  • Arduino UNO 13 -> Iniciar botão de pressão, terminal 2 e resistor suspenso de 10KΩ
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, terminal 2 do potenciômetro, NeoPixel LED1 + e NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, terminal 1 do potenciômetro, NeoPixel LED1 G e NeoPixel LED2 G

Conexões de LCD:

  • Contraste -> limpador de potenciômetro
  • Cátodo LED LCD -> resistor pullup 220Ω
  • Ânodo de LED LCD -> Arduino UNO GND

Apertar botões:

Conecte o terminal 1 de todos os botões de pressão ao Arduino UNO 5v

Etapa 4: Codificação:

Codificação
Codificação
Codificação
Codificação
  • Agora você precisa codificar a placa Arduino UNO.
  • No canto superior direito do site, podemos ver um botão de código, clique nele.
  • Selecione o texto na caixa suspensa.
  • Agora copie e cole o código na caixa de texto de qualquer um dos links a seguir.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Neste momento concluímos as conexões e a parte de codificação e o projeto está pronto para simular

Etapa 5: Simulação:

Simulação
Simulação
  • Para iniciar a simulação, clique no botão de simulação no canto superior direito do site.
  • Ajuste o potenciômetro até obter uma visão clara do jogo no visor LCD.
  • Use o botão start para iniciar o jogo e os botões paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up e paddle2 Down para controlar o paddle1 e paddle2.
  • Link de vídeo de simulação.

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