Índice:
- Etapa 1: Requisitos:
- Etapa 2: Posicionamento dos componentes:
- Etapa 3: Diagramas de circuito e conexões:
- Etapa 4: Codificação:
- Etapa 5: Simulação:
Vídeo: Simulação do Autodesk Tinkercad do jogo Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Olá pessoal, neste instrutivo vocês vão aprender a simular pingue-pongue no site do Autodesk Tikercad usando a placa de desenvolvimento Arduino UNO. Clique neste link do YouTube para ver o vídeo de simulação.
Etapa 1: Requisitos:
- Um computador ou laptop com boa conexão à Internet.
- Navegador de Internet (usei o Google Chrome).
- Conta do Autodesk Tinkercad.
Etapa 2: Posicionamento dos componentes:
- Abra seu navegador.
- Acesse o site do Autodesk Tinkercad.
- Faça login em sua conta do Autodesk Tinkercad.
- À esquerda do site, você encontra um botão de circuito, clique nele e depois em criar novo circuito para criar um novo circuito.
- Você será levado para a próxima página, onde deverá fazer as conexões do circuito e programar o jogo.
- No canto superior esquerdo próximo ao logotipo do Autodesk Tinkercad, você pode inserir um novo nome para o projeto.
-
Agora, no lado direito da página da web na guia de componentes, arraste e solte os seguintes componentes.
- 1 x placa Arduino UNO.
- 2 LEDs NeoPixel.
- 1 x cristal piezoelétrico.
- 6 x resistores.
- 5 botões de pressão.
- 1 x potenciômetro.
- 1 x display LCD 16x2.
- 1 placa de ensaio.
- Faça a conexão do circuito de acordo com o diagrama de circuito a seguir.
Etapa 3: Diagramas de circuito e conexões:
Conexões do Arduino UNO:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 em
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
- Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
- Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
- Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton terminal 2 e 10KΩ resistor suspenso
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 botão de descida do terminal 2 e resistor de pulldown de 10KΩ
- Arduino UNO 8 -> Terminal 2 do botão Paddle2 Up e resistor suspenso de 10KΩ
- Arduino UNO 9 -> Terminal 2 do botão de pressão Paddle2 Down e resistor suspenso de 10KΩ
- Arduino UNO 10 -> cristal piezoelétrico positivo.
- Arduino UNO 11 -> Habilitar LCD
- Arduino UNO 12 -> Seleção de registro de LCD
- Arduino UNO 13 -> Iniciar botão de pressão, terminal 2 e resistor suspenso de 10KΩ
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, terminal 2 do potenciômetro, NeoPixel LED1 + e NeoPixel LED2 +
- Arduino UNO GND -> LCD GND, terminal 1 do potenciômetro, NeoPixel LED1 G e NeoPixel LED2 G
Conexões de LCD:
- Contraste -> limpador de potenciômetro
- Cátodo LED LCD -> resistor pullup 220Ω
- Ânodo de LED LCD -> Arduino UNO GND
Apertar botões:
Conecte o terminal 1 de todos os botões de pressão ao Arduino UNO 5v
Etapa 4: Codificação:
- Agora você precisa codificar a placa Arduino UNO.
- No canto superior direito do site, podemos ver um botão de código, clique nele.
- Selecione o texto na caixa suspensa.
- Agora copie e cole o código na caixa de texto de qualquer um dos links a seguir.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
Neste momento concluímos as conexões e a parte de codificação e o projeto está pronto para simular
Etapa 5: Simulação:
- Para iniciar a simulação, clique no botão de simulação no canto superior direito do site.
- Ajuste o potenciômetro até obter uma visão clara do jogo no visor LCD.
- Use o botão start para iniciar o jogo e os botões paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up e paddle2 Down para controlar o paddle1 e paddle2.
- Link de vídeo de simulação.
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