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3 maneiras de controlar o risco com o Makey Makey Clique: 4 etapas
3 maneiras de controlar o risco com o Makey Makey Clique: 4 etapas

Vídeo: 3 maneiras de controlar o risco com o Makey Makey Clique: 4 etapas

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Vídeo: Estratégias para o Ensino de Scratch 2024, Novembro
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Usar
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Projetos Makey Makey »

Neste guia, você aprenderá TRÊS maneiras de programar a entrada de "clique" com o Scratch. Também mostraremos como acessar o clique na parte de trás do seu Makey Makey.

Os únicos suprimentos de que você precisará para este projeto:

  • Makey Makey Classic
  • Jumper Wire do seu kit Makey Makey
  • Raspadinha

Etapa 1: use o bloco "quando este Sprite for clicado"

Para controlar o clique, você pode usar o bloco "quando este sprite clicou" localizado na paleta "evento". No entanto, como seu mouse precisará realmente clicar no sprite, você terá que passar o mouse sobre o sprite para que esse efeito funcione. Já que isso é verdade, provavelmente seria melhor usar isso apenas em um sprite estacionário se você quiser usar a entrada "clique" no Makey Makey. No entanto, existem duas outras maneiras de usar o clique que podem ser úteis se você quiser usar esse efeito em algo no jogo que não exija que você passe o mouse sobre ele primeiro.

Leia mais sobre o bloco "quando este sprite clicou" no wiki do Scratch.

Etapa 2: use o bloco "mouse para baixo"

Use o
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Você também pode usar o bloco de detecção "mouse para baixo", para controlar um sprite em qualquer lugar da tela. Mas observe a maneira como o codifiquei; assim que clicar na "bandeira verde", meu sprite começará a girar. Para ter mais controle sobre quando você deseja que o "mouse pressionado" tenha um efeito, tente usar os blocos de transmissão para acionar o evento.

Leia mais sobre como usar o bloco "mouse para baixo" no wiki Scratch.

Etapa 3: use o bloco "quando o estágio for clicado"

Use o
Use o
Use o
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Uma das maneiras mais fáceis de controlar o clique do mouse é usar o bloco "quando o palco for clicado".

Este evento será acionado independentemente de onde você clicar no pano de fundo do seu jogo Scratch. Portanto, coloque o jogo no modo de tela inteira e você poderá clicar para sair!

Você só verá este bloco em "eventos" se clicar em "Palco" à esquerda de seus sprites. O palco é onde você pode alterar e atualizar cenários.

Leia mais sobre o bloco "quando o estágio é clicado" no wiki Scratch.

Etapa 4: Outro "clique" no Makey Makey Controller

Outro
Outro

Você também pode controlar o clique (e todos os movimentos do mouse!) Usando um fio de jumper no cabeçalho da extrema direita na parte de trás da placa. Na foto acima, eu tenho o fio do jumper em "clique com o botão direito", que é o segundo pino na parte inferior do cabeçalho.

Essas são todas as maneiras que conhecemos de incorporar o "clique". Se você souber de mais, sinta-se à vontade para nos contar nos comentários.

Não se esqueça de se divertir, hackear e remixar e compartilhar seus projetos na galeria!

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