Índice:
- Etapa 1: inserir LEDs
- Etapa 2: conectando os LEDs ao Arduino
- Etapa 3: Tempo para o código
- Etapa 4: Brilho
- Etapa 5: Cor
- Etapa 6: Velocidade e atraso
- Etapa 7: Solução de problemas
Vídeo: Caixa de LED para o Simpósio Escolar Delta: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Etapa 1: inserir LEDs
As etapas a seguir são necessárias para a construção adequada da caixa de LED. Primeiro, você precisa prender a faixa de LED no interior da caixa com algumas pinceladas de cola quente.
Etapa 2: conectando os LEDs ao Arduino
Você precisará conectar os cabos dos LEDs ao Arduino fazendo o seguinte.
Negativo do LED vai para o aterramento no Arduino
Positivo vai para 5v
Vin irá para o 4 pin
Etapa 3: Tempo para o código
O primeiro código que usaremos é um código muito simples, mas muito útil.
Você precisará copiar e colar o código criado por Michalis Vasilakis no editor da web do Arduino.
codebender.cc/sketch:322155#%5Barduino-tutorial%5D%20RGB%20LED%20Strip%20(type%202812).ino
Este código tem quatro coisas que você pode alterar: brilho, cor, número de LEDs e a velocidade com que os LEDs acendem.
Etapa 4: Brilho
O brilho é o quão brilhante os LEDs acenderão quando ligados. A cor branca é a que mais consome energia.
O número com o brilho na linha 23 já está definido em 80, mas você pode alterar esse número de 0-100 apenas alterando o número.
Etapa 5: Cor
Você pode alterar a cor da faixa de LED nas linhas 16-18 e pode alterar a formação RGB, o que significa que você pode adicionar 3 números diferentes. Ex: (100, 200, 300) O primeiro número representa o vermelho e o segundo número representa o azul valor e, em seguida, o terceiro número representa o verde. você pode alterar esses números de 0 a 255.
Etapa 6: Velocidade e atraso
Neste código, há também mais uma coisa que você pode alterar com este código. A variável que você pode alterar é a velocidade e esse código está na linha 31 e é realmente chamado de atraso e já está definido em 1000. Este número pode ir de 0 até qualquer número que você possa digitar (que os LEDs possam lidar).
Etapa 7: Solução de problemas
Este é um código muito mais complexo que pode fazer vários padrões e percorrerá o ciclo entre eles.
Mas antes de começar a digitar, você precisa fazer o download de uma biblioteca em seu editor da web do Arduino chamada "FastLED" e, em seguida, pode iniciar a solução de problemas. Existem alguns problemas que você precisa corrigir com o código para fazê-lo funcionar com seu Arduino e seus LEDs.
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