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Owl Prowl: 5 etapas (com imagens)
Owl Prowl: 5 etapas (com imagens)

Vídeo: Owl Prowl: 5 etapas (com imagens)

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Vídeo: "Mastering Gradient Text in Photoshop: A Step-by-Step Tutorial" 2024, Julho
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl é um jogo competitivo para quatro jogadores jogado com controladores alternativos. Os quatro jogadores devem jogar como um personagem coruja no espaço de jogo. Seu objetivo é capturar o máximo de ratos antes que o tempo acabe. Cada jogador usa uma coruja de pelúcia para controlar sua coruja de jogo. O game é jogado no centro do quadro, onde o game é projetado projetado a partir de um projetor alojado no interior da estrutura. Cada jogador fica em um canto da estrutura, que também corresponde às casas das corujas de seu espaço de jogo.

Público:

Nosso objetivo é jogadores casuais e aqueles que estão interessados em ter uma experiência única jogando com controladores alternativos.

MATERIAIS:

  1. Velostat
  2. Tinta condutora
  3. Fita condutora (condutiva em ambos os lados)
  4. Solda
  5. Ferro de solda
  6. Tecido
  7. estofamento
  8. Botões
  9. Tesoura
  10. Caneta / Sharpie
  11. Tecido condutor
  12. Máquina de costura
  13. Agulhas de costura
  14. Fio
  15. Fio não desencapado
  16. Descascador de fios
  17. Madeira
  18. Cartão
  19. Arduino Mega

Vídeo:

Etapa 1: cabeça de pelúcia de coruja

Cabeça de Coruja de Pelúcia
Cabeça de Coruja de Pelúcia
Cabeça de Coruja de Pelúcia
Cabeça de Coruja de Pelúcia
Cabeça de Coruja de Pelúcia
Cabeça de Coruja de Pelúcia

Para construir uma cabeça, precisamos fazer uma bola de tecido. Para fazer isso, vamos cortar seis formas ovais do mesmo tamanho. É melhor usar um estêncil e traçar a linha do estêncil e, em seguida, fornecer 0,25 de largura ao redor do estêncil desenhado para cortar as formas ovais. Em seguida, usando uma máquina de costura, costure duas das peças ovais na linha de estêncil feita a partir do estêncil. Costure ao longo da borda longa. Quando terminar, continue pegando as outras formas ovais e costurando-as juntas.

Assim que os seis lados estiverem costurados, corte dois círculos de tecido. Esses dois círculos serão usados para cobrir a parte superior e inferior da bola. Costure à mão um círculo primeiro. Usei um ponto corrido, mas você também pode usar outros pontos. Depois que um círculo for costurado, costure os botões como olhos. Em seguida, costure no bico com um fio laranja. Por fim, recheie a cabeça e costure à mão a outra extremidade da cabeça para finalizá-la.

Etapa 2: Potenciômetro de Cabeça

Potenciômetro de Cabeça
Potenciômetro de Cabeça
Potenciômetro de Cabeça
Potenciômetro de Cabeça
Potenciômetro de Cabeça
Potenciômetro de Cabeça

Para fazer o potenciômetro de cabeça, você precisará primeiro de duas peças de cilindro de madeira. É melhor tê-los do mesmo tamanho e cortá-los de forma que a cabeça caiba bem em cima deles. Faça também um buraco no centro de cada círculo de madeira. Em um dos círculos, tudo que você precisa fazer é usar fita de cobre ou tinta condutora do buraco até a borda do círculo para fazer uma linha reta.

No outro círculo, use tinta condutora para pintar um círculo ao redor do orifício central, mas não feche o círculo. Deixe um pouco de espaço e pinte uma linha reta em uma das pontas. Em seguida, use o velostat e corte um círculo maior que também não está totalmente fechado e tem uma linha reta que vai até a borda do círculo. Cole ao redor da tinta condutora. Certifique-se de que eles não tocam!

Então é hora de fazer o circuito. Na parte de trás do círculo com o velostat e o círculo pintado condutor, use fita condutora (muito melhor se os dois lados da fita forem condutores) de modo que ela fique do outro lado do círculo de madeira. A fita condutiva conectada ao velostat será conectada ao pino analógico do arduino, em seguida, a um resistor de 10k ohm e, em seguida, ao aterramento. Portanto, deve ser semelhante a VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. A fita conectada à tinta condutora se conectará aos cinco volts do arduino. Soldar os fios e o resistor para finalizar o potenciômetro de cabeça.

Etapa 3: Corpo de pelúcia: faça o corpo

Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo
Corpo de pelúcia: faça o corpo

Faça um padrão para o corpo da coruja: uma parte da frente, uma parte de trás e duas laterais. Assim que as peças forem cortadas, costure as peças laterais do jeito mais curto. Em seguida, costure a frente e as costas ao lado com o avesso. Certifique-se de manter as peças alinhadas à medida que são costuradas. Em seguida, corte as asas e costure-as.

Vire todas as peças de forma que as costuras fiquem ocultas por dentro. Coloque uma cavilha no interior do corpo para ser fixada a uma placa de madeira na parte inferior do corpo. Encha o corpo da coruja com algodão ao redor do passador.

Etapa 4: Corpo Plushie: Sensor de pressão

Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão
Corpo de pelúcia: sensor de pressão

Corte dois pedaços de tecido condutor e separe-os com um pedaço de velostato. No estômago da coruja, coloque as peças nesta sequência: tecido condutor, velostat, tecido condutor, feltro. O feltro é usado para proteger e cobrir o sensor de pressão. Para conectar o sensor de pressão, costure um pedaço de fio em cada remendo de tecido condutor. Certifique-se de que o velostat está separando completamente as duas peças condutoras. Passe os fios pelo corpo e saia pela parte inferior. Costure o remendo de feltro do estômago ao estômago e prenda as cabeças aos pescoços do potenciômetro.

Etapa 5: conectando-o ao Arduino Mega

Conectando-o ao Arduino Mega
Conectando-o ao Arduino Mega

Como temos um total de quatro plushies, cada um com um potenciômetro e sensor de pressão, precisamos de um total de 8 pinos analógicos em nossa placa. O Arduino Uno tem apenas seis, por isso estamos usando o Arduino Mega! Conecte os potenciômetros ao aterramento, 5 volts e pinos analógicos 0-3. Os sensores de pressão serão conectados aos pinos de 5 volts e analógicos 4-7.

O código está disponível abaixo. Finalmente, nosso código é simples porque estamos enviando os dados do arduino para a unidade por meio de comunicação serial para o nosso jogo.

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