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Controle remoto da TV: 9 etapas
Controle remoto da TV: 9 etapas

Vídeo: Controle remoto da TV: 9 etapas

Vídeo: Controle remoto da TV: 9 etapas
Vídeo: Reset Xfinity Flex Remote 2024, Novembro
Anonim
Controle remoto de TV
Controle remoto de TV

INTRODUÇÃO

Nesta página web vamos mostrar passo a passo o projeto que realizamos para o assunto Usos Académicos en la terminología del Inglés.

Tudo está documentado, então se você quiser recriar o projeto, você pode.

Os softwares que usamos para escrever os códigos são Arduino e Processing, então o primeiro passo se você deseja iniciar este projeto é fazer o download de ambos.

Etapa 1: IDÉIA DEFINIÇÃO

DEFINIÇÃO DE IDEIA
DEFINIÇÃO DE IDEIA
DEFINIÇÃO DE IDEIA
DEFINIÇÃO DE IDEIA

Descrição do Projeto

O projeto que vamos realizar é um controlador de TV, que muda os comandos ao longo do movimento. Todos os comandos e funções serão programados usando o Arduino.

A ideia de controlar uma TV com um Arduino é muito legal, mas difícil também, porque você tem que obter todos os padrões infravermelhos para enviar o sinal. É por isso que decidimos recriar uma TV usando Processing, e dependendo da ação que você decidir fazer com o controle remoto, o processamento fará uma ação relacionada a esse movimento.

Etapa 2: MATERIAIS E COMPONENTES

MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES
MATERIAIS E COMPONENTES

1. Dispositivo Arduino UNO

2. Placa PBC

3. Dispositivo MPU 6050 com giroscópio e acelerômetro

4. 2x resistências de 12 ohm

5. conexão de bateria

6. bateria 9v

7. fio de interface

8. 6x LEDS

Etapa 3: PROTÓTIPO DE PROJETO

PROTÓTIPO DE DESIGN
PROTÓTIPO DE DESIGN
PROTÓTIPO DE DESIGN
PROTÓTIPO DE DESIGN

O controle remoto da TV tem formato esférico porque é considerado o formato mais ergonômico para interação manual. Também sendo desta forma os movimentos para os comandos são mais intuitivos para o usuário.

Etapa 4: CONEXÕES

LIGAÇÕES
LIGAÇÕES

Nós desenhamos o diagrama de conexões usando a interface Fritzing.

Etapa 5: CONSTRUA PROTÓTIPO

CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO
CONSTRUIR PROTÓTIPO

Em primeiro lugar, modelamos o protótipo usando o software SolidWorks 3D. Depois disso, fomos imprimi-lo com uma impressora 3D. Existem algumas partes do controle remoto que são realmente pequenas, como o mecanismo de fechamento, e a impressora não conseguiu fazê-las.

Mergulhou em duas partes. O de cima, que contém todos os jumpers, os LEDs IR, o MPU6050 e a placa do Arduino, e o de baixo, contém a bateria e o fio para conectar a placa do Arduino à bateria.

Etapa 6: CÓDIGO ARDUINO

CÓDIGO ARDUINO
CÓDIGO ARDUINO

Escreva o código com a aplicação Arduino:

anexamos um documento pdf com o código escrito.

Etapa 7: CÓDIGO DE PROCESSAMENTO

CÓDIGO DE PROCESSAMENTO
CÓDIGO DE PROCESSAMENTO

Escreva o código com a aplicação de processamento para arduino de compilação para processamento

O aplicativo Processing será responsável por exibir as imagens desejadas na tela.

anexamos um documento pdf com o código escrito.

Etapa 8: PROTÓTIPO FINAL

PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO FINAL

Esta é a aparência de nosso protótipo final.

Decidimos ficar com a cor preta para caber em qualquer sala de estar. Este é o único aspecto físico que mantivemos dos controles remotos de TV convencionais.

Etapa 9: VÍDEO

vimeo.com/251246787

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