Índice:
- Etapa 1: Base do Rink
- Etapa 2: Tabuleiros
- Etapa 3: Vidro
- Etapa 4: linhas de meta
- Etapa 5: Linhas azuis (linhas de impedimento)
- Etapa 6: linha central, ponto frontal frontal e padrão da linha central
- Etapa 7: Círculo central
- Etapa 8: pontos de confronto da zona neutra
- Etapa 9: vinco do árbitro
- Etapa 10: Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
- Etapa 11: Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
- Etapa 12: prega da meta
- Etapa 13: Chute a Placa
- Etapa 14: o trapézio
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Usei a versão gratuita baseada na web do SketchUp para concluir isso.
Tente se familiarizar com termos como "linha vermelha" ou "meia parede" porque irei usá-los sem explicar o que significam
Todas as medições são tiradas do livro de regras oficial da NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Etapa 1: Base do Rink
As medidas reais da pista são 85 'x 200', mas precisaremos torná-la um pouco maior e, em seguida, reduzi-la mais tarde
- Crie um retângulo com uma largura de 95 'e uma altura de 210' (95 'x 210'). Em seguida, desloque o rinque em 5 'para que apareça um retângulo interno de 85'x200' (veja a figura 1).
- Marque os pontos no retângulo interno que estão a 28 'de cada canto. Em seguida, desenhe linhas de orientação para conectar cada marca à marca oposta (veja a figura 2).
- Usando os cantos formados pelas guias como ponto de partida, desenhe um quarto de círculo que substituirá os cantos do retângulo interno. (veja a imagem 3)
- Apague os cantos do retângulo interno, bem como as duas linhas formadas ao criar o quarto do círculo.
- Apague as diretrizes e pinte o rinque de branco. A última foto deve ser parecida com a que você tem agora
Etapa 2: Tabuleiros
- Desloque o rinque em 6 indo em direção à plataforma (retângulo externo). Essa nova superfície se tornará as pranchas. Para saber se você fez isso direito, certifique-se de que o rinque real é o menor dos 3 dígitos.
- Eleve as tábuas em 3 '6 . Pinte ambos os lados de branco e a parte superior de vermelho.
Etapa 3: Vidro
- Desloque cada lado da parte superior das placas em 2 3/4 "para criar um espaço no meio com uma largura de 1/2" (veja a figura 1). Este espaço se tornará o vidro.
- Aumente esse espaço em 8 'acima das placas e pinte-o com "vidro translúcido matizado" (ver figura 2)
Etapa 4: linhas de meta
Eu recomendo usar as diretrizes antes do lápis
- Desenhe uma linha paralela às placas finais e esteja a 11 pés de altura das placas finais.
- Dê a essa linha uma largura de 2 "desenhando uma segunda linha 2" abaixo dela. Esta é a linha do gol. Pinte a linha de gol de vermelho, como visto na primeira foto.
- Continue a linha de gol verticalmente até a meia parede, paralela ao eixo azul (ver figura 2)
- O resultado final deve espelhar a imagem 3
Etapa 5: Linhas azuis (linhas de impedimento)
- Desenhe uma linha 64 'acima do topo da linha de gol, e outra linha 1' abaixo dela. Esta é a linha de impedimento
- Pinte as linhas de impedimento de azul escuro. Usei a cor I06, mas você decide.
- O mesmo que você fez com as linhas de gol, continue as linhas azuis verticalmente até as placas paralelas ao eixo azul.
- o resultado final deve espelhar a imagem 3
Etapa 6: linha central, ponto frontal frontal e padrão da linha central
A distância entre as duas linhas internas da linha azul deve ser 50 '
- Desenhe uma linha diretamente no meio do gelo, paralela à linha azul. deve estar 25 pés acima da linha azul. Veja a foto 1
- Adicione duas linhas de cada lado da linha do meio, a 6 dela e a 1 'uma da outra. Esta é a linha central. Pinte essa linha de vermelho (A06). Continue essas linhas verticalmente subindo pelas placas como você tem feito.
- Encontre o centro exato da linha vermelha (ao longo da linha guia do meio), e com isso como ponto de partida, crie um círculo com um raio de 6 . Recomendo desenhar quatro quartos de círculo para fazer um grande círculo, para não dê a ele uma forma de polígono. Pinte o círculo de azul. Veja a imagem dois.
- Faça uma marca ao longo da linha do meio que está a 1 'de distância das placas (em ambos os lados do gelo), e outras duas marcas que estão a 1' de distância da borda externa do círculo. Veja as imagens 3 e 4.
- Partindo da marca que você fez a 1 'das placas, faça duas guias paralelas com 3 de cada lado.
- a partir de uma das marcas que você fez a 1 'do ponto frontal, faça marcas contínuas a 2,5' de distância até chegar à primeira marca. Faça isso também para o outro lado da linha vermelha. A distância entre as duas marcas a 1 'do círculo deve ser de 3'. Você deve ter 32 marcas no total
- Usando as diretrizes e marcas que você fez, crie 16 retângulos, cada um com largura de 2,5 'e altura de 6 . Veja as figuras 5 e 6.
- Certifique-se de que os retângulos são brancos, o ponto frontal azul e o resto da linha central vermelha.
- Exclua todas as diretrizes e marcas. Para tornar isso mais fácil, vá até a barra de pesquisa e digite "excluir" e depois "excluir guias"
- A Figura 7 deve espelhar seu resultado final
Etapa 7: Círculo central
- Usando o centro de seu ponto frontal como ponto inicial, crie um círculo com um raio de 15 'e outro círculo com um raio de 14' 10.
- Pinte esse círculo de vermelho e apague o excesso de linhas no ponto de intersecção entre a linha vermelha e o círculo.
Etapa 8: pontos de confronto da zona neutra
- Desenhe uma linha-guia 5 'acima da linha azul e paralela à linha azul, e outra linha-guia que desça diretamente no gelo e seja perpendicular à linha azul.
- Coloque uma marca a 22 'do ponto de intersecção das duas linhas-guia e em cada lado dela. A distância entre as duas marcas deve ser de 44 ', e a distância entre cada marca e as placas deve ser de 20' 6 . Veja a figura 1
- Usando cada marca como um centro, desenhe um círculo com um diâmetro de 2 '
- Desenhe uma linha no círculo de 3 "da parte inferior e outra linha de 3" da parte superior. O "topo" e o "fundo" dos círculos são determinados por onde os centros de cada equipe ficariam para enfrentar o confronto. Veja a foto 3
- Apague todas as linhas do círculo que não sejam um dos dois acordes que você acabou de criar.
- Pinte a área entre os dois acordes de vermelho e a área entre cada acorde e seu respectivo arco de branco.
Etapa 9: vinco do árbitro
Esta é a última etapa e então a zona neutra será concluída
- Mude sua visão de volta para a posição inicial, de modo que você fique atrás do eixo vermelho e o eixo azul à sua esquerda. (veja a imagem 1)
- Você vai criar um semicírculo com raio de 10 '. O ponto de partida para o semicírculo será o centro da linha onde a linha vermelha encontra as placas, e está na metade direita da tela (assumindo que seu ponto de vista corresponda ao da minha descrição). Veja a foto 2
Etapa 10: Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
- Faça uma linha de orientação a 20 'de cada linha de gol e paralela a ela.
- Faça uma segunda linha perpendicular à primeira pelo centro do gelo.
- Faça uma marca a 22 'do ponto de intersecção e de cada lado das duas linhas. Eles representam o centro dos pontos de faceoff.
- De cada marca, desenhe um círculo com um diâmetro de 2 '.
- Assim como você fez com os pontos de confronto da zona neutra, desenhe duas linhas paralelas que estão a 3 do topo e da base do ponto. Lembre-se: o topo e a base são determinados por onde os dois centros ficarão para fazer o confronto.
- Pinte o ponto da mesma forma que fez com os pontos de confronto da zona neutra.
- Com o centro do ponto frontal como ponto de partida, desenhe um círculo com um raio de 15 'e uma largura de 2 . Pinte-o de vermelho.
- Marque o ponto 33,5 "acima e 33,5" abaixo da borda do círculo que está mais próxima da meia parede, e com a borda que está diretamente oposta a ela, mais próxima do centro do gelo.
- Conecte essas marcas ao círculo e crie uma linha de 2 'de comprimento
- Do ponto final dessa linha, suba 2 "e conecte-o ao círculo para obter uma espécie de retângulo. A distância entre as linhas superiores em ambos os retângulos deve ser 5 '11". Repita isso com a extremidade oposta do círculo e para os outros três círculos, como pode ser visto nas figuras 7, 8 e 9.
Etapa 11: Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Ajuste sua visão dos pontos de faceoff de modo que as duas partes brancas fiquem à sua esquerda e direita.
- Faça uma marca a 1 'de distância da borda do círculo com as extremidades brancas, para criar uma linha-guia como pode ser visto na figura 1
- A partir das marcas que você acabou de fazer, faça mais 2 marcas em cada lado do círculo, uma 9 "acima e uma 9" abaixo da marca original, para que fiquem a 1 '6 "de distância. Você deve ter acabado de criar quatro novas marcas
- A partir dessas quatro marcas que você acabou de fazer, afaste-se 3 'do círculo e ainda na linha guia, para criar mais quatro marcas. Veja a foto 3
- A partir da marca que você fez 9 acima e abaixo da linha central do círculo, faça uma marca que está a 4 'de distância do ponto de partida e é uma linha que é perpendicular à linha de gol
- Escreva tudo para criar quatro figuras com a forma de um L.
- Dê a essas figuras uma largura de 2 e pinte de vermelho.
Etapa 12: prega da meta
- Encontre o centro da linha de gol e marque os pontos a 3 'de cada lado dela, ainda na linha de gol. Com este como o centro, faça um círculo com um diâmetro de 2 . Esses círculos representarão os dois postes da baliza. Não iremos construir uma baliza, apenas precisamos deles para referência.
- Marque o ponto a 1 'de distância da trave, ainda na linha de gol. Em seguida, mova-o para cima 1 paralelo ao eixo verde e no topo da linha de gol.
- A partir dessa marca, desenhe uma linha 4 '6 "para cima e em direção à zona neutra, paralela ao eixo verde. Dê a ela uma largura de 2"
- Desenhe um semicírculo com raio de 6 'e conecte-o às laterais do vinco, como pode ser visto nas figuras 4 e 5. Apague os cantos da linha 4' 6 para que seu modelo fique parecido com a figura 5.
- Marque o ponto 4 'acima da linha de gol e no interior da linha de vinco. A partir dessa marca, desenhe uma linha com comprimento de 5 "e largura de 2" no vinco. Pinte de vermelho. Pinte o interior do vinco com uma cor azul claro / verde-azulado. Usei a cor H02.
Etapa 13: Chute a Placa
- Desenhe linhas-guia a 1 'acima da parte inferior das pranchas e circunde quase todo o rinque.
- As únicas partes das placas que não precisam de linhas são as partes que já possuem uma linha. Ex: A linha central continua subindo pelas pranchas, então não haverá um kickplate lá.
- Lápis nas linhas da grade e pinte a área de amarelo escuro. Usei a cor E05
Nota: Em arenas NHL, o kickplate se estende 1/8 no gelo, mas no SketchUp não podemos empurrar / puxar em superfícies curvas como a meia parede, então eu não me incomodei.
Etapa 14: o trapézio
Esta é a etapa final para concluir a pista. Concluí por último porque é a área mais inútil do rinque. Se um goleiro pisa fora do trapézio, é uma penalidade. Não faz sentido.
- Desenhe duas linhas-guia de 2 que se estendem das linhas externas da dobra do gol até a linha interna da linha do gol.
- A partir de cada marca, faça mais duas marcas ao longo da linha de gol. Uma marca a 7 'de distância e outra a 10' de distância. Ambos estarão na direção da meia parede.
- A partir da marca a 10 'de distância do vinco, estenda uma linha-guia em direção às placas de extremidade (10' 10 de distância) paralelamente ao eixo verde.
- A partir da marca a 7 'de distância, estenda uma linha que atinja a intersecção entre as placas finais e a outra linha guia, como pode ser visto na figura 5.
- Dê a essa linha uma largura de 2 e pinte-a de vermelho.
- Continue a linha verticalmente até o kickplate, paralelo ao eixo azul.
- Seu resultado deve espelhar a imagem 8. Para verificar novamente, certifique-se de que as extremidades das linhas estejam separadas por 28 '.
Você Terminou!