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Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp: 14 etapas
Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp: 14 etapas

Vídeo: Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp: 14 etapas

Vídeo: Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp: 14 etapas
Vídeo: DIY Outdoor Hockey Rink Year 4 | Warming House & Under Ice Lighting 2024, Julho
Anonim
Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp
Construindo uma pista de hóquei de tamanho regulamentar no SketchUp

Usei a versão gratuita baseada na web do SketchUp para concluir isso.

Tente se familiarizar com termos como "linha vermelha" ou "meia parede" porque irei usá-los sem explicar o que significam

Todas as medições são tiradas do livro de regras oficial da NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Etapa 1: Base do Rink

Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque
Base do Rinque

As medidas reais da pista são 85 'x 200', mas precisaremos torná-la um pouco maior e, em seguida, reduzi-la mais tarde

- Crie um retângulo com uma largura de 95 'e uma altura de 210' (95 'x 210'). Em seguida, desloque o rinque em 5 'para que apareça um retângulo interno de 85'x200' (veja a figura 1).

- Marque os pontos no retângulo interno que estão a 28 'de cada canto. Em seguida, desenhe linhas de orientação para conectar cada marca à marca oposta (veja a figura 2).

- Usando os cantos formados pelas guias como ponto de partida, desenhe um quarto de círculo que substituirá os cantos do retângulo interno. (veja a imagem 3)

- Apague os cantos do retângulo interno, bem como as duas linhas formadas ao criar o quarto do círculo.

- Apague as diretrizes e pinte o rinque de branco. A última foto deve ser parecida com a que você tem agora

Etapa 2: Tabuleiros

Pranchas
Pranchas
Pranchas
Pranchas

- Desloque o rinque em 6 indo em direção à plataforma (retângulo externo). Essa nova superfície se tornará as pranchas. Para saber se você fez isso direito, certifique-se de que o rinque real é o menor dos 3 dígitos.

- Eleve as tábuas em 3 '6 . Pinte ambos os lados de branco e a parte superior de vermelho.

Etapa 3: Vidro

Copo
Copo
Copo
Copo

- Desloque cada lado da parte superior das placas em 2 3/4 "para criar um espaço no meio com uma largura de 1/2" (veja a figura 1). Este espaço se tornará o vidro.

- Aumente esse espaço em 8 'acima das placas e pinte-o com "vidro translúcido matizado" (ver figura 2)

Etapa 4: linhas de meta

Linhas de meta
Linhas de meta
Linhas de meta
Linhas de meta
Linhas de meta
Linhas de meta

Eu recomendo usar as diretrizes antes do lápis

- Desenhe uma linha paralela às placas finais e esteja a 11 pés de altura das placas finais.

- Dê a essa linha uma largura de 2 "desenhando uma segunda linha 2" abaixo dela. Esta é a linha do gol. Pinte a linha de gol de vermelho, como visto na primeira foto.

- Continue a linha de gol verticalmente até a meia parede, paralela ao eixo azul (ver figura 2)

- O resultado final deve espelhar a imagem 3

Etapa 5: Linhas azuis (linhas de impedimento)

Linhas azuis (linhas de impedimento)
Linhas azuis (linhas de impedimento)
Linhas azuis (linhas de impedimento)
Linhas azuis (linhas de impedimento)
Linhas azuis (linhas de impedimento)
Linhas azuis (linhas de impedimento)

- Desenhe uma linha 64 'acima do topo da linha de gol, e outra linha 1' abaixo dela. Esta é a linha de impedimento

- Pinte as linhas de impedimento de azul escuro. Usei a cor I06, mas você decide.

- O mesmo que você fez com as linhas de gol, continue as linhas azuis verticalmente até as placas paralelas ao eixo azul.

- o resultado final deve espelhar a imagem 3

Etapa 6: linha central, ponto frontal frontal e padrão da linha central

Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central
Linha central, ponto de confronto central e padrão de linha central

A distância entre as duas linhas internas da linha azul deve ser 50 '

- Desenhe uma linha diretamente no meio do gelo, paralela à linha azul. deve estar 25 pés acima da linha azul. Veja a foto 1

- Adicione duas linhas de cada lado da linha do meio, a 6 dela e a 1 'uma da outra. Esta é a linha central. Pinte essa linha de vermelho (A06). Continue essas linhas verticalmente subindo pelas placas como você tem feito.

- Encontre o centro exato da linha vermelha (ao longo da linha guia do meio), e com isso como ponto de partida, crie um círculo com um raio de 6 . Recomendo desenhar quatro quartos de círculo para fazer um grande círculo, para não dê a ele uma forma de polígono. Pinte o círculo de azul. Veja a imagem dois.

- Faça uma marca ao longo da linha do meio que está a 1 'de distância das placas (em ambos os lados do gelo), e outras duas marcas que estão a 1' de distância da borda externa do círculo. Veja as imagens 3 e 4.

- Partindo da marca que você fez a 1 'das placas, faça duas guias paralelas com 3 de cada lado.

- a partir de uma das marcas que você fez a 1 'do ponto frontal, faça marcas contínuas a 2,5' de distância até chegar à primeira marca. Faça isso também para o outro lado da linha vermelha. A distância entre as duas marcas a 1 'do círculo deve ser de 3'. Você deve ter 32 marcas no total

- Usando as diretrizes e marcas que você fez, crie 16 retângulos, cada um com largura de 2,5 'e altura de 6 . Veja as figuras 5 e 6.

- Certifique-se de que os retângulos são brancos, o ponto frontal azul e o resto da linha central vermelha.

- Exclua todas as diretrizes e marcas. Para tornar isso mais fácil, vá até a barra de pesquisa e digite "excluir" e depois "excluir guias"

- A Figura 7 deve espelhar seu resultado final

Etapa 7: Círculo central

Círculo Central
Círculo Central

- Usando o centro de seu ponto frontal como ponto inicial, crie um círculo com um raio de 15 'e outro círculo com um raio de 14' 10.

- Pinte esse círculo de vermelho e apague o excesso de linhas no ponto de intersecção entre a linha vermelha e o círculo.

Etapa 8: pontos de confronto da zona neutra

Pontos de confronto de zona neutra
Pontos de confronto de zona neutra
Pontos de confronto de zona neutra
Pontos de confronto de zona neutra
Pontos de confronto de zona neutra
Pontos de confronto de zona neutra

- Desenhe uma linha-guia 5 'acima da linha azul e paralela à linha azul, e outra linha-guia que desça diretamente no gelo e seja perpendicular à linha azul.

- Coloque uma marca a 22 'do ponto de intersecção das duas linhas-guia e em cada lado dela. A distância entre as duas marcas deve ser de 44 ', e a distância entre cada marca e as placas deve ser de 20' 6 . Veja a figura 1

- Usando cada marca como um centro, desenhe um círculo com um diâmetro de 2 '

- Desenhe uma linha no círculo de 3 "da parte inferior e outra linha de 3" da parte superior. O "topo" e o "fundo" dos círculos são determinados por onde os centros de cada equipe ficariam para enfrentar o confronto. Veja a foto 3

- Apague todas as linhas do círculo que não sejam um dos dois acordes que você acabou de criar.

- Pinte a área entre os dois acordes de vermelho e a área entre cada acorde e seu respectivo arco de branco.

Etapa 9: vinco do árbitro

Vinco do Árbitro
Vinco do Árbitro
Vinco do Árbitro
Vinco do Árbitro

Esta é a última etapa e então a zona neutra será concluída

- Mude sua visão de volta para a posição inicial, de modo que você fique atrás do eixo vermelho e o eixo azul à sua esquerda. (veja a imagem 1)

- Você vai criar um semicírculo com raio de 10 '. O ponto de partida para o semicírculo será o centro da linha onde a linha vermelha encontra as placas, e está na metade direita da tela (assumindo que seu ponto de vista corresponda ao da minha descrição). Veja a foto 2

Etapa 10: Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)

Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Externo (Pontos de Faceoff da Zona Final)

- Faça uma linha de orientação a 20 'de cada linha de gol e paralela a ela.

- Faça uma segunda linha perpendicular à primeira pelo centro do gelo.

- Faça uma marca a 22 'do ponto de intersecção e de cada lado das duas linhas. Eles representam o centro dos pontos de faceoff.

- De cada marca, desenhe um círculo com um diâmetro de 2 '.

- Assim como você fez com os pontos de confronto da zona neutra, desenhe duas linhas paralelas que estão a 3 do topo e da base do ponto. Lembre-se: o topo e a base são determinados por onde os dois centros ficarão para fazer o confronto.

- Pinte o ponto da mesma forma que fez com os pontos de confronto da zona neutra.

- Com o centro do ponto frontal como ponto de partida, desenhe um círculo com um raio de 15 'e uma largura de 2 . Pinte-o de vermelho.

- Marque o ponto 33,5 "acima e 33,5" abaixo da borda do círculo que está mais próxima da meia parede, e com a borda que está diretamente oposta a ela, mais próxima do centro do gelo.

- Conecte essas marcas ao círculo e crie uma linha de 2 'de comprimento

- Do ponto final dessa linha, suba 2 "e conecte-o ao círculo para obter uma espécie de retângulo. A distância entre as linhas superiores em ambos os retângulos deve ser 5 '11". Repita isso com a extremidade oposta do círculo e para os outros três círculos, como pode ser visto nas figuras 7, 8 e 9.

Etapa 11: Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)

Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)
Configuração de Faceoff do Círculo Interno (Pontos de Faceoff da Zona Final)

Ajuste sua visão dos pontos de faceoff de modo que as duas partes brancas fiquem à sua esquerda e direita.

- Faça uma marca a 1 'de distância da borda do círculo com as extremidades brancas, para criar uma linha-guia como pode ser visto na figura 1

- A partir das marcas que você acabou de fazer, faça mais 2 marcas em cada lado do círculo, uma 9 "acima e uma 9" abaixo da marca original, para que fiquem a 1 '6 "de distância. Você deve ter acabado de criar quatro novas marcas

- A partir dessas quatro marcas que você acabou de fazer, afaste-se 3 'do círculo e ainda na linha guia, para criar mais quatro marcas. Veja a foto 3

- A partir da marca que você fez 9 acima e abaixo da linha central do círculo, faça uma marca que está a 4 'de distância do ponto de partida e é uma linha que é perpendicular à linha de gol

- Escreva tudo para criar quatro figuras com a forma de um L.

- Dê a essas figuras uma largura de 2 e pinte de vermelho.

Etapa 12: prega da meta

Objetivo Vinco
Objetivo Vinco
Objetivo Vinco
Objetivo Vinco
Objetivo Vinco
Objetivo Vinco

- Encontre o centro da linha de gol e marque os pontos a 3 'de cada lado dela, ainda na linha de gol. Com este como o centro, faça um círculo com um diâmetro de 2 . Esses círculos representarão os dois postes da baliza. Não iremos construir uma baliza, apenas precisamos deles para referência.

- Marque o ponto a 1 'de distância da trave, ainda na linha de gol. Em seguida, mova-o para cima 1 paralelo ao eixo verde e no topo da linha de gol.

- A partir dessa marca, desenhe uma linha 4 '6 "para cima e em direção à zona neutra, paralela ao eixo verde. Dê a ela uma largura de 2"

- Desenhe um semicírculo com raio de 6 'e conecte-o às laterais do vinco, como pode ser visto nas figuras 4 e 5. Apague os cantos da linha 4' 6 para que seu modelo fique parecido com a figura 5.

- Marque o ponto 4 'acima da linha de gol e no interior da linha de vinco. A partir dessa marca, desenhe uma linha com comprimento de 5 "e largura de 2" no vinco. Pinte de vermelho. Pinte o interior do vinco com uma cor azul claro / verde-azulado. Usei a cor H02.

Etapa 13: Chute a Placa

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Desenhe linhas-guia a 1 'acima da parte inferior das pranchas e circunde quase todo o rinque.

- As únicas partes das placas que não precisam de linhas são as partes que já possuem uma linha. Ex: A linha central continua subindo pelas pranchas, então não haverá um kickplate lá.

- Lápis nas linhas da grade e pinte a área de amarelo escuro. Usei a cor E05

Nota: Em arenas NHL, o kickplate se estende 1/8 no gelo, mas no SketchUp não podemos empurrar / puxar em superfícies curvas como a meia parede, então eu não me incomodei.

Etapa 14: o trapézio

O trapézio
O trapézio
O trapézio
O trapézio
O trapézio
O trapézio

Esta é a etapa final para concluir a pista. Concluí por último porque é a área mais inútil do rinque. Se um goleiro pisa fora do trapézio, é uma penalidade. Não faz sentido.

- Desenhe duas linhas-guia de 2 que se estendem das linhas externas da dobra do gol até a linha interna da linha do gol.

- A partir de cada marca, faça mais duas marcas ao longo da linha de gol. Uma marca a 7 'de distância e outra a 10' de distância. Ambos estarão na direção da meia parede.

- A partir da marca a 10 'de distância do vinco, estenda uma linha-guia em direção às placas de extremidade (10' 10 de distância) paralelamente ao eixo verde.

- A partir da marca a 7 'de distância, estenda uma linha que atinja a intersecção entre as placas finais e a outra linha guia, como pode ser visto na figura 5.

- Dê a essa linha uma largura de 2 e pinte-a de vermelho.

- Continue a linha verticalmente até o kickplate, paralelo ao eixo azul.

- Seu resultado deve espelhar a imagem 8. Para verificar novamente, certifique-se de que as extremidades das linhas estejam separadas por 28 '.

Você Terminou!

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