Índice:
- Etapa 1: Reúna seus materiais
- Etapa 2: Organize-se
- Etapa 3: Organize uma Reunião de Orientação de Equipe
- Etapa 4: registre sua equipe
- Etapa 5: planejamento de negócios
- Etapa 6: Reunião e construção
- Etapa 7: Incentive o Alcance da Comunidade
- Etapa 8: Esteja pronto para a competição
- Etapa 9: Comemore
Vídeo: Como iniciar uma equipe de robótica da FIRST: 9 etapas (com fotos)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Quando não estamos mexendo ou projetando makerpaces para bibliotecas, estamos trabalhando com o FIRSTt. Fãs e apoiadores ávidos, estivemos envolvidos com a FIRST por quase 10 anos, desde ajudar a fornecer lanches na equipe da FIRST LEGO League de nosso filho quando ele tinha 12 anos a fundar a fita adesiva da equipe do Desafio Técnico FIRST em nossa garagem, 8 anos atrás, até ser voluntário como organizadores de eventos e programas e equipes de mentores hoje.
FIRST é um programa de educação STEM que usa desafios de robô para desenvolver habilidades e interesses em ciência e tecnologia para jovens de 6 a 18 anos, em um programa voltado para o personagem projetado para inspirar autoconfiança, liderança e habilidades para a vida. Com o apoio de um grupo de generosas empresas Fortune 500, instituições educacionais e profissionais, fundações e indivíduos, a FIRST oferece mais de $ 70 milhões em bolsas de estudo para alunos do ensino médio no programa e atende a mais de 500.000 alunos em mais de 80 países. O conjunto de programas inclui a Competição de Robótica FIRST ® para alunos do 9º ao 12º ano; FIRST ® Tech Challenge para as séries 7-12; FIRST ® LEGO® League para 4ª a 8ª séries; e FIRST ® LEGO®League Jr. para as séries K-3.
A chave para o sucesso do programa FIRST é um conceito chamado "Profissionalismo Gracioso". Conforme definido pelo Dr. Woodie Flowers, que desenvolveu a ideia, “É como devemos nos esforçar para agir, quer estejamos sendo observados ou não, e de uma forma que deixaria aqueles que mais admiramos orgulhosos. O Profissionalismo Gracioso exige que tratemos os outros com gentileza e respeito, nos comuniquemos com clareza e honestidade e resolvamos conflitos e mal-entendidos imediatamente.” É essencialmente a política "Seja legal" da Instructables. O que há para não amar aqui ?!
Quase todos concordam que o FIRST é um programa incrível para jovens, mas porque envolve robôs e ferramentas e jogos e reuniões divertidas e tal, as pessoas que seriam ótimas em trabalhar com crianças neste programa não acham que realmente seriam, ou sentem que é muito difícil de enfrentar.
Então, a Eureka Factory vai ajudar aqui, porque realmente acreditamos neste programa e porque todos que conhecemos que já trabalharam com a FIRST (incluindo nós!) Sentem que a experiência é tão incrivelmente recompensadora para eles quanto para as crianças que ajudam Fora. Começando com este 'ible, estaremos executando uma série de FIRST How-Tos durante o verão, que esperamos que ajudem novos treinadores, mentores e equipes a ter um bom começo e se tornarem equipes bem-sucedidas e sustentáveis. Sabemos que há algumas equipes FIRST no Instructables e esperamos que eles se juntem aqui com alguns de seus procedimentos também!
Agora vamos começar a construir uma equipe!
Veja também:
- Rede da comunidade para equipes FIRST
- Preparação para a competição para as equipes FIRST
- FIRST Mentoring
- Guia das equipes da FIRST para um alcance eficaz
E confira a nova coleção FIRST que começamos aqui: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics ou junte-se ao Grupo FIRST no Instructables.
Etapa 1: Reúna seus materiais
Os fundamentos são:
- Conhecimento sobre o FIRST - Esta é a página mais útil no site do FIRST para aprender sobre os quatro programas: https://www.firstinspires.org O gráfico que acompanha aqui dá uma visão sucinta dos diferentes programas - há quatro - e a idade / faixas de classificação que eles atendem.
- Crianças - Se você já tem um filho e acha que ele ou ela estaria interessado em brincar com robôs, então essa parte está resolvida.
- Alguns adultos dispostos - adultos dispostos podem ser os suspeitos usuais - pais - e alguns inesperados: empresários locais, engenheiros, técnicos, habitantes do makerspace. Embora o pessoal de tecnologia seja ótimo, mentores e treinadores não precisam ser "técnicos" - um equívoco comum que às vezes desencoraja a participação. A Organização de Mentores Não-Engenheiros (NEMO) tem alguns recursos fantásticos para ajudar nessa área.
- Espaço -Para quase todos os programas, sua garagem funciona para reuniões e espaço de trabalho, mas os makerspaces também são ótimos lugares para hospedar reuniões de equipe, e muitas bibliotecas agora estão abertas para fornecer espaço para reuniões de equipe. Se você tem uma escola confortável, isso é uma vantagem.
- Financiamento - O financiamento, dependendo do programa, pode ser coberto pelo próprio bolso, por taxas de equipe, por meio de patrocínios e doadores locais, ou uma série de subsídios FIRST disponíveis.
Etapa 2: Organize-se
Pode parecer que o próximo passo seria registrar sua equipe, mas depois de fundar e dirigir uma equipe (FTC Team Duct Tape) e orientar outras pessoas nos últimos 8 anos, nossa recomendação é se organizar primeiro. Reúna adultos e alunos interessados, certifique-se de que todos estejam a bordo e entendam o programa FIRST e, em seguida, reúna alguns documentos básicos para que todos estejam na mesma página desde o início. (exemplos de documentos são cortesia da Equipe Duct Tape)
Defina as expectativas com antecedência e claramente e codifique com um manual da equipe e documentos relacionados que descrevem horários de reuniões, papéis e responsabilidades de alunos e adultos e regras de conduta. Ter uma infraestrutura de equipe sólida e bem documentada facilita a gestão de uma equipe e garante sua sustentabilidade no longo prazo.
Os documentos recomendados incluem:
• Folha de informações para os pais - com datas e horários esperados para reuniões, informações de contato, requisitos de conduta (de alunos e pais), informações sobre a Política de Proteção aos Jovens e programação da competição e expectativas de viagem • Acordo de pais / alunos / treinador - descrevendo as expectativas de cada um
• Folha de informações da reunião da equipe - uma versão do aluno da folha de informações dos pais
• Código de Conduta - FIRST Valores focados, enfatizando “Profissionalismo Gracioso”, requisitos ou recomendações GPA, requisitos específicos da biblioteca e as consequências de conduta inadequada.
Isso pode parecer um exagero, mas reservar um tempo para ter uma infraestrutura sólida e suporte comprometido abrirá o caminho para uma experiência de equipe agradável para todos.
Etapa 3: Organize uma Reunião de Orientação de Equipe
Seja qual for o tipo de equipe que você decidir organizar, organize uma reunião de Orientação de Equipe com a presença obrigatória dos pais. Nesta reunião:
- Reveja o que é o FIRST e, especificamente, o programa do seu grupo
- Revise os documentos da equipe juntos e peça aos alunos e responsáveis que assinem acordos de equipe juntos
- Considere o nome da equipe e o tema
- Considere as funções da equipe, embora possa levar algumas reuniões para definir essas funções. Uma equipe FIRST é como uma pequena empresa - há muito para todos os tipos de interesse, desde web design para o site da equipe até o visual da equipe, desenvolvimento de negócios para arrecadação de fundos e planejamento financeiro e muito mais.
- Considere os dias e horários das reuniões: Decida um dia e horário específicos para as reuniões da equipe e, em seguida, certifique-se de que todos tenham a reunião da equipe e a programação da temporada e que possam se comprometer com o tempo necessário para ter uma temporada divertida
- Jogue um jogo de construção de equipe
- Comer Beber e ser feliz!
Etapa 4: registre sua equipe
Ok, AGORA você pode registrar seu time!
Depois de saber que tem interesse e apoio suficiente de jovens e adultos, um espaço de reunião e um domínio decente do programa de sua escolha, vá até FIRSTInspires.org e selecione o programa para o qual deseja se inscrever um equipe.
Mesmo que você ainda não tenha financiamento, inscreva a equipe assim que puder (se as inscrições estiverem abertas para a temporada), para ser elegível a bolsas de estreante e outras equipes que podem ser disponibilizadas às equipes inscritas. O registro deve ser pago antes de solicitar kits de robôs ou participar de qualquer competição, mas normalmente você tem que fazer isso um pouco antes do início da temporada. Todos os voluntários do programa listado devem cumprir os requisitos da FIRST Youth Protection Policy (YPP), embora a documentação de triagem da equipe da biblioteca existente normalmente satisfaça os requisitos do YPP.
Etapa 5: planejamento de negócios
Como qualquer esporte ou atividade juvenil de qualidade, administrar uma equipe FIRST custa dinheiro, principalmente os programas FIRST Tech Challenge e FIRST Robotics Competition. O registro antecipado garante a elegibilidade para uma série de bolsas FIRST para novas equipes e equipes veteranas. As equipes também podem realizar suas próprias campanhas de arrecadação de fundos ao longo do ano e devem considerar a criação de um pacote de patrocínio e o recrutamento ativo de patrocinadores e doadores.
O patrocínio em espécie pode ser extremamente valioso para as equipes do ensino médio, portanto, não negligencie as doações de materiais, alimentos, camisetas e ferramentas.
A FIRST também tem vários recursos no site para arrecadação de fundos, incluindo um Kit de ferramentas para arrecadação de fundos, criando outra camada de experiência prática de aprendizado para as equipes.
Etapa 6: Reunião e construção
Não há maneira certa ou errada de hospedar reuniões, embora existam algumas práticas recomendadas, começando com a regra fundamental: Divirta-se!
A melhor maneira de fazer isso é fornecer alguma estrutura leve com bastante tempo prático para todos os envolvidos. Às vezes, isso significa não ter todos os alunos em todas as reuniões. Os jovens sem interesse em programação ficarão entediados e inquietos se não houver nada para eles fazerem enquanto aguardam a compilação dos programas. Os mais interessados em programação podem ficar frustrados com o processo de design e construção. Portanto, pode ajudar a interromper um pouco as reuniões durante a temporada, mantendo uma programação separada e criando reuniões e, às vezes, reuniões apenas para aqueles interessados em marketing de equipe ou no projeto de pesquisa e apresentação da FLL para esse programa.
As reuniões podem ser realizadas uma vez por semana ou mais. As equipes do FRC, com sua curta temporada de seis semanas, podem se reunir diariamente por várias horas. As equipes da FLL Jr. podem se reunir por apenas 30 minutos uma vez por semana. Uma boa regra prática para reuniões, para quase todas as idades, é:
- Housekeeping / Admin - 15-20 minutos - Comece com um cronograma do projeto, planejando para trás a partir da data da primeira competição e ajude os membros da equipe a definir as datas dos marcos. Durante a parte administrativa de cada reunião, faça uma verificação de status e defina metas de equipe razoáveis para aquele dia. Este é o momento de responder à maioria das perguntas, preocupações e ideias.
- Tempo de construção e projeto - 2-5 horas ou mais, se for uma equipe FRC. Esta é a essência da reunião e pode ser útil ter membros da equipe trabalhando em grupos menores de 3 a 5 alunos em diferentes aspectos de suas construções ou projetos. Um historiador da equipe também é importante, ajudando a documentar a temporada da equipe com fotos e vídeos. Ter um adulto disponível para cada grupo ajuda a manter as coisas nos trilhos e avançando, mas é importante que os alunos façam o trabalho e os adultos sirvam principalmente como conselheiros ou guias de aprendizagem. Os lanches também são uma parte importante do tempo de construção e projeto e uma parte vital do fortalecimento da equipe por meio do ato de construção da comunidade de comer juntos. Planeje ter muita comida à mão! Equipes de robótica alimentam sua criatividade e aprendizado com apetites vorazes!
- Conclusão - 30 min. a 40 min. - Este é o momento de ensinar o uso responsável das instalações da biblioteca (e quaisquer instalações, na verdade) e respeito por quem vai usar os espaços depois dos alunos. Tornar isso uma parte da rotina de todas as reuniões ajuda a manter os materiais contabilizados e os espaços organizados e limpos.
Etapa 7: Incentive o Alcance da Comunidade
O alcance é uma parte importante do envolvimento da equipe FIRST em todos os níveis, e parte de como as equipes são julgadas nas competições. Equipes que compartilham o que aprendem, aprendem melhor e geralmente são avaliadas com mais consideração nos eventos. As equipes podem demonstrar seus robôs e exibir suas proezas de engenharia e desenvolvimento de equipe nos festivais Maker e de ciência, eventos STEM da escola e da comunidade, e a prática extra de direção é útil nas competições!
Etapa 8: Esteja pronto para a competição
A melhor maneira de se preparar para uma competição (para FLL, FTC & FRC - Jr. FLL é uma "exposição" ao invés de uma competição) é:
- Leia todas as instruções e comunicações da FIRST e dos Parceiros do programa, que fornecem informações importantes durante a temporada sobre inscrições, subsídios, bolsas de estudo, jogos e informações sobre competições.
- Revise as atualizações semanalmente com os voluntários da equipe e com os alunos, quando relevante.
- Familiarize-se intimamente com o manual e as regras do jogo e certifique-se de que os alunos também os conheçam
- É muito útil impor um "congelamento de construção" uma semana antes das competições, para evitar que ajustes de última hora se transformem em reformulações intermináveis, que podem pegar um robô em perfeito funcionamento e transformá-lo em um batente de porta em uma competição.
- Crie (e use!) Listas de verificação do dia do evento que cobrem tudo, desde as responsabilidades do dia do jogo para voluntários e funcionários, planos de alimentação, listas de materiais para baterias, carregadores, peças sobressalentes e outros itens.
No dia do jogo, chegue na hora certa, prepare a área do time (box) e faça uma reunião geral antes que as coisas decolem. Lembre os alunos de serem Profissionais Graciosos, de estarem presentes e de ficarem até o final do evento.
Etapa 9: Comemore
Ganhe ou perca, faça uma festa!
Faça disso um evento comunitário e mostre os alunos e suas conquistas na temporada com amigos e familiares. Execute vídeos de partidas do torneio, exiba os trabalhos dos alunos e quaisquer troféus que possam ter sido ganhos e deixe os alunos compartilharem a construção do robô e executá-lo para os convidados. Esta é uma ótima maneira de recrutar novos membros para a equipe e voluntários para a próxima temporada, e manter a ênfase onde pertence, na diversão da construção e do jogo, e na alegria do processo de descoberta.
Força equipa!
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