Índice:
- Etapa 1: MoSCoW
- Etapa 2: Materiais
- Etapa 3: configurar o software no cartão SD
- Etapa 4: esboços de design
- Etapa 5: iniciar a impressão 3D
- Etapa 6: pinte e monte a caixa
- Etapa 7: Cortar o logotipo
- Etapa 8: Lucre e divirta-se
- Etapa 9: dicas e truques
Vídeo: Console portátil RetroGame (Raspberry Pi): 9 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Este instrutível foi escrito para o curso FabLab Making da Universidade de Ciências Aplicadas de Rotterdam. Para este curso, vou fazer um console de jogos portátil em combinação com um Raspberry Pi e um Shell personalizado.
Para um trabalho escolar, eu tive que fazer um objeto. O objeto precisa atender a vários requisitos.
- Ele precisa conter uma dobradiça.
- Tem que ser feito com uma impressora 3D, um cortador a laser e 1 outro dispositivo de escolha.
Como sou bastante jogador e gosto de consoles Retro, pensei em tentar fazer algo portátil para jogar jogos retro. Inicialmente planejei fazer um console portátil com tela embutida, mas devido a restrições de tempo decidi deixar a tela de fora e apenas conectar um monitor externo via HDMI.
Etapa 1: MoSCoW
Deve ter:
- Programas
- Caixa impressa em 3D
- Gravando a caixa com cortador a laser.
- Uma escotilha para esconder a bateria
Deve ter:
- Suporte multijogador
- Botão liga / desliga
Poderia ter:
- LED indicador de energia
- Multijogador online
- Áudio através de alto-falantes externos
Teria:
- Tela integrada.
-
Integração da bateria
Etapa 2: Materiais
Uma lista de materiais de que você precisa:
- Raspberry Pi (2B + ou 3)
- Software de emulação em um cartão SD (pense no emulador N64, por exemplo)
- Cabo HDMI
- Mouse
- Teclado
- Monitor com suporte HDMI (TV ou monitor de PC)
- Cabo de energia
- Cabo Ethernet ou Dongle Wifi (RPi 3 tem Wifi integrado)
- Cartão Micro SD (2 GB +) + Adaptador
- Stick USB (para jogos)
- Leitor de cartão SC
- Controlador (USB)
Maquinário:
- Cortador a laser para o logotipo
- Impressora 3D para o caso
- Pistola de cola quente para colar o logotipo no topo da capa
A casca será impressa em 3D e então gravada com um cortador a laser. A caixa será para o RPI com provavelmente uma dobradiça na frente para esconder alguns dos conectores.
Etapa 3: configurar o software no cartão SD
Imagens SD
Atualmente, existem duas versões do RetroPie 3.6. Há uma versão para Raspberry Pi 1 / Zero (Modelo A, A +, B, B +) e há uma versão para Raspberry Pi 2 / Raspberry Pi 3. Baixe a imagem SD para sua versão de Raspberry Pi:
Raspberry Pi 1 / Zero
Raspberry Pi 2 / Raspberry Pi 3
(Se esses links ficarem desatualizados, consulte a página de downloads aqui.)
Se não tiver certeza de qual versão do Raspberry Pi você possui, há uma maneira fácil de verificar:
Rpi 1 / Zero = 1 framboesa quando o pi inicializa
Rpi 2 / Rpi 3 = 4 framboesas quando o pi inicializa
Extrair
Depois de fazer o download da imagem do cartão SD, você precisa extraí-la usando um programa como o 7-Zip. Você extrairá o arquivo.gz baixado e o arquivo extraído será um arquivo.img.
Instale a imagem RetroPie no cartão SD
Para instalar a imagem RetroPie 3.6 SD em seu cartão MicroSD. (Você pode precisar de um leitor de cartão MicroSD para conectá-lo ao seu computador)
- Para Windows, você pode usar um programa chamado Win32DiskImager
- Para mac, você pode usar Apple Pi Baker
- Para Linux você pode usar o comando dd ou Unetbootin
Jogos
Quaisquer jogos que você deseje usar devem ser colocados em qualquer pen drive USB, assim que você inserir o USB no RPi, o emulador irá reconfigurar os jogos e classificá-los na pasta apropriada.
Etapa 4: esboços de design
O exemplo acima é um desenho esquemático de como o case ficará. Esta é a versão atualizada sem a inclusão da bateria, como meu fornecedor tem tido problemas para entregar a bateria, tenho que retirá-la do projeto devido a limitações de tempo.
Certifique-se de que neste momento você já tenha todos os materiais encomendados ou em mãos antes de continuar.
Etapa 5: iniciar a impressão 3D
Como um caso para este projeto raspberry pi, usaremos um modelo da Thingyverse, feito originalmente para o Raspberry Pi B, mas agora editado para se adequar ao RPI 3.
Obtenha o (s) modelo (s) aqui: Aqui
Certifique-se de usar parafusos universais de 4 x 2, 5 mm de largura x 20 mm de comprimento para manter tudo junto.
Etapa 6: pinte e monte a caixa
Certifique-se de lixar todas as peças e pintá-las na cor de sua preferência.
Para este projeto eu usei um primer branco em branco e uma tinta brilhante.
Montar a caixa é muito fácil.
- Certifique-se de clicar na hachura dentro da parte superior antes de montar a caixa.
- Encaixe o RPI dentro da parte inferior do estojo (você pode usar o cartão SD para mantê-lo no lugar enquanto ainda não estiver seguro)
- Encaixe a parte superior na parte inferior do RPI.
- Adicione 4 parafusos de (4 x 2, 5 mm de largura x 20 mm de comprimento parafusos universais) na parte inferior e aparafuse-os com cuidado (não muito apertado, pois a caixa é impressa em 3D e não se destina a parafusos)
Etapa 7: Cortar o logotipo
Cortar o logotipo que ficará na parte superior da caixa é um processo bastante simples.
Depois de terminar, você pode colá-lo no topo de sua caixa recém-pintada e fazer isso com um pouco de cola quente ou algo semelhante.
Use este modelo em um cortador a laser:
Etapa 8: Lucre e divirta-se
Agora você está pronto para jogar em seu novo console RetroPie, ligue-o, conecte-o e conecte qualquer controlador USB e deixe a diversão começar!
Etapa 9: dicas e truques
Durante este projeto, descobri algumas coisas que definitivamente trataria de forma diferente no futuro:
- Sempre use a mesma impressora 3D para garantir a igualdade de qualidade entre as diferentes peças. E tente imprimir sem jangadas / material de apoio para uma impressão mais limpa.
- Use tinta fosca em vez de tinta brilhante, isso ficará muito melhor no longo prazo.
- O ideal é adicionar 2 camadas de primer ao modelo antes de pintá-lo completamente.
- Certifique-se de ter todas as peças disponíveis e em mãos antes de iniciar o projeto. Comecei enquanto alguns itens ainda estavam no correio e isso atrasou significativamente a velocidade do projeto.
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