Índice:
- Etapa 1: Software usado:
- Etapa 2: Componente usado:
- Etapa 3: Diagrama de Circuito
- Etapa 4: código e vídeo
Vídeo: Exibindo os números do teclado em 16 X 2 LCD com 8051: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Neste projeto iremos fazer a interface do teclado e LCD com 8051. Conforme pressionamos a tecla no teclado, obtemos o número de correspondência em nosso LCD
Etapa 1: Software usado:
Como estamos mostrando simulação proteus, PARA CODIFICAÇÃO E SIMULAÇÃO VOCÊ PRECISA:
1 Visão de Keil: Há muitos produtos de keil. então será necessário o compilador c51. Você pode baixar esse software aqui
2 Software Proteus para simulação: Este é o software para mostrar a simulação. Você obterá muitas informações para fazer o download deste software.
Se você estiver fazendo isso em hardware, precisará de um software que seja mágico para carregar o código em seu hardware. Lembre-se de que a magia do flash é desenvolvida pela nxp. Portanto, você não pode carregar todos os microcontroladores da família 8051 através deste software. Portanto, só você pode fazer upload do controlador baseado em Philips.
Etapa 2: Componente usado:
Aqui em nosso vídeo de demonstração, estamos usando simulação proteus, mas definitivamente se você estiver fazendo isso em seu hardware, serão necessários estes componentes para este projeto:
Placa de desenvolvimento 8051: Então, se você tiver esta placa, será melhor para que você possa fazer o upload do código facilmente por conta própria.
LCD 16 * 2: Este é o LCD 16 * 2. Neste LCD temos 16 pinos.
Matriz do teclado 4 * 3: Aqui estamos usando a matriz do teclado 4 * 3. Portanto, você pode usar a matriz 4 * 3 ou qualquer outra matriz como 4 * 4, sem problemas. Para isso, precisamos adicionar um pouco mais de nosso código ao conversor de USB para UART: Este é um conector macho tipo D de 9 pinos para RS232 O / p
Alguns fios de ligação
Etapa 3: Diagrama de Circuito
Etapa 4: código e vídeo
Toda a descrição do projeto é fornecida no vídeo acima
Você pode obter o código-fonte em nosso link do GitHub
Se você tiver alguma dúvida em relação a este projeto, sinta-se à vontade para nos comentar abaixo. E se você quiser saber mais sobre o sistema embarcado você pode visitar nosso canal no youtube
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