Índice:
- Etapa 1: Materiais Usados
- Etapa 2: Quadro Fritzing Led
- Etapa 3: anexe o código
- Etapa 4: Anexe os potenciômetros e teste
- Etapa 5: Finalizando Pong
Vídeo: Pong no Arduino de Pierson e Jace: 5 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Este é um instrutivo sobre como jogar Pong no arduino. É contado em cinco etapas simples. Esperamos que você goste do nosso jogo!
Etapa 1: Materiais Usados
Esses materiais são o que usamos. Se você encontrou um uso para outra coisa, lembre-se, esses são os ossos básicos deste projeto.
-Arduino Nano / Uno
-Muitos fios de ligação
-8x8 matriz led
-breadboard
-potenciômetros (2)
-Caso (você pode usar vários casos diferentes de menor custo, este é apenas o que usamos)
- Fita adesiva (para prender os fios às suas entradas)
Etapa 2: Quadro Fritzing Led
Depois de ter todos os materiais, você precisará iniciar a fiação. Abaixo está um documento com um diagrama que o ajudará a conectar este Pong corretamente. Quando terminar de conectar os fios à placa de led de matriz do Arduino, você deverá ver todas as luzes de led acesas na placa. Caso contrário, infelizmente você terá que recomeçar. Quando fizemos isso, demorou cinco vezes para obter o congelamento adequado. Tudo bem se você não acertar da primeira vez. O objetivo é fazer isso com sucesso, mesmo que exija paciência.
Nota: Você ainda não poderá jogar - então não espere por isso.
Etapa 3: anexe o código
Como a maioria das pessoas não sabe como codificar na linguagem C Plus, nós fornecemos a você um código. Abaixo está uma cópia do link do código que você pode acessar fora do codebender.cc, copie e cole.
codebender.cc/sketch:594853
Quando você receber este código, baixe-o em seu arduino. Para aqueles de vocês que não sabem fazer isso, simplesmente certifique-se de que seu arduino está conectado ao computador e, em seguida, clique no topo de onde seu código é mostrado, clique em "Verificar" e, em seguida, uma vez é verificado que você clicará em "Executar no Arduino". Sua placa de matriz deve começar com uma mensagem e então você deve ser capaz de jogar, sem os potenciômetros.
Etapa 4: Anexe os potenciômetros e teste
Esta próxima etapa é parcialmente divertida, em nossa opinião. Depois de muita confusão, há mais - e também jogos. Depois de fritar o tabuleiro de matriz e o jogo funcionar, é hora de deixá-lo pronto para jogar. O próximo passo é conectar dois potenciômetros - e testar se eles funcionam, jogando o jogo. Com o diagrama de fritzing havia dois potenciômetros, e eles foram conectados ao arduino. Esses potenciômetros são cruciais para o jogo porque eles sentem o movimento que você faz e o conectam aos leds. Conecte os potenciômetros da maneira que estão na imagem e, em seguida, você pode testar se Pong funciona. Caso contrário, há um problema com a fiação ou com a forma como os potenciômetros estão fixados na placa. Teste-o até que o jogo funcione e depois divirta-se.
Etapa 5: Finalizando Pong
Agora que você fez o pong com sucesso, a última etapa é torná-lo fácil de jogar. O que quero dizer com isso é colocar a placa de matriz em uma caixa e armazenar os fios com ela para que fique bonita, limpa e acessível. Você quer que as pessoas olhem para ele e pensem: "Uau! Parece um jogo interessante!" No entanto, se o seu jogo ainda está pendurado na placa de ensaio com todos os fios em uma confusão, as pessoas podem olhar para ele e pensar: "O que é isso? Por que está tão bagunçado?" Para prender a placa em seu estojo e esconder os fios com sucesso, em nosso instrutível, a maneira de fazer isso é fazer furos onde os potenciômetros podem descansar e prender a placa de pong onde ele pode ficar. Seus fios e o arduino ficarão ocultos assim que você colocar sua obra-prima na caixa.
Esta é a imagem final de como deve ser:
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