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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
A equipe Jam da escola de arte de Winchester (Southampton University) teve 3 dias para criar um jogo de gerenciamento de recursos usando os sistemas Watson API da IBM para criar um jogo totalmente controlado pela fala - Repassamos as etapas que seguimos para criar este jogo a partir da idealização até a conclusão.
Etapa 1: comece com um protótipo de papel
Antes de começar a criar ativos para seu jogo, trabalhe com as ideias que você tem e crie um protótipo de papel ou uma variante de jogo de tabuleiro para testar a mecânica e os resultados. Este é um método rápido e eficaz de teste sem tomar muito tempo.
Etapa 2: fazer ajustes e continuar planejando
Após o protótipo em papel, faça os ajustes necessários e comece a planejar (ainda no papel) a rota que você planeja tomar em relação à transição do protótipo em papel para um meio digital.
Etapa 3: Atribuição de funções, prazos e cronogramas
Se você estiver trabalhando em equipe, certifique-se de que todos tenham uma boa ideia de qual é sua função. Defina marcos para você e para os membros de sua equipe e garanta uma boa comunicação entre todos os elementos de desenvolvimento do jogo.
Etapa 4: delineando um jogo MVP
Depois de criar vários recursos visuais e recursos de áudio, tenha integrado seus sistemas de API (Watson Speech para texto em nosso caso) e tenha seu jogo principal programado, trabalhe na incorporação dos recursos e na criação de seu MVP (produto mínimo viável). Isso sempre pode ser adicionado a posteriormente, no entanto, é mais fácil adicionar conteúdo do que descartá-lo devido às restrições de tempo.
Etapa 5: finalizando e testando
Testar suas compilações é crucial para criar um jogo de trabalho, essencialmente repita o processo que você trabalhou durante o protótipo de papel, este é muitas vezes um processo simples que envolve o reajuste de números e variáveis dentro do código, a menos que uma grande falha seja descoberta, repita o processo de teste até você e vários outros não conseguem encontrar uma maneira de interromper o jogo.
Etapa 6: considere as plataformas
Este é o ponto que, como desenvolvedor, você deve considerar seriamente a plataforma deste jogo e fazer os ajustes necessários para se adequar melhor a esta experiência. Depois disso, o jogo atingiu o estado de conclusão.