Índice:

Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender: 9 etapas
Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender: 9 etapas

Vídeo: Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender: 9 etapas

Vídeo: Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender: 9 etapas
Vídeo: Criando uma cena no Blender com Inteligência Artificial - Vídeo completo amanhã 12:00! 2024, Novembro
Anonim
Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender
Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender
Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender
Fazendo um modelo 3D de um Shuriken no Blender

Este instrutível pretende ser um conjunto claro e detalhado de instruções sobre como criar um modelo simples no Blender. É um ótimo primeiro projeto e ensina alguns dos fundamentos do liquidificador que podem ser usados para criar modelos muito mais complexos. Se você precisa obter o Blender, a versão mais recente pode ser baixada aqui. Outro tutorial interessante sobre o liquidificador pode ser encontrado aqui.

Etapa 1: Primeiros passos com o Blender

Primeiros passos com o Blender
Primeiros passos com o Blender
Primeiros passos com o Blender
Primeiros passos com o Blender

Ao abrir o Blender, você notará que já existem objetos lá. Neste estágio, não precisamos desses objetos, então vamos excluí-los. Mas, antes de fazermos isso, vamos examinar alguns comandos básicos que ajudam a tornar o Blender tão poderoso. O Botão esquerdo do mouse (LMB) é geralmente responsável por mover as coisas ao redor. O botão médio do mouse (MMB) é o que muda o ponto de vista. o que seleciona e desmarcaA é selecionar tudo / desmarcar tudoE é ExtrudeS é ScaleSpace abre um menu para a criação de itens. Então, basta pressionar A até que todos os itens estejam rosa e, em seguida, pressione Del e

Etapa 2: faça um avião

Faça um Avião
Faça um Avião

A base para este shuriken é um avião. Crie um pressionando Espaço, coloque o mouse sobre Adicionar> Malha e clique em Plano. Um quadrado deve aparecer na tela

Etapa 3: subdividir

Subdividir
Subdividir
Subdividir
Subdividir
Subdividir
Subdividir

O Blender tem um recurso chamado Subdivide que irá dividir o plano em 4 planos idênticos. Usaremos isso para deixar o plano pronto para ser transformado em forma de shuriken. Primeiro entre no Modo de Edição e, em seguida, clique em Subdividir. O plano agora deve se parecer com a imagem. Se isso não funcionar, certifique-se de ter selecionado o plano pressionando A

Etapa 4: dê a forma de Shuriken

Dê a forma de Shuriken
Dê a forma de Shuriken
Dê a forma de Shuriken
Dê a forma de Shuriken

Então, para fazer com que o avião se pareça com uma shuriken, comece com um canto e arraste-o até que fique bom. Para mim, este era um grande quadrado na grade. Para selecionar um canto, certifique-se de que tudo esteja desmarcado (pontos selecionados, ou vértices, ficam amarelos) RMB no canto, em seguida, arraste-o para fora e use LMB para definir o vértice lá. Faça isso com os quatro lados.

Etapa 5: mudar o ponto de vista

Mudar o ponto de vista
Mudar o ponto de vista
Mudar o ponto de vista
Mudar o ponto de vista

Uma janela funcionou bem enquanto manipulávamos a versão 2D deste modelo, mas agora precisamos de algo um pouco mais útil. Para fazer isso, vamos dividir a janela em 3, todos com diferentes pontos de vista. Primeiro, coloque o mouse perto do topo, onde ele deve se transformar em um cursor de redimensionamento de seta dupla. Em seguida, clique com o botão direito e selecione Dividir Área. Clique em algum lugar em no meio da tela para completar a divisão vertical. Faça isso novamente no lado direito para nos dar uma terceira janela. Agora pressione Num 1 enquanto seu mouse está sobre a janela esquerda, Num 7 enquanto seu mouse está sobre a janela superior, e Num 3 enquanto o mouse está sobre a janela inferior.

Etapa 6: extrude o Shuriken para cima

Extrude o Shuriken para cima
Extrude o Shuriken para cima
Extrude o Shuriken para cima
Extrude o Shuriken para cima

Agora transformamos o desenho 2D em um modelo 3D. Selecione tudo pressionando AExtrude para cima pressionando EContinue para cima até que tenha cerca de metade da espessura que você deseja que o produto acabado tenha e pressione LMB

Etapa 7: dê ao Shuriken uma borda bonita e pontiaguda

Dê ao Shuriken um belo e pontudo
Dê ao Shuriken um belo e pontudo

Tudo bem, esta etapa é bastante simples. Pressione S Para iniciar o dimensionamento. Mova o mouse até que a shuriken se pareça com a da imagem.

Etapa 8: espelhando o Shuriken

Espelhando o Shuriken
Espelhando o Shuriken
Espelhando o Shuriken
Espelhando o Shuriken

Bem, parece muito bom, mas parece que está faltando um lado. Para corrigir isso, usaremos uma função do Blender chamada Espelhamento. Use A para selecionar todos os vértices. No canto inferior direito da tela deve haver um botão chamado "Adicionar Modificador". Clique nele e selecione "Espelho". Certifique-se de que as configurações correspondem à imagem. Clique em Aplicar

Etapa 9: Você terminou

Voce terminou!!
Voce terminou!!

Aquela bela shuriken brilhante não parece positivamente letal agora?

Recomendado: