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Modelagem e renderização de skates de conceito no Fusion 360: 7 etapas
Modelagem e renderização de skates de conceito no Fusion 360: 7 etapas

Vídeo: Modelagem e renderização de skates de conceito no Fusion 360: 7 etapas

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Vídeo: [AULA 2] CURSO GRÁTIS de Modelagem 3D para Iniciantes - Fusion 360 2024, Julho
Anonim
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Encontrando um Design
Encontrando um Design

Descobri que embora construir uma máquina física, como um skate, seja divertido e recompensador, às vezes queremos apenas sentar em um lugar e modelar resultados de aparência incrível … sem ferramentas, materiais ou qualquer outra coisa!

Isso é exatamente o que eu fiz com este exemplo, e espero que você goste da minha primeira postagem instrutível!

Anexei os arquivos.stl e.step para este projeto também, talvez isso ajude.

Suprimentos

Apenas um computador!

Etapa 1: Encontrar um Design

Encontrando um Design
Encontrando um Design

Eu simplesmente fui e pesquisei "skates conceituais" e obtive uma tonelada de fotos legais!

Uma coisa importante a se considerar é se você está tentando fazer seu design o mais preciso possível, então é bom encontrar um design com muitas imagens diferentes, mostrando o conceito de muitos ângulos diferentes.

Usei um design Alfa Romeo Raptor. Baixe as fotos para o seu computador, ou apenas deixe-o aberto no google.

Etapa 2: Planejamento

Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento

Para planejar seu projeto adequadamente, você precisa saber o seguinte sobre você e o resultado final desejado.

- Precisão: você quer que seu modelo 3d seja o mais próximo possível do design? Ou você está apenas usando o conceito como ponto de partida?

- Seu nível de habilidade: O fato é que a modelagem 3D requer muita experiência. Tentarei ajudar o máximo que puder, mas tenha em mente que, se você é um iniciante, não deve esperar que seu resultado seja PERFEITO.

Você também precisará conhecer as partes de um skate e o vocabulário básico usado no fusion 360.

Agora é hora de planejar.

Quanto a mim, decidi começar com o baralho primeiro, primeiro obtendo a forma áspera. Então eu trabalharia nos caminhões do skate. Os caminhões para o meu projeto pareciam um pouco complexos, então decidi tentar simplificá-los. Depois disso, eu faria as rodas. Finalmente, eu adicionaria os detalhes e renderizaria o design.

Seu plano não precisa ser super complicado. Apenas tente incorporar alguns critérios de design, suas preferências e a ordem da modelagem.

Agora que terminamos o planejamento, é hora de realmente começar a modelar!

Etapa 3: o baralho

O convés
O convés
O convés
O convés
O convés
O convés
O convés
O convés

Como mencionei antes, você é livre para começar com qualquer peça que desejar para o seu projeto. Eu pessoalmente comecei com o baralho, porque tudo está essencialmente ligado a ele, então seria muito útil terminar o baralho primeiro.

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Esbocei a vista frontal do convés no avião. Em seguida, esbocei o caminho ou a vista lateral do deck no desenho. Tente fazer as bordas enrolarem e também obter as proporções corretas. Se a prancha ficar muito larga ou muito longa, pode ser uma dor mais tarde.

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Usei a ferramenta "sweep" (patch> Create> Sweep) para criar um rosto. Faça isso selecionando a vista frontal para o perfil e, em seguida, selecione a vista lateral para o caminho. Em seguida, pressione OK. Nesse ponto, ele já deve começar a se parecer com o deck do skate que você está imaginando. (imagem 2)

3

Em seguida, use a ferramenta "engrossar" para tornar o rosto que você criou na etapa 2, bem, mais espesso. Você pode encontrar a ferramenta "engrossar" em patch> Criar> Engrossar. Eu fiz o meu com cerca de 1 mm de espessura, mas é com você. Lembre-se, não estou fazendo uma versão em escala!

4

Então criei um esboço, como você pode ver na imagem 4. Tentei fazer com que o esboço incluísse o contorno e os furos do desenho original. Você pode pular esta etapa se o seu deck não tiver detalhes complexos como os meus. Mas se isso acontecer, vá para o construtor de plano de ponto sob a construção, faça seu plano (imagem 4) e, em seguida, crie um esboço (imagem 5). Desenhei usando linhas, (atalho l), mas você pode usar qualquer outra função como retângulos e círculos e splines.

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Em seguida, fiz a extrusão no deck (imagem 6) criando o contorno e os orifícios do desenho. Finalmente criei mais duas camadas deste deck atual usando a ferramenta "mover / copiar", que você pode usar digitando "M" no teclado. (imagem 7)

6

Em seguida, refiz os passos um e dois para a peça de cima. Acabei de fazer a vista lateral levantar um pouco no final para dar uma aparência no design de conceito. Também usei a ferramenta de engrossar e aumentei para cerca de 5,5 mm, porque queria que parecesse mais resistente. (imagem 8)

O deck acabado parecia algo como a última imagem para mim.

Agora que tínhamos o deck, é hora de fazer os caminhões e as rodas.

Etapa 4: os caminhões + rodas

Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas
Os caminhões + rodas

1

Eu primeiro esbocei o contorno da caminhonete da frente olhando de lado. (imagem 1). Prestei muita atenção nas fotos do design, o que me ajudaria a conseguir o visual correto dos caminhões. Mais uma vez usei a função Criar esboço> linha, mas você está livre para usar o que quiser.

2

Em seguida, fiz a extrusão em cerca de 5 mm, mas defini o início como um plano de deslocamento. (Isso afasta um caminhão do centro para que eu possa espelhá-lo mais tarde.) (Imagem 2).

3

Em seguida, espelhei o caminhão certo que acabei de extrudar usando a ferramenta espelho (deisgn> criar> espelho). Para fazer isso, basta selecionar o corpo que deseja espelhar e, em seguida, selecionar o plano a partir do qual deseja espelhar. (neste caso, o plano do eixo y). Eu também adicionei um eixo conectando os dois caminhões, apenas desenhando um círculo em um caminhão e depois extrudando-o (atalho e). Até agora, deve ser semelhante a: (imagem 3)

4

Em seguida, repeti o processo sketch> extrude> mirror> axis para a parte traseira dos caminhões, (identificado na imagem 4).

Agora, era hora de adicionar algumas rodas.

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Comecei apenas extrudando um círculo que desenhei do caminhão esquerdo. Mais uma vez, cancelei o início da extrusão, pois as rodas normalmente ficam um pouco afastadas do caminhão. (imagem 5).

6

Eu adicionei os detalhes às rodas, usando as funções de filete e chanfro (atalho f para filete e design> modificar> Chanfro para chanfro). A roda acabada parecia algo como (imagem 6).

7

Finalmente copiei dois de tudo para a frente (duas rodas, dois caminhões, dois caminhões traseiros, dois eixos). Então eu os espelhei para trás, usando a ferramenta de espelho e desta vez usando o plano do eixo x como o plano de entrada. O produto final para mim até agora era assim. (imagem 7).

Agora era hora de dar os retoques finais e fazer a renderização!

Etapa 5: renderização

Renderização
Renderização
Renderização
Renderização
Renderização
Renderização

1

Primeiramente, você PRECISA ter uma boa seleção de materiais para o seu skate. se você entrar na área de trabalho de renderização e clicar em "a" no teclado, obterá uma grande seleção de materiais que pode aplicar ao seu modelo para alterar a aparência dele. Fiz isso durante a modelagem, mas também é bom fazer no final. Quando você quiser aplicar um material a um corpo inteiro, clique em "Corpos / componentes" na seção "Aplicar a:". Se você quiser adicionar materiais a pequenos cantos e fendas, clique em "faces" na seção 'Aplicar a: ". Use os materiais que desejar, na combinação que desejar. (Imagem 1)

2

Em seguida, abra as configurações de cena, que ficam ao lado da guia de aparência. Aqui você pode ajustar a distância focal, brilho, plano de fundo e muitas outras coisas. Certifique-se de ajustá-los de acordo com sua fantasia. Eu geralmente diminuo meu comprimento focal um pouco, talvez 58 mm, mas você pode fazer o que quiser. Também usei a função "nivelar solo", que me permite criar reflexos no solo. Além disso, brinque com a cor de fundo, pois pode dar uma sensação mais forte à sua renderização.

(imagem 2)

3

Depois de fazer isso, configure seu modelo em um ângulo que se adapte a você e vá para a guia "render". parece um bule.

selecione.jpg, qualidade final, pois descobri que isso me oferece a mais alta qualidade. Se você tiver um computador rápido, use a função "renderização local". Caso contrário, use a "Função Cloud Render". Por fim, clique em render, Você pode acessar as renderizações na galeria de renderização, que está localizada com um sinal de mais na parte inferior da tela. se você expandir isso clicando no sinal de mais, ele abrirá sua galeria de renderização, onde você pode baixar as fotos para o seu computador.

Etapa 6: Documentação Extra

Incluí a animação da explosão na fusão e também os desenhos técnicos. Espero que isso ajude!

Etapa 7: Concluindo

Eu realmente espero que você tenha achado isso útil. Eu me diverti muito fazendo isso, e como este é meu primeiro instrutível, por favor, me diga o que pode me tornar um autor melhor.

Obrigado por ler isso e estou animado para me tornar um membro da comunidade instructables.

Obrigado!

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