Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Estrutura da Base
- Etapa 2: organizar o protótipo
- Etapa 3: CODE
- Etapa 4: teste de cabeamento
- Etapa 5: soldando todos os componentes
- Etapa 6: torne-o bonito
Vídeo: Escape Room Arduino: 6 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Este projeto trata da criação de um protótipo de sala de escape, utilizando componentes eletrônicos por arduino, um conhecimento básico de sua codificação.
Esta sala de fuga terá 5 fases para cobrir: (pode ser diferente para cada pessoa)
1. Sensor de pressão - LED Assim que você entrar na sala, o primeiro led acenderá mostrando a primeira pista. Este o levará a encontrar uma pequena lanterna, com ela, você iluminará a aranha.
2. Sensor de luz - LEDA aranha possui fotorresistência, e assim que captar a luz diretamente, outro led acenderá, mostrando outra pista, e levando a outra ação, servindo água ao “CHEFE”.
3. Sensor de água - LED UV Sob a mesa há um sensor de água e quando você despeja água no copo, ele detecta e liga o LED UV e desliga o primeiro LED, para mostrar uma mensagem oculta. Esta mensagem o guiará até a cadeira e você terá que virá-la.
4. Potenciômetro - LEDA cadeira é conectada a um potenciômetro, então ao girá-la 180º, o led atrás da janela acenderá, e a mensagem nele, se revelará, sugerindo encontrar a mão ensanguentada afogada na parede.
5. Botão de pressão - ServoAo encontrar a mão, você verá um botão e, ao pressioná-lo, ele ativará o servomotor, abrindo a porta de saída.
Suprimentos
Placa DM
Cartão
Plack Paint
Tinta vermelha
Pequena lanterna
Estanho para soldar
Fita isolante
Tábua de pão
Arduino
Sensor de pressão
Fotorresistor
Potenciômetro
Sensor de água
Servo-motor
3 LEDS
1 LED UV
4 resistores de 220 ohms
3 resistores 10K Ohms
Fios
Etapa 1: Estrutura da Base
Duas caixas, para criar paredes falsas e piso, para que houvesse espaço para esconder os cabos, a placa de ensaio e o arduino.
O chão é feito de uma placa de DM e as paredes de uma placa de papelão.
Faça furos nas paredes e no chão da caixinha, em locais específicos, os mais convenientes para a passagem dos cabos.
Etapa 2: organizar o protótipo
Projete decorações e especifique as pistas que deixaremos na sala de fuga.
Etapa 3: CODE
Escreva seu código, para cada fase da sala de escape, e coloque-os todos juntos.
Nosso código será anexado como um arquivo.
Etapa 4: teste de cabeamento
Teste o cabeamento em uma placa de teste, cada fase do código separadamente.
Esta é a maneira perfeita de saber com certeza se o código está correto e como conectar as coisas entre si.
Use tinkercad se algo não funcionar, para saber se o problema é o código ou um dos componentes.
Etapa 5: soldando todos os componentes
Monte todo o cabeamento, soldando com estanho para torná-lo loger, e adicione ao protótipo, certificando-se de que tudo funcione.
Etapa 6: torne-o bonito
Adicione elementos de decoração finais.
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