Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Preparando a caixa do decodificador
- Etapa 2: Soldando os Módulos
- Etapa 3: conectando o teclado e o interruptor de chave
- Etapa 4: PCB
- Etapa 5: Tela LCD
- Etapa 6: Conectando os fios
- Etapa 7: Comissionamento
Vídeo: Escape Room Decoder Box: 7 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Os quartos Escape são atividades incrivelmente divertidas, altamente envolventes e ótimas para o trabalho em equipe.
Você já pensou em criar seu próprio Escape Room? Bem, com esta caixa de decodificador você pode estar no caminho certo! Melhor ainda, você já pensou em usar salas de escape na educação? Temos e os alunos adoram usá-los para aprender, revisar e se envolver com o material.
Este decodificador de sala de escape tem os seguintes recursos:
- 3 rodadas de códigos com comprimento arbitrário (1-8 dígitos)
- Cronômetro de contagem regressiva configurável
- Entrega automatizada de pistas (a cada 5 minutos)
- Penalidades configuráveis de resposta errada
- Efeitos sonoros no jogo
Suprimentos
Para concluir este projeto, você precisará das seguintes partes:
Hardware:
- 4x Parafuso M3 25mm
- 3x Parafuso M3 14mm
- 4x Parafuso M3 6mm
- 4x M3 Standoff 6mm
- 5x Contraporca M3
- 4 porca serrilhada M3
- 3AAA Suporte de bateria com cabos
- Interruptor de chave
- Conector de crimpagem de 2 vias Dupont (para suporte de bateria)
- Fios de jumper 9x (F-F) 20 cm
Eletrônicos:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Alto falante
- Ecrã LCD
- Teclado
- PCB
- 2x Cabeçalho IDC Único de 7 Vias
- 1x Cabeçalho IDC Dual de 7 vias
Peças fabricadas (impressão 3D / corte a laser):
- Caixa impressa em 3D
- Suporte de teclado impresso em 3D
- Suporte de LCD impresso em 3D ou lasercut
- 3D impresso ou painel frontal cortado a laser
Etapa 1: Preparando a caixa do decodificador
O gabinete para este projeto é impresso em 3D, portanto, você precisará acessar as instalações de impressão 3D ou precisará comprar um kit.
Depois que o gabinete for impresso em 3D, as porcas serrilhadas precisarão ser inseridas em cada um dos orifícios dos parafusos. Essas porcas permitem que os parafusos sejam facilmente apertados e afrouxados várias vezes (a impressão 3D se desgastaria muito rapidamente).
Para inserir as porcas, use um ferro de soldar e aplique uma leve pressão na porca serrilhada. À medida que a noz aquece, ela derrete e se enterra no plástico, conforme mostrado nas fotos.
Etapa 2: Soldando os Módulos
O teclado, LCD e Arduino Nano precisam ter conectores soldados neles.
Certifique-se de soldar os cabeçalhos no lado correto da placa, conforme mostrado nas fotos.
Etapa 3: conectando o teclado e o interruptor de chave
Usando o suporte do teclado impresso em 3D, use 3 parafusos M3 de 14 mm com contraporcas para fixar o teclado ao painel frontal.
Apare a extremidade de alguns jumpers e solde os fios do jumper na chave seletora e monte a chave seletora no painel frontal, conforme mostrado no diagrama.
Etapa 4: PCB
É hora de soldar o PCB - mas não podemos fazer tudo de uma vez.
A seguinte ordem é sugerida:
- Cabeçalhos distantes de solda (para alimentação e teclado)
- Trimpot de solda
- Campainha de solda
- Solde o Arduino Nano garantindo que ele seja soldado da maneira correta
Etapa 5: Tela LCD
Use os parafusos de 25 mm, o espaçador LCD e os espaçadores M3 para prender a tela LCD ao painel
Abaixe lentamente o PCB na parte traseira da tela LCD. Solde o LCD no lugar e coloque algumas porcas para garantir que ele não se mova.
Etapa 6: Conectando os fios
Agora é hora de conectar todos os fios de jumper que irão garantir que tudo funcione.
Você precisará prender um conector Dupont no suporte da bateria, se ainda não tiver feito isso.
- Primeiro conecte os terminais da bateria garantindo que você tenha a polaridade correta
- Em seguida, conecte os terminais da chave seletora (a polaridade não importa)
- Finalmente conecte o teclado
Etapa 7: Comissionamento
Use o IDE do Arduino para carregar o código no dispositivo usando um cabo Mini-USB.
No Código, você pode desejar alterar posteriormente as seguintes variáveis:
- As chaves reais
- Se uma penalidade de tempo for aplicada para suposições erradas
- O tempo que os participantes têm para completar a sala de fuga
Uma vez que o código é carregado, você pode precisar ajustar o contraste do LCD com o potenciômetro até que o texto esteja visível na tela.
Finalmente, depois de colocar algumas pilhas no suporte, feche a caixa com os parafusos e comece a escrever alguns jogos de fuga!
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