Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Jukebox programada com arduino. This Jukebox ou rocola digital esta elaborada em base a legos, sem embargo esta posee os elementos hechos en impresión 3D simulando os elementos de minecraft, 1 cubo simulando um bloco de algún tipo de elemento, e o outro simulando um rocola em minecraft, esta fue adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para a realização deste projeto utiliza um Arduino UNO, várias resistências, botones, jumpers por supuesto um protoboard donde colocar todos estos objetos. O objetivo que tem esta rocola é o poder transmitir 3 distintas canciones manejadas com unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta também posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Suprimentos
1 placa de Arduino UNO
1 protoboard
Jumpers (vários)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 interruptor
1 fonte de energia externa neste caso de 7 voltios. (SEM MAS DE 12V)
3 botones
1 campainha
4 resistências de 220 ohms
Legos varios
1 circulo de neopixels de 16
Etapa 1: Etapa 1: Codigo
O código realizado no programa de Arduino faz colocamos todas as funções e damos as instruções para realizar o desejo.
Etapa 2: Etapa 2 CIRCUITO
Para poder replicar este projeto de conexões deben de ser igual a este diagrama de conexões, ya que está es para que nosso programa funcione de manera correta.
La imagen del primer esquema podemos observar de uma manera mucho más clara las conexiones, é bastante recomendável que se conecte a los mismos pinheiros, sem embargo, se se conecta a outros no código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conecta los pinheiros.
Etapa 3: Etapa 3 Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente não se tenga muy claro para que es cada función.
Esta é a explicação das funções de cada função do código mais detalhado.
Etapa 4: Etapa 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. Também aprendemos a usar a tela LCD ao mesmo tempo que aprender sobre o controle dos NeoPixels.