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ROCOLA JOSE RUIZ: 4 etapas
ROCOLA JOSE RUIZ: 4 etapas

Vídeo: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 etapas

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Vídeo: Cinco Ases - 《Full Audio Rockolero》 2024, Novembro
Anonim
ROCOLA JOSE RUIZ
ROCOLA JOSE RUIZ

Jukebox programada com arduino. This Jukebox ou rocola digital esta elaborada em base a legos, sem embargo esta posee os elementos hechos en impresión 3D simulando os elementos de minecraft, 1 cubo simulando um bloco de algún tipo de elemento, e o outro simulando um rocola em minecraft, esta fue adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para a realização deste projeto utiliza um Arduino UNO, várias resistências, botones, jumpers por supuesto um protoboard donde colocar todos estos objetos. O objetivo que tem esta rocola é o poder transmitir 3 distintas canciones manejadas com unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta também posee una fuente de poder externa de 6 voltios.

Suprimentos

1 placa de Arduino UNO

1 protoboard

Jumpers (vários)

1 Pantalla LCD (1602A)

1 interruptor

1 fonte de energia externa neste caso de 7 voltios. (SEM MAS DE 12V)

3 botones

1 campainha

4 resistências de 220 ohms

Legos varios

1 circulo de neopixels de 16

Etapa 1: Etapa 1: Codigo

O código realizado no programa de Arduino faz colocamos todas as funções e damos as instruções para realizar o desejo.

Etapa 2: Etapa 2 CIRCUITO

Etapa 2 CIRCUITO
Etapa 2 CIRCUITO
Etapa 2 CIRCUITO
Etapa 2 CIRCUITO

Para poder replicar este projeto de conexões deben de ser igual a este diagrama de conexões, ya que está es para que nosso programa funcione de manera correta.

La imagen del primer esquema podemos observar de uma manera mucho más clara las conexiones, é bastante recomendável que se conecte a los mismos pinheiros, sem embargo, se se conecta a outros no código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conecta los pinheiros.

Etapa 3: Etapa 3 Diagrama De Flujo

Etapa 3 Diagrama De Flujo
Etapa 3 Diagrama De Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente não se tenga muy claro para que es cada función.

Esta é a explicação das funções de cada função do código mais detalhado.

Etapa 4: Etapa 4 Tecnicas De Manufactura Digital

Etapa 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Etapa 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. Também aprendemos a usar a tela LCD ao mesmo tempo que aprender sobre o controle dos NeoPixels.

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