Índice:
- Etapa 1: materiais
- Etapa 2: Código
- Etapa 3: Diagramas De Flujo Del Código
- Etapa 4: Diagrama Esquemático
- Etapa 5: Conexiones
- Etapa 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Etapa 7: Armar La Rocola
Vídeo: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Projetos Tinkercad »
Rocola programada com arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance.
Etapa 1: materiais
-1 Placa Arduino.
-1 Cabo USB para arduino.
-Jumpers macho-macho (de distintos colores para que mar más facil identlos).
-Jumpers macho-hembra
-1 Transformador (puede ser de 7,5 v a 12 v).
13 potenciometro de 10K.
-3 botónes
-1 switch un polo un tiro (dos patas)
-15 resistências 220 Ohm
-1 Protoboard -1 Buzzer
-2 NPN Transistor
-4 leds rojos
-4 leds azul
-Cautin
-Estaño
-Una caja en la que quepan los materiales
Etapa 2: Código
O código que se utiliza para programar la "Rocola Beibe"
Etapa 3: Diagramas De Flujo Del Código
O diagrama de fluxo explica como es que está correndo o código para a placa de arduino reciba e envie instruções para a funcionalidade do rocola.
Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pines de botones, leds y buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está no flujo de las funciones de cada canción.
Veja como imagens e en pdf para visualizarlas a tú preferencia.
Etapa 4: Diagrama Esquemático
O diagrama esquemático muestra la conexión real mediante cabos entre los dispositivos.
Etapa 5: Conexiones
En esta imagen se puede observar as conexões que se hacen para la Rocola. Para passar a energia na placa de arduino, pode ser por meio do cabo USB para arduino com que se programa e seque o código ou conectarlo diretamente no caminho para o meio de um transformador.
Gorjeta. Puedes usar um programa en línea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo fisicamente.
Esta é uma demonstração digital de como funciona o Rocola Beibe, puedes darle en Start Simulation. También puedes buscar este circuito en thinkercad ya que lo publiqué for that puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)
Etapa 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Entender o uso de interrupções para fazer as mudanças de pull-down e pull-up para poder mudar de câmera e pausar o fluxo do código de cada um.
- Conectar corretamente o LCD a los pines que correspondem.
- Entender el uso do protoboard y las conexiones that see hacen a el.
Etapa 7: Armar La Rocola
1. Buscar um caja en la quequepa la placa de arduino y o protoboard con todas as conexions perfectamente.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y buzzer.
3. Soldar perde componentes para jumpers.
4. Pintarla de algún color ou dejarla del color original.
5. Colocar todas as piezas donde van.
6. Pegar o protoboar e o arduino a la caja para que no se mueva (com fita ou com silicón).
7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.
8. Probarla y disfrutarla!
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