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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
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Neste instrutível, mostrarei como alguém pode transformar algo com luzes em um arduino programável com luzes piscando ou "Luzes em movimento"
Etapa 1: Reúna seu sinal e recursos simples
Primeiro, encontre o sinal que você gostaria de programar facilmente
Para este Instructable, usei um sinal de seta que liga e desliga.
Você vai precisar do seu Arduino Uno padrão e ajuda para ser conectado a uma placa de ensaio e um
fonte de alimentação de sua propriedade, pode ser um plug-in de parede ou algumas baterias.
você também precisará de jumpers de fio macho. eu precisava de 7 para este projeto.
Ferramentas
-Ferro de solda
-Solda
-Snippers
Etapa 2: remover, cortar, desembaraçar
Em seguida, remova a parte de trás de qualquer placa que você tenha e encontre os fios
em seguida, corte cada fio de forma que todas as luzes tenham apenas dois fios de corte saindo das luzes
ajuda a separar esses fios, desembaraçando-os
Etapa 3: conecte os fios de jumper
Portanto, simplifique a conexão ao Arduino e à placa de ensaio, soldaremos as pontas e prenderemos fita isolante para evitar que os fios toquem no ponto condutor
Etapa 4: Anexe o Arduino e a bateria
Usando um velcro nos dois lados, prenda o Arduino e a fonte de alimentação na parte de trás da placa!
Etapa 5: conectar os pinos
Em seguida, conecte todos os seus condutores negativos ao solo na placa de ensaio e prenda um pino no solo do Arduino e da placa de ensaio para que todas as luzes sejam aterradas.
Em seguida, dê a cada luz uma extremidade fêmea digital e prenda o pino macho a ela.
(Eu coloquei o meu em ordem da esquerda para a direita, então coloquei o pino de luz 2 da extrema direita, o próximo a ele 3 e assim por diante …)
Etapa 6: Programa Arduino
Este programa é super simples, é basicamente um loop, o meu tem um interruptor para ligar e desligar, caso contrário, se você tiver um loop, pode apenas desconectar a fonte de alimentação:-)