Índice:

Kraak De Kluis: 4 etapas
Kraak De Kluis: 4 etapas

Vídeo: Kraak De Kluis: 4 etapas

Vídeo: Kraak De Kluis: 4 etapas
Vídeo: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer? 2024, Julho
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Introductie

Hallo allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer é dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.

Het idee é om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code': - Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (com programa arduino).- 4 Botões (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin

Etapa 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze teve ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#incluir

Servo myservo;

int inputPin = 2; // botão int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // inicia o servo de posição int oldbuttonState; estado interno;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; estado = 1; } else {pos = 180; estado = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Etapa 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap foi een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#incluir

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

botão interno Estado2 = ALTO; // baixo omdat schakelaar aberto is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; botãoIntestado5 = ALTO;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // inicia o servo posicional bool concluído = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (complete) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Concluído"); concluído = falso; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // índice de código + = 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; para (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); atraso (5000); } concluído = verdadeiro; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

Etapa 3: Código de solda / Juiste:

Código Solderen / Juiste
Código Solderen / Juiste
Código Solderen / Juiste
Código Solderen / Juiste
Código Solderen / Juiste
Código Solderen / Juiste

Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, é hier de WERKENDE code:

#incluir

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

botãoIntestado2 = ALTO; // voor alle buttons een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; botãoIntestado5 = ALTO;

int oldbuttonState2; // voor allle buttons een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // corrija o código int enterCode [4]; // no código gegeven int codeIndex = 0; //caixa

int outputPin = 9; // saída do servomotortje

int pos; // positie servo bool complete = true; // Abra o cofre

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (complete) // de servo op het juiste punt te laten starten

{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden foi voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo completed = false; // o código não está completo} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // botão laat zien dat deze gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 no enterCode codeIndex ++; // caixa + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt de knop é gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 é los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // botão laat zien dat deze gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 no enterCode codeIndex ++; // caixa + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt de knop é gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere em gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // botão laat zien dat deze gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 no enterCode codeIndex ++; // caixa + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt de knop é gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere em gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // botão laat zien dat deze gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 no enterCode codeIndex ++; // caixa + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt de knop é gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere em gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger é dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // palavra gekeken de het niet em de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrectly) // também o código correto é: {pos = 0; // 0 graden foi voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Completed"); // geeft indicatie dat hij compleet is delay (5000); // 5 segundos para abrir a janela} concluída = true; // o código não foi encerrado Serial.println ("tente novamente"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

Etapa 4: Etapa 4 CONCLUÍDA:

Etapa 4 CONCLUÍDA
Etapa 4 CONCLUÍDA

Schroef je kluisje bij elkaar en divirta-se! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Recomendado: